Черчение распахивающихся дверей

 

В нашем случае придется чертить распахивающиеся двери двух типов: наружные, шириной 0.9 м, и внутренние, шириной 0.75 м. В общем случае наружные дверные проемы шире проемов для внутренних дверей, а дверные проемы в ванную, туалет самые узкие. В нашем коттедже используются распахивающиеся двери двух размеров. Можно будет начертить по одной двери каждого размера, после чего скопировать в соответствующие проемы. Начнем с фасадной двери, изображенной в нижней части плана этажа. Чтобы увеличить масштаб просмотра дверного проема, воспользуйтесь командой «покажи-рамка».

 

1. Чтобы нарисовать дверь, воспользуйтесь командой ПРЯМОУГОЛЬНИК. Соответствующая кнопка находится на панели инструментов «рисование»,в меню с таким же названием. Воспользуйтесь любым удобным для вас способом.

Обратите внимание на приглашение в командном окне. Активизированная команда поддерживает несколько режимов, однако, на данный момент нас интересует используемый по умолчанию (введите первый угол). Прямоугольник задается точно так же, как и окно просмотра, — по двум точкам, определяющим противоположные углы прямоугольника. Дверь должна быть расположена точно между косяками и соприкасаться с внутренним углом. Чтобы точно расположить дверь, придется использовать различные режимы привязки. Специальный режим «объектная привязка» позволяет автоматически выбирать определенные точки объекта, например, конечные точки, серединные точки, центр окружности и т.д.

 

2. Откройте выносную панель «объектная привязка» в панели «кон. точка» и отпустите кнопку мыши. В командной строке появится приглашение « endp of». Это свидетельствует о том, что включен режим привязки КОНТОЧКА.

3. Переместите указатель к верхнему концу линии левого косяка. Как только указатель коснется линии, возле ближайшей конечной точки появится цветной квадратик. Именно таким образом на чертеже обозначается ближайшая к текущему расположению перекрестия указателя конечная точка.

 
 

4. Перемещайте указатель до тех пор, пока квадратик не займет положение на верхнем конце линии левого косяка, как это показано ниже, и щелкните в этой точке — здесь будет расположен первый угол прямоугольника. Перетащите указатель вправо и немного вниз для того, чтобы увидеть вычерчиваемый прямоугольник (рис. 24, вверху). Расположение противоположного угла зададим в относительных декартовых координатах.

 
 

 

 

.Рис. 24. Прямоугольник после задания первого угла (вверху) и готовое изображение закрытой двери (внизу)

 

5. Когда в командном окне появится приглашение, введите @О.9,-0.04. В результате прямоугольник будет нарисован поперек проема, создавая тем самым впечатление, будто дверь закрыта (рис.24, внизу). Теперь дверь нужно “повернуть на петлях” таким образом, чтобы она “распахнулась”.

 

С помощью команды «прямоугольник» можно было создать и чертеж самого коттеджа (стены). После этого можно с помощью одной операции сместить сразу все четыре линии внешних стен для получения линий внутренних стен. При этом отпадет необходимость в сочленении углов. Этот метод, как вы понимаете, является более быстрым, однако при этом четыре стороны прямоугольника образуют единый объект. Вследствие этого для создания линий, представляющих стены внутренних помещений, понадобится использовать дополнительную операцию — разбивать объекты- прямоугольники на отдельные линии с помощью команды «расчленить».

 

Поворот двери

 

Дверь необходимо повернуть на 90° против часовой стрелки (или, в терминологии AUTOCAD, на +90°). Для этого придется воспользоваться командой ПОВЕРНУТЬ панели инструментов РЕДАКТИРОВАНИЕ. Направление поворота против часовой стрелки считается положительным, а по часовой.

 

ПРИМЕЧАНИЕ

Имейте в виду, что после щелчка на любой из линий двери будут выбраны все четыре линии. Прямоугольники состоят из четырех сегментов специальной линии (так называемой полилинии), которая объединяет все сегменты в один объект.

 

1. Теперь вам будет предложено выбрать базовую точку, относительно которой поворачивается дверь. Обычно это точка подвеса двери на петлях. Щелкните на кнопке КОНТОЧКА, активизировав режим привязки.

2. Переместите указатель к верхнему левому углу дверей. Когда на уголке дверей появится квадратик, щелкните левой кнопкой, обозначив тем самым базовую точку. Убедитесь в том, что индикатор ОРТО на панели состояния находится в выключенном состоянии, в противном случае щелкните на нем, чтобы отключить режим черчения только по вертикали и по горизонтали.

3. Переместите указатель от базовой точки — с перемещением указателя дверь будет поворачиваться (рис.25, вверху). Если распах двери обозначается корректно, базовая точка выбрана правильно. В командной строке появится приглашение, предлагающее задать угол поворота.

4. Введите 90. Дверь будет повернута на 90° и займет положение (рис.25, внизу). Теперь осталось нарисовать контур распаха двери. Для этого воспользуемся командой «дуга».

