НЕРАЗЫГРЫВАЕМЫЕ КОМБИНАЦИИ

Я упомянул или детально обсудил каждую комбинацию, розыгрыш которой допустим в хай-лоу сплите. Если рука не "всегда разыгрываемая", "обычно разыгрываемая" и даже не пограничная, вам просто не нужно на ней играть. Вот почему я не вижу большого смысла в этом маленьком разделе.

Однако я все же расскажу вам о некоторых неразыгрываемых комбинациях, потому что есть игроки, которые "считают" их разыгрываемыми.

Простое правило, по которому вы можете очень просто вычислить абсолютно неразыгрываемую комбинацию, гласит:

• Любая стартовая рука с двумя картинками НЕ МОЖЕТ быть разыграна (даже если все три карты одной масти)

Есть множество игроков, играющих на даме и короле пик, если есть еще одна пиковая карта. Зря они. Эту "руку" нельзя разыгрывать. Также нельзя играть на J-Т-5 (масть). И, как уже было сказано, некоторые игроки считают, что можно играть на старшей паре. Опять неверно. Многие играют на 9-Т-J. Не нужно бы.

Причина, по которой многие играют на этой комбинации, довольно проста. Они перенесли это из семикарточного стад-покера. Но комбинация, считающаяся довольно сильной в стад-покере, может оказаться очень плохой в хай-лоу сплите. Похожая ошибка совершается игроками в семикарточный разз. Но они предрасположены к совершению ошибок после первых трех карт (когда они ловят картинку на четвертой улице, к примеру).

Учитывая уже сделанные оговорки (в таблицах разыгрываемых комбинаций), вам нужно только помнить, что в хай-лоу сплите нет места для королей и дам. Валет весьма нехорошая карта (рука валет и две младшие карты даже не упоминалась в таблице "пограничных комбинаций"). Однако, если вы внесли действительно большое анте, вам нужно вступать в игру, когда вы обоснованно подозреваете какого-либо игрока в намерении украсть анте. Если же у вас дама или король, просто забудьте об этом. Не важно, крадет он анте или нет. За исключением одного случая, о котором я скажу ниже, в хай-лоу сплите просто нет места дамам и королям.

Это исключение - пограничная рука - картинка-бэби-картинка (только масть). Допустим, у вас K♠A♠2♠. Есть ситуации, в которых вы можете разыграть эту руку, и один на один, и против нескольких игроков. Если на борде лежит туз или двойка, вы можете попытаться украсть на этой руке банк. Если вас поймают - вам это не понравится, но ничего страшного пока не произошло. У вас есть ауты. Если же открыт король, вы может играть в поте с несколькими участниками, потому как они с большим трудом поверят, что у вас втемную лежат две пики, если вы поймаете на четвертой улице отличную карту (3♠, 4♠, 5♠ или 6♠). Единственный случай, когда вы можете разыграть короля на борде против одного игрока, если вы знаете, что он достаточно глуп, чтобы продолжать торговлю, когда вы поймаете отличную карту на четвертой. (Хороший игрок способен положить вам пик (две пиковые карты на борде) и торговли вы от него не получите. Он будет знать, что он большой андердог, и просто спасует.)

Если все сказанное не убедило любителей разыграть картинку с двумя бэби-картами (против игрока, который автоматически пасует, если не украл анте), вот последнее, что вам нужно запомнить:

Если вы играете руку с картинкой в большинстве случаев у вас будет шесть карт против семи у оппонента.

Постоянно позволяя противникам иметь такое положительное матожидание, вы дарите им преимущество, с которым вы ничего не сможете поделать. И наоборот, если у вас есть положительное матожидание на длинной дистанции (вместе со всеми тонкостями этой игры, которые вы только что узнали), игра в хай-лоу сплит будет для вас очень, очень прибыльной.

Итак, играйте на разыгрываемых комбинациях и отказывайтесь от неразыгрываемых.

 

ПОЗИЦИОННАЯ ИГРА

В этой главе пойдет речь о вещах, которые вы должны учитывать при розыгрыше различных комбинаций, в зависимости от того, на ранней, средней или дальней позиции вы находитесь. Ранняя позиция - первые два бокса после старшей карты, средняя - три следующих места, и дальняя - два последних.

На ближней позиции вам прежде всего нужно избавиться от любых мыслей о блефе или возможностей украсть банк[21]. Если вы собираетесь вступить в игру на ранней позиции, у вас должна быть хорошая рука (ни в коем случае не пограничная). Вам нужно беспокоиться только о том, сделать ли вам колл или рэйз. Ответ на этот вопрос следующий:

Вы делаете рэйз, если хотите разыграть эту руку один на один. С комбинацией, которую вы хотите разыграть с несколькими противниками, вы можете сделать колл или рэйз. Все зависит от ситуации.

