Функции и образ костюма. Понятие «функция изделия». Классификация функций костюма, трикотажных изделий. Выявление трех основных функций

V семестр

Раздел 1. Теоретические основы проектирования костюма

Тема 1.1. Деятельность художника в сфере дизайна. Цель и продукт дизайнерской деятельности. Потребительский и социальный заказ. Принципы формирования материалов пространственных структур, элементы предметной среды при художественном проектировании

 

Разработка новых форм, линий, декора и др. связаны с желанием потребителя приобретать выразительные изделия, отличающиеся гармонией эстетики и практичности.

Появление новых изделий связано с экономической обоснованностью. Художественное проектирование - новый вид проектной исследовательской и художественной деятельности, направленное на организацию и эстетизацию предметного окружения человека. Специалист по дизайну (дизайнер) имеет всесторонние знания, сочетающие высокий эстетический вкус и инженерно-технологические знания, для выполнения 3х условий проектирования, которые были еще сформированы римским архитектором

(1.удобства,2.прочность,3.красота).

Дизайн в идеале основывается на точном учёте законов взаимодействия формы, конструкции, декора, т.е. восприятие эстетическое человека данного объекта.

Дизайну приписывается много функций в зависимости от сферы деятельности, но основополагающими в процессе создания окружающих нас элементов предметной среды (ЭПС) является эстетическая (художественная) и утилитарная (практичная) функция.

Созданием ЭПС занимается кроме дизайна и промышленность, строительство, архитектура, различные виды прикладного искусства и орнаментально – декоративного творчества.

В зависимости от преследуемых целей все эти области деятельности разделяются на 3 группы:

1. Чисто технические формы деятельности, преследующие при создании ЭПС только утилитарные функции.

2. Изобразительные. Орнаментально декоративные виды творчества осуществляющие при создании ЭПС только художественные функции.

3. Прикладные искусства, архитектура, дизайн преследующий при создании ЭПС одновременно осуществляющие утилитарные и художественные функций.

Потребление продуктов дизайна обосновывается и определяется спросом на основе изучения спроса и фактов влияющих на неговырабатывает ассортимент, планируется тираж, определяются технологические особенности производства и воплощается в материале

Цикл состоит из моментов:

1. 1. Потребление с присущим ему формированием потребностей.

2. 2. Изучение спроса.

3. 3. Планирование.

4. 4. Проектирование изделий.

5. 5. Материальное производство.

6. 6. Распределение изделий.

В индустрии моды этот цикл сокращен до минимума в силу специфики ДК.

Самая мобильная индустрия моды (меняются потребности) – индустрия моды сопровождает человеческие потребности всю жизнь (одежда, спорт, отдых, здоровье)

Дизайнер вступает в производственные отношения с различными участниками процесса: акционерами, заказчиками, экономистами, менеджер, мастерами и др.

Костюм несет знаковую коммуникативную функцию:

· · Костюм как знак социальной дифференциации

· · Костюм отражен общественной интеграции

· · Костюм знак эстетических качеств.

· · Костюм знак полового различия или его отсутствия.

· · Костюм знак вкуса человека

· · Костюм знак культуры.

1.2. Основные понятия и терминология в проектировании трикотажных изделий. Раскрытие таких системных понятий как «одежда», «костюм», «стиль», «мода»

На данный момент мода изучается с точек зрения социальной, психологической, психоаналитической, с позиции рыночной экономики, культурологии и как результат мода является важнейшим компонентом современного общества.

Существуют определенные понятия моды:

- мода - это особый способ, мера и образ обработки социальной информации(Л. Петров)

- мода - это тип реагирования, свойственный большинству людей, проявляющийся в периодичной смене объектов выбора, как формирования нового образа действия или мышления (Богардус)

- мода - это серия повторяющихся изменений в предпочтении соц. групп (Росс).

Мода, на ряду с обычаями и социальными правами, является формой социальной регуляции поведения, которая обусловлена цикличным характером образцом массового поведения (Гофман)

Мода распространяется на все явления культуры и искусств, науку, технику, политику и спорт. Мода влияет на предметное окружение человека интерьеры, витрины, массовые праздники, промышленный дизайн, но активнее всего она проявляется в изменении и оформлении внешности человека.

