Некоторые карты мы рассмотрим отдельно

Совет

Игра за Друида

Сегодня мы поговорим о Друиде на Арене. Хотелось бы сказать, что мои первые 12 побед на Арене были сделаны именно за этот класс. Правда это было ещё до выхода Наксрамаса. С тех пор позиция Друида на Арене несколько ухудшилась. Этот класс по-прежнему не имеет хороших ремувалов и вынужден играть в основном через тяжелые карты в мид и лейт-гейме. Давайте же разберемся в чем тут дело.

Сбор колоды

Как я уже сказал, Друид на Арене не имеет ремувалов. Подобные карты этого класса считаются неблагоприятными для игр на Арене. Поэтому кривая маны Друида должна быть смещена в сторону тяжелых карт. Вы наверняка замечали, что Малфурион любит 8ми мановые провокации и подобные тяжелые карты.

 

Плохие заклинания

Как и любой класс, Друид имеет ряд плохих заклинаний, брать которые на Арене нежелательно. К ним относятся: Лунный огонь (как и почти все карты за 0 маны не имеет места на Арене), Дикость (сложно скомбинировать), Близость к природе (слишком сильный отрицательный эффект), Целебное касание (как и другие карты прямого исцеления не дает вам преимущества в контроле стола), Астральное единение (слишком сильный отрицательный эффект). Карта Укус стоит слишком дорого (аналогичные по урону карты стоят 2 маны). Душа леса на Арене слишком медленная. Впрочем, при должном сборе колоды вы сможете получить плюс от этой карты, ведь при розыгрыше на двух и более существ, её стоимость оправдана. Не следует брать больше одной копии. Ядовитые семена не зачистят стол, а, следовательно, являются плохим ремувалом. Переработка – просто дорого и бесполезно. Древо Жизни практически никогда не даст вам прямого преимущества на Арене, поэтому лучше не брать эту карту. Мрачный огонек эффективен только в качестве баффа на существо, но это довольно тяжелая карта, что затрудняет её розыгрыш, лучше не брать её в колоду.

Буйный рост в большинстве «пиков» на Арене является плохим выбором. В отличие от рейтинговых игр ваша колода на Арене не приспособлена под эту карту. Иногда, если колода получилась слишком тяжелой, вы можете взять Буйный рост (и даже не один). Но в начале сбора колоды лучше взять хорошее существо. Мульчирование конечно не самый лучший ремувал, но выглядит не так страшно, как Близость к природе. Приоритет этой карты не слишком высокий, но вы можете взять её в колоду (не более одной копии).

 

Плохие существа

На удивление их у Друида не так уж и много. Друид-змея является довольно медленной картой и требует комбинации. Откажитесь от этой карты в начале драфта. Если же вам предложили её в конце, то берите, при наличии большого количества зверей. Рыцарь чащи, пожалуй, дороговат в своей базовой стоимости + вы вряд ли сможете сильно удешевить его. Конечно, существо 6-6 за 6 или 5 маны уже выглядит довольно неплохо, но приоритет этой карты всё же не слишком высок.

 

Хорошие карты

Рассмотрим, пожалуй, только особо хорошие карты. Живые корни не дадут Вам потерять стол в самом начале игры. Боец из Дарнаса является Буйным ростом и существом в одной карте. Поэтому Боец из Дарнаса — великолепная карта как для рейтинговых игр, так и для Арены. Гнев – это ваша Ледяная стрела, Скорострельность, либо просто добор карты с 1 единицей урона. Ездовой ящер разменивается с существами за 2 маны и с частью существ за 3 маны, оставляя после себя небольшое, но полезное существо (и, кстати, является зверем). Дикий рев — это дешевая карта может выиграть вам не одну игру. Причем, вы можете как специально подобрать существ на «спам» стола (например, Владычица бесов), так и просто использовать Дикий рев в любой удобной ситуации. Хранитель чащи, Размах, Друид когтя – эти карты, используемые в рейтинговых играх в колоде Мидренж Друида, хороши и на Арене (можно брать в любых разумных количествах). Древо войны и Древо мудрости довольно хорошо усилят вашу колоду, пожелаю каждому Друиду на Арене таких карт.

 

Некоторые карты мы рассмотрим отдельно

Сила природы не так хороша, как в рейтинговых играх. На Арене это просто 6 урона за 6 маны, что не так уж и внушительно звучит. Впрочем, если вы взяли 2 Диких рева (а больше двух Диких ревов на Арене брать не стоит), то можно позволить себе и Силу природы, с надеждой на комбо. Звездный огонь – не лучший выбор. Да, вы убьете существо (хоть и не любое) и доберете карту, но это займет почти весь ход даже при 10 единицах маны, то есть вы не вернете преимущество на столе. Поэтому берите не более одной такой карты в колоду. Озарение может как дать вам преимущество на Арене, так и забрать его, если это будет «топдек» при пустой руке. Поэтому берите эту карту с осторожностью, основываясь на составе колоды. Знак дикой природы и Знак природы: что из этого выбрать?! Знак природы объективно сильнее, как по мане, так и по действию. Впрочем, обе эти карты не слишком полезны на Арене. Сторожевое древо и Вулканический древень необходимы Друиду на Арене. Как я уже говорил это связано с отсутствием ремувалов на Арене. Вам нужно ставить тяжелые провокации на стол, чтобы выигрывать (именно они будут забирать вражеский стол). Хотя Маг или Жрец могут без проблем расправиться с ними, но тут ничего не поделаешь, такова учесть Друида в текущем патче.

