Стрельба по сражающимся моделям

Если целью стрельбы выбрана модель, сражающаяся в ближнем бою, то броски на попадание производятся с модификатором -2. Если стреляющая модель при этом терпит Катастрофический Провал, то вместо модели-цели она попадает в дружественную модель, участвующую в этом же ближнем бою. Если в бою участвует несколько таких моделей, выберите одну из них случайным образом.


 

 

Испуг

Тесты на испуг

Тест на испуг является простым тестом характеристики «Сила духа». Тест на испуг проходится в следующих случаях:

1. При гибели командира отряда – оставшимися моделями отряда.

2. При гибели более половины моделей отряда – оставшимися моделями отряда.

3. Перед нападением на противника, превосходящего нападающих в 2 раза и более.

4. После уничтожения 2/3 армии – всеми оставшимися на столе моделями армии каждый раз в начале хода.

 

Для пунктов 3 и 4 и соотношение сил и доля уничтоженных моделей в армии считается не по количеству моделей, а по сумме их рангов. Так, три крестьянина, имеющие ранг 1 и сумму рангов 3, будут считать себя в большинстве нападая на 2 разбойников (сумма рангов 2), сочтут одинокого ямабуси равным противником (ранг 3), но вряд ли решатся напасть на опытного самурая, так как его ранг в 2 раза выше суммы их рангов и крестьяне будут считать себя находящимися в меньшинстве (и справедливо).

Паника

После провала теста модель впадает в состояние паники. При этом она должна немедленно переместиться на 2 дюйма в таком направлении, которое будет уводить её от как можно большего числа видимого ей моделей противника. Для определения этого числа поле зрения модели принимается равным 360 градусов.

В начале каждой последующей активации паникующая модель должна пройти тест на испуг с модификатором -2. При провале тест она обязана заявить бег в том направлении, которое будет уводить её от максимального числа видимых вражеских моделей, аналогично описанному в предыдущем абзаце.

Если бегущая в панике модель достигает края стола, она считается погибшей.


 

 

Специальные правила

Спецправила моделей

«Верхолаз» – модели с этим правилом отображают персонажей, прошедших специальную подготовку и имеющих при себе альпинистское снаряжение (клинья, кошки, крючья, верёвки и т.д.). Такие модели могут перемещаться по стенам в любом направлении со скоростью обычного движения и заявляют движение по стене как обычные короткие действия. Модели с правилом «Верхолаз» могут также сражаться на стенах, нанося атаки оружием, не имеющим специальных правил «Тяжёлое» или «Двуручное».

 

«Дзен» – один раз за игру, в начале своей активации модель имеет право заявить попытку духовного сосредоточения. Она должна немедленно пройти тест на Силу Духа (применяя все действующие модификаторы) и при успехе до следующей своей активации автоматически считает все свои атаки успешно попавшими в цель, атаки врага успешно отбитыми, а уклонения – успешно осуществлёнными. Любой атакующий может попасть по такой модели или защититься от её атак только выбросив Счастливый Случай.

 

«Начеку» – имеет два уровня:

1. Модель с первым уровнем правила всегда может отреагировать на нацеленную на неё атаку или на иные действия вражеской модели до тех пор, пока эта модель находится в её зоне контроля и до неё можно провести линию видимости, даже если она не находится сейчас в поле зрения модели.

2. Модель со вторым уровнем правила всегда может отреагировать на нацеленную на неё атаку или на иные действия вражеской модели независимо от того, где находится эта модель и можно ли провести до неё линию видимости. Поле зрения такой модели считается равным 360 градусам.

 

«Одиночка» – модель с этим правилом никогда не может быть членом отряда (в том числе и его командиром).

 

«Скрытность»– имеет два уровня:

1. Модель с первым уровнем этого спецправила имеет право начать игру в состоянии «Скрытности». При этом, вместо неё на стол выставляются до 3 маркеров «Скрытая модель», которые владелец имеет возможность перемещать так, как если бы это была модель соответствующего персонажа. Он должен в тайне от оппонента сделать запись о том, какой маркер скрывает под собой настоящую модель. Такой маркер называется истинным маркером, остальные – ложными.

2. Модель со вторым уровнем правила может начать игру в состоянии «Скрытого проникновения». При этом, владелец модели не выставляет модель на стол, не размещает никаких маркеров, но в тайне от оппонента максимально точно записывает положение скрытой модели. Это положение должно быть свободно от любых препятствий, включая и другие модели. Если владелец решает активировать модель в состоянии скрытного проникновения, он показывает оппоненту запись о её местонахождении и размешает на этом месте либо саму модель либо маркер скрытой модели.

Второй уровень правила «Скрытность» также отменяет все эффекты правила «Начеку 1» в отношении имеющей это правило модели.

