Нюансы движения больших монстров

Помощники, помощники как фигурки, слуги и призванные объекты.

Общее описание.

Данная тема зачастую вызывает вопросы у новичков игры. Это связано с достаточно тонкой классификацией различных существ, которых призывают герои и Властелинна помощь себе. В первую очередь следует понимать разницу между помощниками и не помощниками. Все помощники героев имеют собственные карточки и подчиняются правилам раздела «помощники» стр. 18 базовых правил. «Непомощники», такие как зеркальные образы заклинателя, не являются помощниками и правила помощников к ним неприменимы. Рассмотрим классификацию подробнее.

Помощники.

Помощники – особые существа, которых призывают герои к себе на помощь.Помощники делятся на два категории: обычные и помощники как фигурки. В таблице 1 приведен список всех существующих на данный момент помощников, разделенных на подвиды.

Таблица 1 – Помощники.

Помощник Дополнение Помощник как фигурка Дополнение
Душа тени Тени Нерекхола Восставший База
Призванный камень Логово змея Brightblaze Conversion kit/Bonds of the wild
Pico Conversion kit/Bonds of the wild Wolf Labyrinth of Ruin
Skye Conversion kit/Bonds of the wild    

 

Если у вас есть только базовая игра, то вы встретите только помощника «Восставшего». Рассмотрим общие правила для всех помощников. В первую очередь надо знать, что они имеют собственную активацию. Активировать помощника герой может только в свой ход до или после своих действий. Именно действий. Пример: Некромант Леорик начинает ход, делает два шага за усталость (не действие), выпивает зелье выносливости (не действие), делает еще два шага за усталость (не действие), затем активирует восставшего, тот совершает действие-движение, Леорик шагает еще за 1 усталость (не действие), Восставший совершает атаку, а после этого Леорик совершает свой действия. Вы не можете совершить действие героем, затем действие помощником, а потом снова героем. В любом случае в ход героя активируются оба, помощник и герой.

По умолчанию помощник сам по себе может совершать только одно действие-движение в свой ход. ВСЕ остальные возможности помощника указаны на его карте. Ничего более того, что указано на карточке помощник не умеет! Это важно, ибо часто герои думают, что восставший может открывать двери, приводить в чувство и т.д. Это не так.

Я немного поторопился, рассказывая о Восставшем. Восставший является помощником-фигуркой. Сейчас речь идет об обычных помощниках.

Обычный помощник не перекрывает поле зрения, Любая фигурка может остановиться на клетке с жетоном помощника,а помощник – останавливаться на клетке с другой фигуркой.Любые виды ландшафта, кроме преград, для движенияпомощника считаются аналогичными воде Он не может быть целью атаки, если на карте помощника не сказано обратного. Это важные отличия просто помощника от помощника-фигурки.

Помощник-фигурка (например, Восставший) считается фигуркой и перекрывает поле зрения и могут быть целью атак монстров, свойствгероев и карт Властелина, влияющих на героев. Как и монстры, ониавтоматически проваливают любые испытания. Как и монстры, они неимеют выносливости, и вся полученная ими усталость превращаетсяв урон. В отличии от обычных, эти помощники испытывают обычныетрудности при движении по клеткам с ландшафтом и подверженысостояниям. Побеждённый помощник снимается с поля. Еслипобеждён хозяин, на помощнике это не сказывается.

Большие монстры. Особенности их движения.

Общее описание.

Это, пожалуй, самая спорная и загадочная часть правил нашей игры, вызывающая многочисленные споры повсюду, где играют в десцент. Однако есть простая схема, по которой ходят большие монстры. Конечно, она может показаться немного читерной, нелогичной или дисбалансной, но она такая, какой ее задумали разработчики. Основной причиной споров является скудное описание нюансов движения больших монстров. В правилах сказано, что большой монстр сворачивается в одну клетку и передвигается как обычный монстр, затем разворачивается. И целая одна строчка говорит о прерывании движения монстра: «Если Властелин прерываетдвижение крупного монстра, чтобы выполнить какое-либо действие, игрок-Властелин должен поместить фигурку на поле до того, какобъявит это действие». Строчка, безусловно, правильная, и после изучения всех возможных форумов, FAQ, ответов разработчиков я понимаю, что она действительно исчерпывающая, но новичок в игре не поймет ее значения, будь он хоть трижды гением. Эта строчка скрывает под собой целую механику движения и прерывания движения больших монстров.

Нюансы движения больших монстров.

Когда Властелин начинает движение большим монстром, он должен выбрать одну из клеток, занятых фигуркой монстра. Монстр сворачивается в эту клетку, и во время движения он становится маленьким 1х1 клетку монстром. Когда движение заканчивается (именно заканчивается, а не прерывается), монстр разворачивается из той клетки. Властелин выкладывает фигурку монстра так, чтобы она поместилась на поле, не заняла уже занятые фигурками клетки, и одна из клеток, которые займет фигурка, должна быть та, куда пришел монстр в свернутом виде. Это очень важно, нельзя закончить движение там, где нельзя выставить фигурку большого монстра. Нельзя прервать движение там, где нельзя выставить фигурку. Нельзя героем заставить (!) прервать движение большого монстра там, где нельзя выставить фигурку.

Считается, что большой монстр вступает только в те клетки, в которые он вошел в свернутом виде. Это важно для способностей героев, которые срабатывают, когда монстр ступает на клетку рядом. Да, большой монстр может развернуться в клетку рядом с этим героем, не ступая на нее, и его способность не сработает. То же касается и ландшафта. При движении ландшафт воздействует только на те клетки, по которым шел монстр в свернутом виде. Если большой монстр развернулся в клетки с лавой, ямой или водой, то они на него воздействия не оказывают. ВАЖНО! Взаимодействие больших монстров с каждым видом ландшафта смотрите в книге правил в разделе описания ландшафтов.