В костюме человека отражается его желание , стремление, представления о самом себе, отношение к окружающим людям, социальный статус.

Понятие «стиль» в проектировании костюма.

Проектирование любого предмета всегда происходит в рамках определенного стиля, который накладывает отпечаток на его форму, конструкцию, детали, декор. Стиль – это исторически сложившаяся, относительно устойчива общность признаков образной системы средств и приемов художественного выражения, обусловленная единством идейного содержания.каждый стиль в своем развитии проходит 3 стадии:

1. 1. вначале ему присуще нечто демократичное и конструктивное;

2. 2. стиль начинает приобретать черты декоративности;

3. 3. наступает предельная орнаментация, которая разрушает конструктивные основы стиля и приводит к его гибели.

В теории проектирования костюма современный стиль делится на:

1. классический стиль;

2. спортивный стиль;

3. фольклорный, рустикальный стиль;

4. ретростиль;

5. диффузия стилей.

Каждая эпоха непременным условием ставила обязательность связи между средой и костюмом, архитектурой и предметами прикладного искусства.. Органичное смешение костюма с окружающей средой и архитектурой является стилевым признаком культуры.

Для каждого стиля характерны:

- формализация;

- унификация средств;

- художественная выразительность.

Стиль категория надличностная, художник, дизайнер может восстать против него, опровергнуть его своим творчеством, но это будет происходить внутри стиля, образуя «авторское» стилевое направление.

Понятие «костюм» в художественном проектировании.

Одно из основополагающих понятий художественного проектирования – понятие «костюм». Понятие «костюм», как и понятие «одежда»;следует рассматривать по отношению к человеку, его фигуре образу. Костюм и одежда покрывают тело человека, но функциональные особенности их различны. Одежда служит человеку для того чтобы защитить, спрятать, облагообразить его. Под костюмом понимается определенная образно-художественная система частей одежды и обуви, характеризующая индивидуальность человека или общественную группу людей. В понятие «костюм» входит одежда, обувь, прическа, головной убор, перчатки, украшения. Костюм можно рассматривать только в связи с определенным образом человека, манерой ношения, пластикой и характерными жестами, что отличает это понятие от понятия «одежда», то есть костюм несет в себе психологическую или образную характеристику.

Костюм – это ритуал, объект выражения большинства, акт узнавания, знакомства. Вместе с этим костюм – способ, образ действия, манера поведения. Костюм представляет собой огромную информацию, раскрывающую все аспекты социального, материального, технического уровня развития общества. Через костюм можно выразить индивидуальность человека, поэтому костюм является важнейшим элементом в сложной системе, характеризующей культуру. Он может выражать философские идеи и воплощать их в геометрических концепциях формы. Костюм несет в себе психологическую и образную характеристику.

«Костюм» имеет 3 значения:

1. 1. костюм как выражение образа эпохи или периода (модный, стилевой);

2. 2. костюм как выражение индивидуальности (образ человека, театральность);

3. 3. национальный костюм.

Понятие «одежда» в художественном проектировании.

Одежда - система материальных оболочек, искусственный покров тела человека, защищающий его от внешних воздействий и являющийся примышлением эпохи. Материалы диктовали форму одежды. Одежда делилась по характеру кроя и способу ношения. Если термином «одежда» обозначается некая материальная функция платья, имеющая утилитарный смысл, то термином «костюм» именуется функция стилистического порядка, выраженная в образной стороне туалета. Другими словами, платье-одежда прикрывает тело, в то время как платье-костюм выделяет отдельного человека из массы ему подобных и внешне дифференцирует общественные слои по классовому, имущественному, профессиональному или другому признаку. С одной стороны, платье - вещь, предмет носки, бытовая и необходимая принадлежность, с другой - смысловой знак, обладающий своеобразной «речью». Понятия «костюм» и «одежда» в современном представлении довольно близки, но не идентичны. Оба эти термина довольно выразительно обрисовывают две стороны одной и той же проблемы, отражают двойственность функций, присущих платью. В одном случае платье (в значении «наряд») выполняет утилитарное назначение, отчетливо выраженное в русском слове «одежда», означающем сокрытие, изоляцию тела от окружающей внешней среды. В другом случае — обозначает бытовую традицию, которой следует общество или его отдельные слои (группы, классы), традицию, представляющую собою совокупность общепризнанных привычек, обратившихся в обычай, охраняемый нормами неписаного (или писаного) закона.