 
 

 

 

Рис.25. Поворот двери происходит одновременно с перемещением указателя (вверху) и дверь повернутая на 90° (внизу)

Черчение распаха двери

 

Распах обозначает траекторию, которую описывает внешний край двери (наиболее удаленный от точки подвеса) при открытии или закрытии. Обозначение распахов на поэтажном плане позволит более наглядно показать планировку коттеджа. Распахи чертятся с помощью команды ДУГА в режиме привязки КОНТОЧКА. Если вы только начинаете осваивать AUTOCAD, запускайте команду ДУГА из меню РИСОВАНИЕ, предоставляющее доступ ко всем функциональным возможностям команды. Упрощенную версию команды можно запустить из панели инструментов или непосредственно из командной строки.

1. Выполните команду РИСОВАНИЕ>ДУГА, чтобы открыть подменю «дуга». В нашем случае дугу с градусной мерой 90° и центром в точке подвеса двери следует начать из верхнего конца линии правого косяка.

2. В меню «дуга» выберите пункт» «начальная точка, центр, угол». По умолчанию нужно указать начальную точку дуги, для того чтобы задать сначала центральную точку, необходимо ввести в командной строке «ц».

 

Совет.

Дуга однозначно определяется некоторой комбинацией своих характеристик: координатами начальной и конечной точки, градусной мерой, центральной точкой и радиусом. Команда «дуга» позволяет начертить дугу, заданную одной из одиннадцати комбинаций. Исходя из особенностей чертежа, нужно выбирать оптимальную комбинацию компонентов.

3. Щелкните на кнопке «кон. точка», чтобы включить режим привязки, и укажите верхнюю конечную точку линии правого косяка.

4. В командной строке перечислены все возможные варианты построения дуги.

5. Включите режим привязки КОНТОЧКА и выберите точку подвеса дверей на петлях.. На данный момент дуга уже отображается на экране, а ее конечная точка задается

6. расположением указателя (рис26, вверху). Приглашение изменилось, предлагая ввести в командной строке угол.

7. В командной строке введите 90. Дуга будет начерчена, а команда завершена «дуга» (рис.26, внизу).

 

Дверь уже начерчена. Поскольку существует еще один дверной проем такого же размера, будет логично сэкономить время, скопировав только что начерченную дверь в этот проем.

 


Рис.26.Черчение дуги: конечная точка перемещается вслед за указателем (вверху) и готовая дуга (внизу).

 

Копирование объектов.

 

Команда КОПИРОВАНИЕ создает копию выбранных объектов.Autocad требует задавать базовую точку, “за которую” будут перенесены объекты и вторую точку. Копия объектов будет расположена на таком же расстоянии и в том же направлении, что и. вторая точка от базовой. Если расстояние и направление перемещения копии известны точно, базовую точку можно выбрать произвольным образом, так как вторая точка задается в относительных полярных или декартовых координатах. Но в нашем случае точное расстояние и угол перемещения копии фасадной двери к заднему дверному проему неизвестны, поэтому базовую точку придется выбирать очень тщательно.

 

Перед копированием двери и дуги траектории распаха к дверному проему задней стены коттеджа, необходимо найти базовую точку, которая позволила бы однозначно определить расположение копируемых объектов возле дверного проема. Сформулированному требованию удовлетворяет точка подвеса двери и начальная точка траектории распаха. Давайте выберем в качестве базовой точку подвеса двери. Привязаться к косяку с дверными петлями намного проще, чем на глаз определять начальную точку дуги траектории распаха.

 

1. Щелкните на кнопке КОПИРОВАТЬ панели инструментов «стандартная», меню «редактирование». Выберите дверь и дугу траектории – объекты для копирования.

2. Увеличьте изображение дверного проема командой «покажи-рамка».

3. Включите режим привязки КОНТОЧКА, выберите базовую точку-точку подвеса двери. Копия двери и дуги как бы приклеятся к указателю точкой подвеса (рис.27).

 

 
 

 

Рис.27. Копии двери дуги как бы приклеятся к перекрестию указателя.

 

4. Теперь следует указать точку подвеса двери в проеме задней стены. Для этого необходимо перейти в предыдущий режим просмотра чертежа. Команда « покажи-предыдущий» Чертеж коттеджа займет всю рабочую область экрана. Переместите перекрестие указателя с “приклеенными” объектами к дверному проему задней стены. Задняя должна распахиваться внутрь и находиться в обрытом положении возле стены, этому соответствует точка подвеса двери и для этого проема будет располагаться на нижнем конце линии левого косяка.

5. Увеличьте изображение дверного проема командой «покажи-рамка».

6. Включите режим привязки «кон. точка», выберите точку подвеса двери - нижний конец линии косяка дверного проема задней стены (рис.28).

 

 

 
 

Рис.28.Дверь скопирована к проему задней двери.

 

Дверь ориентирована неправильно, но мы сейчас это исправим.

Ориентация дверей, скопированных от одного проема к другому, не всегда будет правильной. Однако для беспокойства повода нет — выбирайте в качестве базовой точку подвеса двери и привязывайте ее к соответствующей точке на дверном косяке (так, как мы проделали это только что). Затем просто переверните и (или) поверните дверь и дугу

траектории распаха должным образом. Процедура переворота объектов называется зеркальным отображением

Примечание.

Обратите внимание, что командой « покажи» можно пользоваться, не прерывая работы команды Сору. По такому же алгоритму работают практически все остальные команды предназначенные для отображения объектов. Такой подход называется прозрачным выполнением команд.