Общие карты

Как я уже говорил, вы можете попробовать собрать карты на «спам» стола. В остальном никаких особых рекомендаций нет. Классовые карты для Друида будут приоритетнее общих.

Игра на Арене

Как обычно мы рассмотрим только некоторые классовые особенности игры.

1. Сила героя Друида на Арене позволяет неплохо контролировать стол. Конечно же, почти все свои игры Малфурион ведет через контроль стола. Если вы взяли Дикий рев, то это поможет вам сократить время игры, главное не пропустить «летал». Помните, что в отличие от Жажды крови Шамана, Дикий рев работает и на героя.

2. Помните, что у вас практически нет возможности вернуть потерянный стол, поэтому не оставляйте противнику шансов его захватить.

3. Статуя ворона. Новая карта Лиги Исследователей. Чаще всего копать стоит существо, так как это дает вам шанс усилить свою колоду легендарной или эпической картой. Впрочем, стоит смотреть по ситуации.

4. Карты Друида отличаются максимальной ситуативностью. На всякий случай помните, что почти все они не относятся к категории «боевой клич», а относятся к «выберите эффект». Таким образом, Друид не имеет штрафов и бонусов от карт дающих их боевым кличам (таких как Бранн Бронзобород и Властелин паутины, например).

5. Кривая маны Друида обычно смещена в сторону тяжелых карт, поэтому в начале игры вам может быть тяжело контролировать стол. Если в вашей колоде оказалось мало дешевых карт, то попробуйте сбросить даже четвёртые дропы при муллигане с монетой. Ведь, как я уже говорил, вернуть потерянный стол будет очень тяжело.

6. Игра за Друида на Арене в нынешнем патче не самая простая. Вам потребуется хорошее знание классов противника и удача при сборе колоды. Поэтому я бы не рекомендовал новичкам Друида. Выберите более простой класс – Паладина или Мага.

 

Выбор

Здесь нам предстоит совершать выбор в той или иной ситуации связанной с Ареной. В каждой статье мы выбираем в трёх ситуациях:

1) Выбор героя / сбор колоды (новичкам)

 

 

 

Итак, вот вам пример для закрепления части «Совет». Мы сразу же отметаем Целебное касание, как слабое заклинание прямого исцеления, которое не поможет нам в контроле стола. Остается несложный выбор между Нестабильным вурдалаком и Пехотинцем Гномрегана. Первый с учетом хрипа является полноценным существом 2-3, да ещё и поможет нам зачистить стол противника (например, Паладинов-рекрутов). А вот Пехотинец не сможет разменяться даже с существом за 2 маны. По сути это усиленная версия Седоспина-патриарха, которой, тем не менее, нет места на Арене.

Выбираем Нестабильного вурдалака.

 

 

2) Стартовая рука/раскопки (новичкам и не только)

 

 

В новом патче (Лига Исследователей) у нас появилась возможность делать выбор не только при сборе колоды или муллигане, но и с новой механикой «раскопка». Второй Выбор этой статьи посвящен новой механике. Почти все карты с механикой «раскопка» имеют очень высокий приоритет на Арене. Это возможность усилить вашу колоду эпической или легендарной картой, а также найти выход в тяжелой ситуации.

В этом примере мы получили раскопку из Драгоценного скарабея, который дает максимальную пользу именно Шаману. Так как у этого класса больше всего сильных карт за 3 маны. Вы можете раскопать Разрушительные стихии, Грозу, Дух дикого волка, Сглаз и прочие сильные ремувалы или полезных существ.

В данном случае мы не рассматриваем ситуацию на столе, а выбираем полезную карту из раскопки. Тем не менее, этот выбор должен быть связан с игровой ситуацией, поэтому поясню, что у Мага нет существ на столе, а у нас стоит Гремящий элементаль. И в данной ситуации, когда оба игрока имеют почти полное здоровье, нам следует взять карту с расчетом на дальнейшую игру. Конечно, Дальнее зрение является плохой картой (о чем мы уже говорили в части про Шамана). Разрушительные стихии в данном случае будут полезней, чем Всадник на волке, так как на столе противника нет угроз, которые необходимо немедленно убрать. Не говоря о том, что это просто хороший ремувал, пусть и с большой перегрузкой.

Выбираем Разрушительные стихии. Не забудьте, что урон будет нанесен ВСЕМ существам, то есть и вашим тоже.