Альнхахалас Вхохиндхагошх Ильнханхала

Хантхе!

 

Прислушайтесь к шуму внутри колодца, ко движению мрака в нём. Это Бездна, в которую медленно сливаются останки прошлого и хранятся там. Там вы можете найти всё, что угодно. Вы визуализируете этот сигиль и плавно начинаете входить в резонанс с колодцем, с его содержимым.

Восприятие слегка плывёт и закручиваются тонкие тела, желая упасть в колодец и раствориться в бездне, двигаясь по контурам поглощения и растворения.

Далее готовьтесь к прыжку туда, где нет дна. Только перед прыжком запомните сигили, данные выже, ибо они вам пригодятся в вашем дальнейшем продвижении по контурам бездны. Когда вы прыгните и будете продвигаться глубже, вы заметите, что пространство имеет плотную структуру и требуется плыть вглубь. Когда достигните момента, когда плыть будет почти невозможно, воспользуйтесь 2-м сигилем, который откроет для вас более глубокий уровень и 2-ой аспект Бездны.

Не торопитесь и осторожно смотрите по сторонам. Там можно увидеть опыт ушедших цивилизаций, поглощённых организмов и структур, обратите внимание на их движение в Бездне. В дальнейшем, пройдя до конца практики, вы сможете уделить время изучению этих элементов.

Когда в этот раз вы дойдёте до предела, используете 3-ий сигиль и он даст вам возможность созерцать 3-ий аспект Колодца.

Он даст возможность понять суть явления и видеть движение Бездны в общей картине мира, просто настраиваясь восприятием на ту структуру, в которой вы хотите проследить её движение. Бездна хранит всё, и, умея открывать её в себе в любой момент, вы можете извлекать оттуда всё, что вам необходимо. Доплыв до предела, можете спокойно принять тонким телом удобную позу и изучать всё, что вам необходимо и интересно.

После завершения практики вы можете почти мгновенно вновь оказаться у колодца и вернуться обратно в тело. И уже потом пробовать открывать её в себе.

Это работа с 3-мя аспектами подземного мира. Всего же колодцев – семь.

 

Без сомнений, практика с Колодцами сопряжена с преодолением Завес, НО здесь она строится на основе техник погружения в Подсознание и не более, не говоря уже об истинной Бездне, вмещающей Хаос. Однако, коли сии умозрительные практики будет выполнять Заклинатель, всё может получиться как должно.

 

ЧАСТЬ 7: ПИСЬМЕНА

 

Старший символический алфавит

 

 

Младший символический алфавит

 

Древнеарийский алфавит

 

Язык жрецов отличался от языка простого люда. Ассур, Воплощение Зверя, основатель Древнего Ассирийского царства, даровал своему народу азбуку UBRASH, построенную из 343 знаков. Со временем она была утрачена, поскольку отдельные символы использовались нечасто и только наиболее посвященными — обычно жрецам требовалось около 70-ти знаков даже для создания очень сложных текстов и заклинательных формул. Они и составили основу азбуки NAHAR, а прочие, начертание которых сильно упростилось, стали служить в качестве префиксов, интонаклей, или простых огласовок, уточняющих произношение букв, которых теперь было 72.

Азбука Nahar, представляющая собой сокращенный вариант азбуки Ubrash состоит из 72 знаков, разделённых на 4 группы.

1. Первичные:

Группа Первичных используется наиболее часто при написании слов, не имеющих серьезного мистического значения.

2. Благородные:

Группа благородных представлена наименьшим числом символов, часто используемых в словах заклинаний.

3. Низкошипящие:

Группа Низкошипящих часто применяется в окончаниях имен божеств или демонов.

4. Прединтонакли:

Назначение символов этой группы – менять произношение слов и, частично заложенный в них смысл.

Термин "Интанакль" был введён в оккультную терминологию Верроном - Чернокнижником (VI век,) для обозначения буквы магического алфавита или мёртвого языка, а также части слова, добавляющей к слову дополнительную смысловую нагрузку. Символы, не несущие смысловой нагрузки, а просто кардинальным образом изменяющие произношение. Чёрная Ложа назвала их прединтаниклями.

 

Нуг-Сотха

 

В буквах Нага содержится ключ ко планам мироздания. Используй их в искусстве изготовления талисманов и во всех священных надписях.

 

 

В написании мистических рун Наг-Сотха латинское "С" заменяет "К".

 

 

Ктулхианские руны

 

 

Используются при написании тайных книг, а особливо в тех случаях, коли книги сии надлежит выложить на общественное обозрение.

 

Варварская латынь

 

Язык большинства заклинаний «Тайн Червя», впоследствии взятый за основу многими средневековыми мистиками при составлении формул, ничего общего с латынью не имеет и является смесью диалектов Древней Ассирии и Древнего Вавилона, а назван так он был потому, что едва ли не все заклинания, содержащиеся в «Тайнах», написаны на несомненно варварском (т.е не на римском) наречии, но в латинской транскрипции.

Грамматические правила здесь полностью отсутствуют, но для успеха заклинаний они и не требуются.

Приводим примерное смысловое значение отдельных слов и фрагментов (слогов) данного языка:

Аl— часть, частица. Иногда означает «низший бог», который действительно не может быть ничем, кроме жалкой части огромного целого.

Ayn — отрицание, отсутствие, недостаточность чего-либо, также состояние, предшествующее тому, которого необходимо достичь в ходе оккультной реализации.

As, Asa — место, пространство, безотносительно тех, кто в нем пребывает и того, что в нем совершается. Также — безличная сила, лишенная разума и во время ритуала управляемая разумом адепта.

Еl — восхваление, признание чьей — либо несокрушимой мощи и недостижимости в обычных условиях. Также «Славься!». В некоторых формулах может заменять имя Высшего Существа.

Khe, Krhhe — слово, обозначающее вечность, непрерывность чего-либо, пребывание вне времени.

Man (maim) — место обитания или место действия — пространство в контексте влияния существ, населяющих его и событий (явлений), происходящих в нем.

Nhem, niem — имя или название. Относиться скорее к низшим живым существам и предметам материального мира и вообще ко всему, что может быть разрушено.

Var— Червь, Хозяин, Владыка, иногда — неистовый, тот, кого ничто не остановит.

Tlem— сохранение, стабильное состояние, независящее от времени, также —спастись, уцелеть, выжить.

Тu, Тuu — окончание, указывающее на личностный аспект, разумную природу явления.

Sosh — Посланник, Сын, Дитя, Порождение.

Su, Suu, Shu— указывает на безличную силу, исходящую из некоего источника.

Stu, Stuu, Shtu — окончание имени разумного . существа, способного являться в образе безличной силы, как бы сокрытого ею.

Ur— город, скорее в оккультном, нежели в физическом смысле, т.е расположенный в неком пространстве объект, имеющий Границы (стены) и Врата.