Исходные данные и способы задания поверхности манекена типовой фигуры и одежды при построении разверток

 

Для целей построения развертки поверхности первой задачей является способ задания этой поверхности. Начертательная геометрия, как известно, изучает способы изображения объемных тел на плоскости. При этом применяется схема: точка – линия - поверхность - ее проекция или развертка.

Эта схема при задании одеваемой поверхности, для целей конструирования одежды выглядит следующим образом:

точечный каркас – линейный каркас – манекен типовой фигуры – развертка участков поверхности манекена.

Точечный каркас типовой фигуры представлен в виде координат антропометрических точек. Большая часть этих координат может быть получена на основе воспроизведения в трехмерной системе координат значений проекционных измерений (высот, диаметров, глубин).

Линейный каркас – это совокупность намеченных на поверхности манекена типовой фигуры характерных линий в виде следов сечений манекена горизонтальными и вертикальными секущими плоскостями. Данные по величинам исходных параметров для построения вертикальных и горизонтальных проекций типовых фигур приведены в литературе [ ]. В результате использования этих данных, а также стандартов на размерные характеристики типовых фигур можно объемно представить макеты и манекены типовых фигур.

Для объемного задания поверхности одежды используются манекены внешней и внутренней формы конкретного вида одежды. Для этого устанавливаются зазоры между поверхностью типовой фигуры и внутренней поверхностью изделия и выполняются наслоения с учетом этих зазоров (манекен внутренней формы).

Манекен внешней формы изделия учитывает наслоения, связанные с толщиной пакета изделия. Методы получения информации для построения этих манекенов и их использование при конструировании одежды подробно описано в монографии Стебельского М.В [ ], а также в учебниках по основам прикладной антропологии [ ].

 

Классификация методов получения разверток при

Конструировании одежды

Разработчиком теории и практики конструирования одежды на базе методов получения разверток является профессор Трухан Г.Л. Им были систематизированы методы построения разверток тела человека и одежды. В основу классификации методов положены два принципа:

· виды работ, предусматривающие построение разверток;

· исходные данные при построении разверток.

В таблице 20.1 приведены некоторые из методов, рассматриваемых Труханом Г.Л.. Таблица была опубликована еще в 1968 году. Незаполненные графы этой таблицы говорят о поисках и перспективах разработки других методов.

Таблица 20.1 - Методы построения разверток поверхности тела человека (манекена) и одежды

Виды работ Методы выполнения работ
Построение первичных чертежей (по измерениям фигуры с использованием манекенов) муляж-ный Системы кроя (РГР) Сетки-канвы Треуголь ника Межразмерных переходов(МП)
Построение окончательных чертежей одежды (при наличии готового образца) При-мерки Сетки-канвы Линий развертывания (ЛР)    
Исследование формы поверхности фигуры муляжный тругольника Секущих плоскостей Гео-линий  
Исследование формы поверхности одежды   муляжный Аналит. метод Чебышева 4-х коор-динат Сетки-канвы Линий разверт. (ЛР)

 

За последующие годы число методов расширилось. Большая заслуга в разработке модельно-макетного метода отводится Стебельскому М.В. и его ученикам [ ]. Теория и практика построения разверток рассматривалась в работах Кобляковой Е.Б., Бойцовой А.М., и других ученых различных научных школ [ ].

В настоящее время методы задания одеваемой поверхности тела человека и построения ее разверток развиваются в направлении использования ЭВМ.. В основу научного направления под названием «трехмерное геометрическое моделирование одежды» положено исследование объемной поверхности еще не изготовленной, но созданной на экране монитора модели одежды в трех измерениях. Процесс проектирования складывается из следующих этапов.

1 этап. Осуществляется разработка трехмерной модели изделия на основе

трехмерной антропометрической базы данных.

2 этап. Осуществляется разработка плоских шаблонов поверхности,

включающая две стадии. Первая – разворачивание на плоскости участков

поверхности созданной трехмерной модели одежды, вторая – формирование

шаблонов деталей из разверток этих отдельных участков.