Этапы современного проектирования костюма.

Современное проектирование костюма представляет системный подход к разработке изделий, моделей и включает несколько основных этапов;

1. 1. предпроектное исследование;

2. 2. поиск идеи;

3. 3. разработка идеи;

4. 4. изготовление образца;

5. выпуск небольшой партии и тиражирование изделий.

1- характерно тем, что на этом этапе формируются основные средства и методы по которым будет строится работа. Данный этап включает:

1.определение цели.

2.выявление и сбор информации.

3.анализ проектной ситуации.

4.определение доминирующих функций изделия и соответствие их назначению.

2- зависит от результата предыдущего и включает в себя :

1. теоретический или чувственно творческий анализ источника творчества и аналогов.

2. выявление необходимых для решения поставленных проектных задач, методов творчества (метод инверсии, аналогии, эмпатии, фантазии и др.)

3- включает многократный поиск решений, определяющих основные параметры первичных элементов формообразования модели и средств гармонизации.

Любая проектная модель состоит из след первичных элементов формообразования костюма:

1. геометрический вид формы в целом и ее частей (силуэт, плоскостная проекция)

2. поверхность формы в целом и ее частей.

3. конструктивные и декоративные линии формы.

4. величина формы и ее частей.

5. фактура материала полотна.

6. физико-математические свойства материала

7. орнамент, отделка, декор.

4- вклучает выполнение основных параметров проектного задания с учетом особенности разработки моделей, использ сырья выбранного технолог и конструктивн решений.

5-Партия изготовления.

Характеристика основных стилевых направлений в художественном проектировании. Основные понятия в проектировании художественных систем

Задачи дизайна одежды.

Основная задача обучения дизайнера одежды в современных условиях – подготовить специалиста, способного ставить перед собой сложные проектные задачи, связанные с важнейшими проблемами культуры и социума, и разрешать их, пользуясь разнообразными методами проектирования.

Эстетические и экологические проблемы, появление которых было обусловлено эстетикой постмодернизма, экологической эстетикой, эстетическими предпочтениями самого потребителя, требуют переориентации в сторону поиска новых образов, новых форм, новых технологических приемов и в конечном счете новых концепций в моделировании одежды, адекватных меняющейся реальности. На смену старым принципам проектирования приходят новые принципы «средового» проектирования:

- включение проектирования в реальный культурно-исторический контекст с учетом экологии человека;

- обращение к индивидуальной личности, а не к абстрактному потребителю;

- соавторство с потребителем как с главным участником потребления объекта дизайна;

- активное творческое отношение к продукту дизайна, а не пассивное использование его по заданной дизайнерской схеме;

- суть дизайнерской деятельности в разработке сценариев образа жизни человека, а не создание многочисленных объектов предметного мира.

Требования к продуктам дизайна:

- должны быть чувственно-привлекательными;

- благоприятно воздействовать на психику человека;

- вызывать положительные эмоции;

- предоставлять возможность творчества.

Дизайн одежды отличается от моделирования одежды тем, что он ставит нечастные задачи, а общие проблемы и пытается их решить. Эти проблемы могут не лежать в плоскости модных тенденций, а касаться жизнедеятельности человека в обществе.

Можно предположить, что дизайн одежды в XXI в. Будет решать следующие задачи:

- трансформация простой формы в сложную;

- разработка безразмерной одежды;

- создание несшитой одежды;

- создание одежды на основе простого кроя;

- развитие тенденции слияния и взаимопроникновения разных видов ассортимента;

- создание одежды простыми средствами;

- разработка одежды «унисекс»;

- трансформация одежды для создания комфортности;

- поиск новых материалов, тканей, фактур, рисунков;

- разработка новых технологических приемов для их упрощения;

- создание идеального изделия;

- проектирование одноразовой одежды из разнообразных нетрадиционных материалов.