Вы можете сделать просто колл с динамитной рукой (3-4-5 в масть) в игре с маленьким или средним анте, даже если противники догадываются, что вы делаете слоуплей. Однако, вы не должны автоматически замедленно разыгрывать сильную комбинацию. То, как вы поступите, будет зависеть от ваших противников. Когда у вас первая нижняя карта и вы делаете просто колл, а противники у вас сильные, они будут знать, что у вас мощная рука. В этом чае вы можете спокойно начинать с рэйза, потому что ничего не выгадаете на слоуплее. Более того, лимпингуя, вы можете лишиться часть прибыли, потому что тогда ваша рука станет открытой книгой для сильного противника.

Он будет больше склонен вступить с вами в торговлю, если будет полагать, что вы сделали "автоматический" рэйз. Но если он заподозрит сэндбэг, он просто не вступит в борьбу.

Если же анте большое, вам нужно начинать с рэйза, если вы хотите играть на комбинации и находитесь на ранней позиции.

На средней позиции вы должны разыгрывать свою руку практически так же, как и на ближней. Единственное различие в том, если вы видите все больше пасующих игроков, что вы можете рассмотреть возможность сделать рэйз на пограничной руке, когда есть шансы украсть анте. Если все упали, а у вас на борде младшая карта, вы находитесь на стилинг позиции, когда за вами есть только одна младшая карта. В этом случае вам можно сделать рэйз, даже когда у вас плохая карта (десять или выше) втемную. Если у вас две плохие карты, пасуйте.

Когда за вами есть две младшие карты, вам нужна разыгрываемая комбинация. Но вы можете попробовать (забрать себе анте, имея, скажем, 9-7-5 (если девятка втемную). Делайте рэйз и пытайтесь украсть анте. Если вам это не удалось, все нормально, у вас разыгрываемая комбинация.

Если кто-то сделал рэйз перед вами, вам точно необходима хорошая рука. Исключением может быть ситуация, когда у вас последняя младшая карта, а у рэйзера предпоследняя. Он может пробовать извлечь выгоду из стилинг позиции, и тогда вам может не потребоваться такая уж сильная комбинация. Практически, вы можете попытаться переукрасть анте.

В любой ситуации, когда вы хотите переукрасть, вам нужно оценить личность игрока, который сделал рэйз против вас со стилинг позиции. Если вы знаете, что это агрессивный игрок, и у вас есть хоть какая-то комбинация, обязательно делайте рерэйз. Здесь рерэйз обязателен, ведь вы не хотите дать ему две возможности для победы. (Первую возможность он реализует, если-таки украдет анте, вторую вы предоставите ему, если сделаете колл, а потом он сможет с легкостью вас перетянуть).

Следовательно, если даже у вас сравнительно слабая рука (например, 7-6-2), вам нужно повышать ставку. Если у него плохая рука, он упадет или же уравняет ваш рэйз с плохой рукой, это тоже хорошо. Вам нельзя дать ему возможность украсть на этом круге и позволить перетянуть себя на четвертой улице.

Если же у вас оказалась худшая рука в такой ситуации (что когда-то случится), ничего не поделаешь. Но вам нельзя давать ему дополнительный шанс перетянуть вас на четвертой улице. Если вы это позволите, то он полностью реализует потенциал своего блефа. Он не только извлечет выгоду из вашего фолда сейчас, но и из возможности вашего фолда позднее (что вам придется сделать, если вы поймаете картинку на четвертой улице). Делая рерэйз, вы ставите его перед необходимостью иметь комбинацию и лишаете его возможности победить, просто вас перетянув. Если же он проявит упрямство и сделает колл на ваш рерэйз, имея плохую руку, что же, пусть ему будет хуже.

Если вы находитесь на последней позиции с маленькой картой, и все остальные упали - делайте рэйз невзирая и на свою комбинацию, если у игрока с начальной ставкой картинка. Вы можете попытаться забрать анте с уверенностью, что жаркой торговли не будет, так как вам придётся состязаться со старшей картой.

Прежде чем обсудить стратегию вашей игры на следующих этапах, должен напомнить, что в хай-лоу сплите от того, как вы стартуете, во многом зависит и то, как вы финишируете. Итак, если у вас был успешный старт, вполне вероятно, что и финиш будет таким же успешным.

 

ИГРА НА ЧЕТВЕРТОЙ УЛИЦЕ

Общие принципы, с которыми вы уже познакомились, применимы и для стратегии вашей игры на четвертой улице. Вам нужны руки, которые победят по двум системам. Вам нужно избегать тех комбинаций, которые могут проиграть по двум системам. И вы должны отдавать себе отчет в том, что при розыгрыше пота на троих каждый вложенный вами доллар вернется только пятьюдесятью центами, если вы не сможете победить по двум системам, но принесет два доллара, если вам это удастся. Почувствуйте разницу.