 

В каждую активацию скрытой модели владелец может переместить все относящиеся к ней маркеры. При этом, он имеет право заявлять только следующие действия: скрытное перемещение, лазание и прыжки – если вся траектория прыжка проходит вне в поле зрения вражеских моделей. Объявление любого другого действия немедленно выводит модель из состояния Скрытности или Скрытого проникновения. Все маркеры Скрытности данной модели в таком случае убираются со стола, а истинный маркер заменяется на саму модель. В случае Скрытного проникновения вышедшая из Скрытности модель просто выставляется на стол в заранее записанном её владельцем месте, при этом он обязан показать эту запись оппоненту и разъяснить все возможные неточности в ней.

Маркеры скрытой модели не могут быть атакованы обычным образом. Вместо этого, вражеская модель, в поле зрения которой находится маркер, может произвести в свою активацию долгое действие «Исследовать окрестности», пройдя тест на «Ловкость» со штрафом, равным уровню «Скрытности» скрытой модели. В случае успеха, владелец скрытой модели обязан сообщить является ли исследуемый маркер истинным или ложным. Если он был истинным, то скрытая модель считается обнаруженной и её маркер заменяется на саму модель, если же ложным, то маркер просто убирается со стола.

Если исследуемый маркер является истинным, то скрытая модель может произвести Реакцию на попытку исследования по обычным правилам так, как если бы исследование было направленной на неё атакой. В этом случае маркер немедленно должен быть заменён на саму модель и она более не считается скрытой.

Если модель с правилом «Скрытность» находится вне поля зрения каких-либо вражеских моделей она может снова перейти в состояние скрытности заявив короткое действие «Скрытие». При этом, сама модель удаляется с поля и заменяется на единственный маркер. В дальнейшем действия с этим маркером производятся по обычным правилам.

Некоторые модели могут быть скрытными только в определённых условиях, например ночью или в лесу. Эти условия будут дополнительно указаны в описании правил модели.

 

Спецправила оружия

«Двуручное» – оружие с этим правилом требует для своего использования держать его в обоих руках модели. Это оружие не может быть применено в тех ситуациях, в которых использование двуручного оружия прямо запрещено, а также моделями, которые по каким-либо причинам могут использовать для сражения только одну руку. Если модель реагирует на нападение вражеской модели с помощью двуручного оружия, она вынуждена и нападать и защищаться только с его помощью до самого окончания схватки, в то время, как одноручное оружие можно сменить на другое одноручное в начале любого хода.

 

«Медленное Х» – независимо от значения показателя «Атаки» в профиле модели, использующей данное оружие, им можно сделать не больше Х атак (но и не больше, чем количество атак в профиле модели).

 

«Опасное»– некоторые виды оружия в неумелых руках могут быть опасны не только для противника, но и для своего владельца. Если модель, пытаясь атаковать оружием, имеющим это правило, терпит в соответствующем тесте Катастрофический Провал, то она наносит удар по себе, а не по врагу. В этом случае, отработайте броски на нанесение раны/пробитие брони так, как если бы атакующая модель была бы целью собственной успешной атаки.

 

«Потеря» – если модель в какой-то момент игры отказывается от использования этого оружия и начинает использовать другое, это оружие считается потерянным и не может больше использоваться моделью в течение всего остатка игры.

 

«Размашистое» – для атаки оружием с этим правилом модель должна делать широкие, размашистые движения. Для того, чтобы определить возможно ли это, перед каждой атакой обведите копейный шаблон вокруг базы модели, сохраняя контакт с ней. Если шаблон соприкасается с каким-либо препятствием (частью ландшафта, другой моделью, предметами интерьера и т.д.), кроме тех моделей, с которыми атакующая модель ведёт бой, это значит, что модель не может атаковать с его помощью. Она по-прежнему может защищаться от вражеских атак, но её собственные атаки, даже успешные, не наносят противникам никакого ущерба.

Если шаблон оружия в процессе движения вокруг базы модели соприкасается с базой другой модели (даже дружественной), отработайте атаку по этой модели данным видом оружия с модификатором броска на попадание -3. Заявление реакции на такую атаку осуществляется по общим правилам с учётом того, что дружественные модели не могут быть целью никаких атакующих реакций.

 

«Стрелковое» – определяет оружие, атака которым производится на некоторой дистанции без непосредственного контакта атакующего и его цели. В то же время, такое оружие практически бесполезно в ближнем бою.

 

«Тяжёлое» – некоторые виды оружия настолько тяжелы и громоздки, что их использование требует большого времени на подготовку. Атаки с помощью оружия с этим специальным правилом не могут быть заявлены в качестве второго короткого действия, если первым действием было движение.

 

«Умножение Х» – каждый раз, когда модель атакует данным оружием, она может сделать в Х раз больше атак, чем записано в показателе «Атаки» в её профиле.