Таким образом, дизайн одежды пытается решить проблемы комфортности одежды, гармоничного слияния человека с окружающей средой, создания новых форм одежды.

Характеристики стилевых направлений.

Классический стиль. Костюм классического стиля характеризуется подчеркнутой строгостью и элегантностью форм, минимум деталей. Декор в таком костюме почти отсутствует. Все строится рационально и соответственно назначению. Пропорции одежды классического стиля соответствуют естественным пропорциям фигуры человека. К одежде классического стиля относится пальто, платья, костюмы полуприлегающего силуэта.

Спортивный стиль. Спорт и мода – понятия неразрывно связанные друг с другом. Спортивная одежда не стесняет движений, свободной формы, с массой деталей, строчек, с применением трикотажа.

Фольклорный стиль. Данный стиль нередко называют деревенским или «кантри-лук». В 50-е года возник интерес к народному костюму разных стран, и мода стала активно использовать мотивы, идеи, образы, приемы кроя и отделки народного костюма. Эмоциональная выразительность одежды фольклорного стиля достигается с помощью конструктивного решения, отделки, применения тканей, фактуры, структуры народного ткачества, способов ношения и сочетания в костюме.

Диффузия стилей. Для моды последних лет характерен новый принцип создания ансамбля в костюме, заключающийся в создании между собой элементов разных стилевых направлений.

Ретростиль. Обращение к моде предыдущих лет.

Одежда, образуя покров тела человека, организуется в различные системы – комплекты изделий, ансамбли и коллекции, семейственность и гарнитур.

Проектирование единичных изделий характерно для промышленного производства, оно самым тесным образом связано с учетом условий производства и требований рынка. Процесс проектирования единичного изделия начинается с анализа его функциональных особенностей.

Комплект - это набор элементов костюма, объединенных стилевым единством, материалом, назначением, цветом. Предметы, составляющие комплект взаимозаменяемые, равнозначные, что и отличает комплект от ансамбля. Возможность соединения отдельных изделий в комплекты должна закладываться в процессе проектирования. Организация комплекта строится по принципам сопряжения форм и их гармонизации пропорционированием и приведением пластики форм к стилевому единству. Важным средством в эксплуатации комплекта является возможность заменять его отдельные части. Пластическая общность форм нескольких комплектов является основой для объединения их в гардероб. Гардероб современного городского жителя складывается из верхней одежды, отвечающим сезонным и климатическим условиям жизни, и достаточно широкого круга изделий, из которых складываются повседневно-деловые, домашние, дорожные, нарядные комплекты.

Ансамбль. Это определенная система элементов, его составляющих. Свойство же и признак наличия системы – тесная и обязательно необходимая связь частей в единое целое. Ансамбль в отличие от комплекта, который является системой элементов, связанных между собой единством стиля, материала, назначением, и носит характер более свободной, незамкнутой структуры, обладает структурой замкнутой – жесткой, обязательной, диктующей четкие связи между элементами, его составляющими. Все части ансамбля взаимосвязаны между собой, более того, подчинены друг другу.

Коллекции одежды. Признаками коллекции являются: 1. цельность, 2. единство стиля, творческого метода, цветовой гаммы, структуры материалов, базовой формы и конструкции, 3. единство типов и образов. Для создания коллекции необходим программно-целевой метод. Понятие «коллекция» можно рассматривать как взаимодействие систем в системе, так как моносистема – единичная вещь, система-комплект, система-ансамбль составляют систему-коллекцию.

Семейство. В данной системе все проектируемые изделия связаны общей конструктивной формой в рамках текущей моды.

 

Гарнитур. Полный набор предметов (изделий), служащих для какой-либо определенной цели и объединенных общностью стиля, материала и отделки.

