Информационная модель гипермедиа системы

ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ РЕСПУБЛИКИ КРЫМ

«КРЫМСКИЙ ИНЖЕНЕРНО-ПЕДАГОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ»

 

Факультет информатики

 

Кафедра Прикладной информатики

 

 

Дисциплина: Интеллектуальные системы

 

Лабораторная работа на тему:

«Интернет страница кафедры с гипермедиа разметкой контента»

 

Выполнили:

Студентки 5 курса

группы М-И-14

Халилова А.Д., Зекерьяева Л.З., Соколова Д.Ю.

 

 

Симферополь - 2015г.

Оглавление

 

Введение. 3

1. Информационная модель гипермедиа системы.. 5

2. Проектирование гипермедиа системы.. 5

3. Методы работы с информацией. 8

Заключение. 9

Список использованной литературы.. 10

Приложение 1. 11

 

 


 

Введение

Термин гипертекст был введён Тедом Нельсоном в 1965 году для обозначения «текста ветвящегося или выполняющего действия по запросу». Обычно гипертекст представляются набором текстов, содержащих узлы перехода от одного текста к какому-либо другому, позволяющие избирать читаемые сведения или последовательность чтения. Общеизвестным и при том ярко выраженным примером гипертекста служат веб-страницы — документы HTML (язык разметки гипертекста), размещённые в Сети. В более широком понимании термина, гипертекстом является любая повесть, словарь или энциклопедия, где встречаются отсылки к другим частям данного текста.

В компьютерной терминологии, гипертекст — текст, сформированный с помощью языка разметки, потенциально содержащий в себе ссылки.

Мультимедиа — одновременное использование различных форм представления информации и ее обработки в едином объекте-контейнере. Например, в одном объекте-контейнере может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видео информация, а также, возможно, способ интерактивного взаимодействия с ней. Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним (первыми носителями такого типа были CD — compact disk). В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст [1].

Гипермедиа — это гипертекст, в который включены графика, звук, видео, текст и ссылки, для того чтобы создать основу нелинейной среды информации. Гипермедиа соотносится с определением мультимедиа, которое используется, чтобы описать неинтеррактивные последовательные данные также как и гипермедиа [3].

1. Модель клиент-сервер — простая модель «узел-связь», которая используется например, в сети Интернет.

2. Ссылочная модель гипертекста Dexter

3. Модель абстрактной машины гипертекста

4. Амстердамская модель гипермедиа (Amsterdam Hypermedia Model)

В любом случае после выбора информационной модели следует также избрать формат экспорта-импорта гипертекста, который будет использоваться в системе.

Характеристики делят на две группы — функциональные и не функциональные.

Функциональные характеристики касаются того, что делает система:

1. Представление (Presentation)

2. Передвижение (Navigation)

3. Вопросительные средства (Querying)

4. Соответствие требованиям заказчика (Customizability)

5. Контекстуализация (Contextualization)

6. Защита (Security)

Не функциональные характеристики касаются того, как работает система:

1. Законченность связи (Link completeness)

2. Обоснованность контента (Content Validity)

3. Последовательность (Consistency)

4. Организация концептов (Concept organization)

5. Общие принципы программной инженерии: эффективность, повторное использование, надежность, стойкость к ошибкам, мобильность, социальные аспекты (ограничение законодательства, социальные соглашения, этика) эффективность стоимости [5].

Информационная модель гипермедиа системы

В нашей системе была использована информационная модель «клиент-сервер». Такая модель позволяет обеспечить ответы сервера на любые запросы клиента. Благодаря этой модели реализованы функции просмотра, поиска, авторизации и добавления статей.

Главным свойством «клиент-серверной» технологии является разделения всех функция приложения на некоторые группы:

Ввод и отображение данных

Прикладные функции характерные и необходимые для данной предметной области

Функции управления данными, причем как базами данных, так и различными файловыми системами, а также хранение самих данных.

Главный признак данной модели - возможность обеспечения доступа к просмотру и редактированию информации сразу множества пользователей в одно и тоже самое время [2].

Также необходимо учесть, что внесенные с одного компьютера изменения доступны для любого из компьютеров, подключенных к серверу.

Данная информационная модель позволяет реализовать схему получения сервером клиентского запроса на получение информации, а также на публикацию новой при условии, что пользователь авторизирован и имеет соответствующие права. В ответ на запросы сервер генерирует страничку с результатом выполнения желаемого запроса.