Возможно, самое главное правило, о котором вам просто нельзя забывать на четвертой улице, это ПРАВИЛО КАРТИНКИ. Ведь если вы поймаете картинку на четвертой улице, шансы на победу по двум системам практически опускаются до нуля. Если вы победите в высшей системе с допером или тройкой, ваша лучшая нижняя комбинация будет равна той картинке, которую вы поймали. Единственный реальный шанс на победу по двум системам (если вы поймали картинку), может быть в построении младшего стрита или флеша, которые будут и нижней комбинацией... или же в образовании хорошей нижней комбинации с парой, которая может иногда и выиграть.

Итак, если у вас есть картинка, а у вашего противника две младшие карты, можете практически забыть о победе по двум системам. В борьбе один на один, вам потребуется вложить много денег только для того, чтобы получить половину пота, который образовался на данный момент. Почти никогда этого делать не стоит.

Если же противников несколько и все они поймали младшие карты, а вы картинку, вам нужно пасовать без раздумий. Исключением могут быть ситуации, когда вы стартовали с недостроенным стрит-флешем на трех картах (например 3♦4♦5♦) и ваша картинка тоже в масть. Или же тогда, когда в банке оказалось настолько много денег в ходе предыдущих рэйзов, что вы практически вынуждены играть до тех пор, пока шансы банка остаются такими соблазнительными.

Это обоснованные исключения из ПРАВИЛА КАРТИНКИ, в остальных случаях вы должны неукоснительно придерживаться его, если начали с обычной стартовой рукой.

В борьбе один на один, когда вы оба поймали картинки и ваша оказалась младшей, у вас положение лучше, если только у него нет туза в комбинации. Предположим, он поймал короля, а вы валета. Возможно, валет пригодится вам в нижней системе, но если у него есть туз-король, вам нужна более сильная рука по высшей системе. На самом деле, не очень важно, как вы будете играть, если ваши руки так близки по силе.

Если же вы не поймали картинку на четвертой улице, а ваш противник поймал, конечно, вы делаете бет.

Если вы оба поймали хорошие карты, возможно несколько вариантов развития событий. Например, ваша маленькая карта могла образовать пару или же нет. Значит у вас может быть прикупная рука на четырех картах или прикупная рука на трех картах и пара... Вспомните о разнице между парой двоек и парой шестерок.

Когда у вас рука на четырех картах и вам делать ход первым, вы можете выбирать из трех вариантов решений, если противник поймал хорошую карту. Вы можете сделать ставку, возможен чек-рэйз, а можете даже задуматься над возможностью сделать чек, а потом колл (если думаете, что ваши руки почти равны).

Худший вариант решения - делать чек с намерением поднять ставку. У вас может не быть возможности сделать рэйз. Если ваш противник сделает колл на чек, вы потеряли ставку. Если же вы сделаете бет, есть вероятность получите в ответ рэйз, а потом вы сможете сделать еще одну ставку, если полагаете, что ваша, рука достаточно сильна для рерэйза.

Чек и колл на руке, которую вы считаете равной (или чуть более сильной) комбинации противника, был бы неплохой стратегией против агрессивного игрока. Поступая так, вместо того, чтобы сделать чек-рэйз, вы можете внушить ему мысль, что у вас худшая рука, и он может привязаться к своей комбинации.

Предположим, у вас 2-6-5-3 и вы боретесь с агрессивным игроком, у которого 7-5 на борде. Делая чек и колл, вы внушите ему мысль, то с вашей комбинацией что-то не так (например, пара троек) и поэтому вы не сделали ставку. Вы можете удержать его до конца игры, демонстрируя маленькую Слабость. Не стоит его терять с хорошей рукой на четвертой улице.

Если же в поте на четвертой улице участвует несколько игроков, вам опять нужно решать, какую борьбу вы предпочитаете - поединок иди игру с несколькими противниками

Имея руку для жаркой торговли, вам нужно разыграть ее соответственно. Приведу пример. Перед вами сидит игрок с 2-3 на борде, за вами - 7-J (слабый игрок). У вас 2-3-4-5. Когда игрок перед вами делает ставку, глупо было бы подымать ее, ведь вы хотите, чтобы игрок с 7-J остался в поте.