 

 

Функции и образ костюма. Понятие «функция изделия». Классификация функций костюма, трикотажных изделий. Выявление трех основных функций

В основе любой проектной разработки лежит функциональный анализ. Бифункциональная структура характерна всем предметам дизайна. Но функции костюма помимо бифункциональной структуры имеют более сложную классификацию, сложившуюся исторически и связанную с определённым художественным образом.

Постепенно одежда стала выполнять утилитарно-практические функции, а затем общественно-символические. В функциях костюма отражаются географически, климатические условия, национальные особенности, эстетические вкусы. С изменениями вкуса изменяются и функции костюма.

Функция – характеристика деятельности объекта изделия, его существование, а назначение это возможность использования изделия закладываемого проектно.

Существует два положения использования термина функция:

- функция не есть назначение изделия диалектика их взаимодействия по принципу возможности и действительности;

- функция не есть морфология изделия, функция и морфология взаимосвязаны друг с другом и соответствующая как цель и средство (любые средства обоснованы целью).

Функция костюма предполагает чёткую взаимосвязь всех частей и целого. Функция костюма представляется предметно вещественных связей с его морфологией, т.е. характеризует полезность вещи. Полезность изделия рассматривается тремя понятиями:

- назначение

- практическая адаптация

- ценность.

В современном дизайне костюма существует следующая классификация функций:

- преобразующая

- адаптивная

- результативная

- интегративная

Преобразующая функция – преобразование среды и человека, создание благоприятных состояний для протекания процессов жизнедеятельности.

Результативная и адаптивная функции носят диффузный характер.

Результативная - получение результата, восприятие конкретного человека, коллектива, обществом и др. результативное общество может быть объективным иллюзорным. Одежде свойственна поддельная индификация, т.е иллюзорное приобщение к более высокому статусному классу, т.е создание адаптивной функции( модно быть молодым).

Интегративная функция связанна с отожествлением: потребителя(социума), с обществом, культурой, народностью, социальной группой, семьёй, т.е костюмом с точки зрения интегративной функции- это и фрагмент и образ целого состояния общества на определенный период(худ. Программа времени). Потребитель развивает стиль семьи. Все они ориентированы на комфорт ношения одежды.

3 основные функции современного костюма:

- социальная (престижность)

- утилитарная (защита моральная, физиологическая)

- эстетическая

Утилитарная функция подразделяется на

1.защитно-физиологическую

Это защита человека. От холода и жары (тропическая, рабочая, спортивная)

2. утилитарная (защита моральная , физиологическая)

Одежда выполняющая функцию защиту от опасности создается людьми, атмосферой (доспехи, очки купальщика)

3. эстетическая

Проявление в способе ношения одежд. Подборе, в определённых знаках, аксессуаров и элементами защищенных от «чужой» морали и психологии.

Эстетическая включает основные аспекты худ. Эстетической функции в дизайне, но в костюме эстетическая функция связана с фигурой и образом человека, а так же приобретает знаковую символику, которая выражается через ассоциативное восприятие костюма..

В функции костюма отражаются географические, климатические условия; национальные особенности; эстетические вкусы. Форма и функция костюма взаимно обуславливают друг друга.

Назначение костюма, его функция определяют форму, ткань, характер украшений, систему взаимосвязи его элементов.

Функция – это характеристика деятельности объекта, его движения, существования. Понятие «назначения» характеризует возможность использования изделия.

Существует два исходных положения, определяющих термин «функции изделия»:

- функция не есть назначение изделия. Назначение и функция связаны друг с другом. Диалектика их взаимосвязи может рассматриваться с точки зрения отношения возможности и деятельности;

- функция не есть морфология изделия. Функция и морфология взаимосвязаны. Диалектика связи как отношение цели и средства.

Следовательно, функция изделия есть характеристика, определяющая реальное выполнение изделием нового назначения.

Функция изделия представляется в предметно-вещественных связях с его морфологией, а также в качестве носителя полезности вещи. Полезная функция рассматривается тремя понятиями: назначение, полезность, ценность. Конкретные носители этой функции – польза, удобство, красота.