Лекция 2. Измерение информации

План:

2.1. Кодирование информации.

2.2. Единицы измерения информации.

2.3 Кодирование графической информации

Кодирование информации.

Кодирование – представление символов одного алфавита символами другого.

В компьютере для представления информации используется двоичное кодирование (0 и 1), принято считать, что 1 означает наличие сигнала, 0 – его отсутствие. Один двоичный символ получил название «бит» (от англ. Аббревиатуры bit (binary digit), что означает двоичная цифра. Любой символ, букву, цифру можно представить кодом, состоящим из 8 бит.

Алфавит двоичной системы состоит из 2-х символов: 0 и 1. Принято считать, что 1 означает наличие сигнала, 0 – его отсутствие. Один двоичный символ получил название «бит» (от англ. Аббревиатуры bit (binary digit), что означает двоичная цифра. Любой символ, букву, цифру можно представить кодом, состоящим из 8 бит.

Кодирование текстовой информации.

Для кодирования одного символа используется количество информации, равное 1 байту (8 бит).

Присвоение символу конкретного кода фиксируется в кодовой таблице. В настоящее время существует пять различных кодовых таблиц для русских букв (КОИ8, Win1251, ASCII, Мас, ISO), поэтому тексты, созданные в одной кодировке, не будут правильно отображаться в другой.

UNICODE – универсальная система кодирования. Для кодирования каждого символа используется 2 байта, т.е. 16 бит.

 

Единицы измерения информации.

 

1 бит = 1 разряд 1 Мбайт = 1024 Кбайта

1 байт = 8 бит 1 Гбайт = 1024 Мбайт

1 Кбайт = 1024 байта 1 Тбайт = 1024 Гбайт

Количество информации

В вычислительной технике измерение количества информации, основано на подсчёте количества символов в сообщении и не связано с его содержанием.

В современных средствах вычислительной техники (компьютерах) информация хранится и обрабатывается в виде электрических сигналов, преобразуемых в информацию, воспринимаемую органами зрения и слуха. Для представления в виде электрических сигналов информация кодируется с помощью двоичной системы (подобно азбуке Морзе).

Кодирование графической информации.

Графика: восприятие цвета. Любой цвет, видимый человеческим глазом, можно получить путем механического смешивания основных цветов. В качестве таких составляющих используют три основные цвета: красный (Red, R), зеленый (Green, G) и синий (Blue, B). Такая система кодирования называется системой RGB.

Создавать и хранить графические объекты в компьютере можно в виде – растрового изображения и векторного изображения.

Растровое изображение формируется из определенного количеств строк, каждая из которых содержит определенное количество точек (пикселов).

Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен одному биту (либо черная (0), либо белая (1)).

Для четырехцветного – 2 бита. Цветные изображения могут иметь различную глубину цвета (бит на точку).

Векторное изображение рассматривается как графический объект, представляющий собой совокупность графических примитивов (точек, линий, прямоугольников, окружностей и т.д.) и описывающих их математических формул.

Положение и форма графического объекта задается в системе графических координат, связанных с экраном. Обычно начало координат расположено в верхнем левом углу экрана. Информация о векторном изображении кодируется как обычная буквенно-цифровая. По этим данным соответствующие программы построят нужную фигуру на экране дисплея.

Кодирование звуковой информации.

Приемы и методы кодирования звуковой информации пришли в вычислительную технику наиболее поздно и до сих пор далеки от стандартизации. Множество отдельных компаний разработали свои корпоративные стандарты, хотя можно выделить два основных направления.