Глава 4 Обзор новых методов. сколько они логичны и насколько они позволяют управлять процессом проек­тирования


 


сколько они логичны и насколько они позволяют управлять процессом проек­тирования. Каждую из этих трех точек зрения на проектирование можно симво­лически представить в виде некоторой кибернетической модели проектировщи­ка. С точки зрения исследования твор-честв птроектировщик представляет со­бой черный ящик, на выходе которого возникает загадочное творческое озаре­ние; с точки зрения логики проектиров­щик - это прозрачный ящик в котором происходит логический процесс, до кон­ца поддающийся объяснению; с точки зрения управления проектировщик яв­ляется самоорганизующейся системой, которая способна отыскивать кратчай­шие пути на неведомой территории. Пос­ледняя, наименее привычная точка зре­ния прямой дорогой ведет нас к воп­росу о практической ценности теории проектирования и о дальнейших шагах в разработке эффективных методов проектирования.

4.1. Проектировщик как «черный ящик»

Немногочисленная, но авторитетная груп­па теоретиков проектирования, в первую очередь Осборн [22] , Гордон [23] , Мэтчетт [11] и Бродбент [17,18] .счи­тает, что самая важная часть процесса проектирования совершается в голове проектировщика, в определенной мере даже в области, неподотчетной сознанию. Отстаивая такую точку зрения, теорети­ки "творческого подхода" противопос­тавляют себя сторонникам взглядов на проектирование как на логический про­цесс и находят поддержку со стороны многих практиков. Несмотря на такое допущение об "алогичности" творческо­го процесса, взгляд на проектировщика как на "черный ящик" можно вполне убедительно выразить на языке киберне­тики или физиологии; можно сказать, что проектировщик, как и все живые су­щества, способен получать на выходе решения, которым он доверяет и кото­рые часто оказываются удачными, хотя сам он не может объяснить, каким обра-


зом ему удалось прийти к этим реше­ниям. Описав загадки творчества в та­кой форме, мы замечаем, что это всего лишь частный случай не менее загадочно­го процесса, с помощью которого мы по­лучаем почти все наши выходные реак­ции или действия, не будучи в состоянии объяснить, как это происходит. Кажу­щиеся простыми действия, совершае­мые нами при письме или когда мы не глядя берем карандаш со стола, объяс­нить оказывается ничуть не проще, а, может быть, даже сложнее, чем объяс­нить, как сочиняется симфония. (Еще никому не удалось запрограммировать машину для выдачи выходных сигналов, которые по своей "разумности" хотя бы в отдаленной степени напоминали сигналы, управляющие движениями на­шего тела, в то время как возможность автоматического сочинения музыки уже маячит на горизонте.) Большинство действий человека можно объяснить только на основе допущения, что их осуществление в значительной мере определяется тонкой работой нервной системы без вмешательства сознания. Творческий взгляд на проектирование, в соответствии с которым проектиров­щик - это маг (рис. 4.1), является поэ­тическим описанием того, что лежит в основе действий человека и любого живого организма, обладающего нерв­ной системой.

Поэтому было бы логично считать, что управление сложными действиями осу­ществляется неосознанно, и нелогично предполагать, что проектирование можно до конца объяснить логическим путем.

Ньюмен [24] , так же как и многие другие исследователи, попытался понять, каким образом в нервной системе возни­кает все огромное многообразие выход­ных реакций. Он предположил, что мозг - это переменная сеть, изменяющая свою структуру в зависимости от того. какие сигналы поступают на нее из внеш­него мира. Согласно этой теории, кото­рой трудно найти физиологическое обос­нование, "озарение", о котором сообща­ли многие творческие личности, возни­кает, когда такая сеть после многих не­удачных попыток находит структуру, со­ответствующую полученным незадолго


4.1 Проектировщик как «черный ящик»



 


перед этим входным сигналам. Экспе­риментальное исследование памяти (Бартлетт [25] ) заставляет предполо­жить, что при каждом извлечении из па­мяти прошлый опыт предстает в новом варианте. Объединяя эти две гипотезы, можно прийти к выводу, что мозг - это


полуавтоматическое устройство, способ­ное разрешать противоречия между раз­личными сигналами (т. е. решать задачи) путем такой перестройки своей структу­ры, чтобы она соответствовала как теку­щим входным сигналам, так и многим хранящимся в памяти ранее полученным


Рис. 4.1. Проектировщик как маг и волшебник.