Если же у вас рука, подходящая для поединка, и вы на позиции для рэйза... сделайте это. Средние пары - именно те комбинации, на которых вам хотелось бы побороться один на один, ведь с ними у вас есть шанс на победу по двум системам. Если же вам не удалось сузить круг противников до одного, вы вряд ли выиграете на такой паре по двум системам. Следовательно, вам нужно приложить максимум усилий, чтобы остаться с такой рукой один на один.

Когда вам не удалось этого добиться и у вас рука, которая вряд ли выиграет по двум системам... значит, она должна быть очень сильной по одной системе, чтобы вы могли рассчитывать на раздел пота.

Но прежде всего вам нужно заботиться о том, чтобы не попасть в ловушку и не проиграть по двум системам, же всегда помните о разнице в выигрыше по двум системам и лишь по одной.

 

ИГРА НА ПЯТОЙ УЛИЦЕ

Именно на этом этапе игры вам придется принимать решения критической важности. Пятая улица - это ключ к хай-лоу сплиту... ведь, принимая решение идти дальше, вам почти всегда придется идти до конца. Все просто.

На пятой улице вы должны спросить себя: "могу я выиграть по двум системам?". Если ответ отрицательный, тогда вам понадобится исключительно сильная рука по одной из систем. Она не может быть просто хорошей. Вы должны быть реально крутым.

На пятой улице вам нужно быть готовым скинуть комбинацию, которая кажется довольно хорошей, но не достаточно сильной по одной системе. Следующий пример, взятый из главы о вашей первостепенной цели, иллюстрирует такие комбинации:

Вы Противник
В темную В открытую В темную В открытую
7♣3♣ 2♥6♣K♦ ? ? A♠A♥8♠
6♣6♥ 3♥3♠Q♦ ? ? 8♥6♥5♠

Как уже говорилось, большинство игроков считают, что на таких комбинациях возможно играть, потому что они рассчитывают на побег. И я признал, что они могу с ними убежать, но недостаточно часто, чтобы оправдать продолжение розыгрыша. Вам нужно избавляться от таких рук на пятой улице. Если вы не сбросите их, вы прямиком направляетесь в ловушку. Помните - ускользнуть из нее в двух случаях из трех не достаточно на пятой улице, где вам, чтобы оправдать вложенные деньги, необходимо убежать в трех случаях из четырех. И руки из примера недостаточно сильны, чтобы убежать в 75% случаев.

Обладая этим багажом знаний, вам не составит большого труда правильно разыграть комбинацию на пятой улице, особенно в борьбе один на один. Вот еще один пример, подтверждающий вашу хорошую подготовку. Предположим, у вас 2-6-7-6-Q, а у противника ?-?-8-8-8. Вам не потребуется много времени, чтобы осознать ваше тяжелое положение. Ход ваших рассуждений будет очень похож на мой собственный:

Мне не стоит даже мечтать о победе по высшей системе. Судя по всему, я уже наполовину проиграл. Но какие у меня шансы на побег с нижней системой? Ну, если я образую семерку, я, возможно, выиграю... хотя у него есть возможность побить семерку, если у него две бэби-карты втемную. А что, если я не образую семерку? Если это будет восьмерка (или хуже) ? В этом случае, если у него будет восьмерка, он побьет меня и на нижней системе, потому что у меня будет довольно грубая восьмерка. Значит... не похоже что у меня есть 75% шансы на побег. Они выглядят намного скромнее. Думаю, мне стоит просто упасть. И в данной ситуации вы также спасуете.

Все немного усложняется, если вы боретесь против двух игроков, особенно, если один из них уже зарезервировал за собой половину пота, а вам приходится сражаться с тем, кто достаточно глуп, чтобы активно торговаться и, не отдавая себе в этом отчета, дарить половину своих (и, если вы продолжите играть, половину ваших) денег парню, у которого конфетка по одной системе. (Возможно, вам стоит перечитать мои рассуждений по поводу ситуации, когда вас перетягивают в двух системах).

Как я уже заметил, вас могут вынудить скинуть комбинацию, которую вы вполне могли разыграть. Если лучшее, на что вы можете рассчитывать, это получить пятьдесят центов с каждого вложенного доллара, вы боретесь за банк, уменьшенный на 50%. Очень трудно преодолеть данную ситуацию. Значит, если вы чувствуете, что вы андердог (даже если маленький) по отношению к игроку, с которым вы соперничаете, вам почти никогда не стоит продолжать игру. И даже если вы считаете, что вы маленький фаворит, едва ли стоит это делать. Вам определенно не нужно продолжать торговлю. И вам будет очень неприятно наблюдать, как соперничающий с вами игрок продолжает торговлю. Он просто помогает другому игроку (который практически обеспечил себе победу по одной системе), и не только вредит вам... он вредит и самому себе.

Повторю самую важную вещь, которую вы должны запомнить о своей игре на пятой улице: