Уровень 7. Манипулирование Массами

Стоимость: 10 ПК

Воздействие: Ментальное

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада: нет


Действительно сильный старейшина может манипулировать немногочисленными толпами благодаря использованию этой способности. Если сильнейшие разумы подчинены, то остальные покорятся воле вампира.
Система: Игрок объявляет «Манипулирование Массами», и называет свое поколение . Для того чтобы задоминровать индивидуумов необходимо чтобы они смотрели в сторону применившего дисциплину. После этого произнести звуковой маркер необходимого уровня Одновременно под действие «Манипулирование Массами» может попасть не более 3 жертв.

 

Власть над Тенью

Собственность клана Ласомбра, дисциплина «Власть над Тенью» дарует своему владельцу способность повелевать тьмой. Конкретная природа призванной «тьмы» — предмет споров между Сторожами. Некоторые считают, что это тени, в то время как другие, возможно, более правы, считая, что данная способность дарует Сородичу власть над субстанцией, из которой состоит его душа, и позволяет материализовывать ее.

В любом случае, эффекты «Власти над Тенью» наводят ужас, когда волны окутывающей тьмы изливаются из вампира, смывая его цели, словно дьявольский прилив. Явное применение этой способности будет очевидным нарушением Маскарада — и конечно, поскольку «Власть над Тенью» является принадлежностью Шабаша, любому неонату или служителю Камарильи, пойманному на приминении этой дисциплины, лучше иметь в запасе безупречное объяснение.

Примечание: Вампир-ласомбра может видеть сквозь тьму, которой управляет сам, а другие Ласомбра не могут. Среди молодых членов клана ходят ужасающие слухи о соперниках-Сторожах, сражающихся за то, чтобы ослепить и окутать друг друга одним и тем же облаком тьмы, но ни один старейшина не подтверждал подобные заявления.

 

Уровень 1. Игра Теней

Стоимость: 1 ПК за 10 сек

Воздействие: Мистическое

Длительность: Специальная

Нарушение маскарада: Да

Эта способность дарует вампиру ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты. Хотя вампир и не может по-настоящему «создавать» тьму, он может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака.

Как только Сородич обретает власть над тьмой или тенью, та под управлением вампира становится волшебным образом осязаемой. Становясь то холодой, то адски горячей и густой, тьма может применяться для раздражения или даже для удушения жертв. Отдельные бесчувственные Ласомбра утверждают, что им удавалось задушить людей до смерти их же собственными тенями.

Система: Игрок заявляет «Игра Теней» и указывает на жертву. Если жертва живое существо (гуль, маг, демон, оборотень), то каждые 10 сек пока дисциплина активна ему наносится урон в 1 хит. Вампирам урон не наносится. Также пока дисциплина активна никто не может подойти к применяющему дисциплину из-за ауры ужаса и может атаковать только на расстоянии.

 

Уровень 2. Покров Ночи

Стоимость: 3ПК за 10 сек

Воздействие: Мистическое

Длительность: Специальная

Нарушение маскарада: Да

Вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук. Те, кто оказывались, заперты в нем (и выжили), говорят, что облако вязкое и лишает сил. Эта физическая демонстрация подкрепляет собою рассказы тех Ласомбра, которые утверждают, что тьма — это не обычная тень.

Система: Игрок заявляете «Покров Ночи» и указывает от одного до трех игроков стоящих рядом. Все попавшие под воздействия обязаны сесть на корточки и не двигаться. Они не могут применять «Стремительность», но имеют право применить другие дисциплины. Если жертва живое существо (гуль, маг, демон, оборотень), то каждые 10 сек. пока дисциплина активна ему наносится урон в 1 хит. Жертвы не могут быть атакованы, т.к. их не видно. Как и вампир активирующий дисциплину не может совершать других действий кроме, как держать «Покров». Если Вампир отвлекается – покров падает. Все не Ласомбры, кроме активирующего Покров, во время активации разбегаются в ужасе от жертв.

Примечание:Даже если Сородич накинул Покров на 1 существо, другие персонажи в радиусе 1 метра от жертвы попадают под воздействия данной дисциплины.

 

Уровень 3: Руки из бездны

Стоимость: 4 ПК

Воздействие: Мистика

Длительность: Мгновенно

Нарушение маскарада: да

Вампир может вызвать щупальца тьмы, возникающие из тени и наносящие вред его врагам.

Система:Действует минуту. Ласомбра достает две черные ленты с тканевыми шариками (с крупой), (будут показаны на параде), каждое касание которых снимает 4 хита. Если лента блокирована оружием, то щупальце и оружие исчезают в Бездне.

 

Уровень 4: Черный метаморфоз

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: Мистика

Длительность: В течение боя

Нарушение маскарада: да

 

Ласомбра призывает свою внутреннюю тьму и наполняет себя ею, становясь чудовищной помесью материи и тени. Его тело пестрит пятнами мрака теней, и тонкие щупальца прорастают из его торса и живота. Пусть и оставаясь человекоподобным, Ласомбра обретает почти демонический вид, когда его внутренняя тьма вырывается на поверхность.

Система: Игрок тратит ПК и проделывает следующие: одевает черную кофту с длинными рукавами и капюшоном, одевает черную маску и достает два "щупальца " Звукового маркера не требуется.

Находясь под действием «Черного Метаморфоза» вампир получает два щупальца, похожих на те, что призываются при помощи «Рук Бездны» и 4 доп.хита Вампир при помощи щупалец может проводить атаки нанося урон соответствующий "Рукам из бездны" , так же вампир может ориентироваться в окружающей обстановке, даже в кромешной и мистической темноте.

 

Уровень 5: Форма Мрака

Стоимость: 6 ПК

Воздействие: Мистика

Длительность: 1 час.

Нарушение маскарада: да

На этом уровне власть Сородича над тьмой настолько велика, что он может физически превращатсья в нее. При активации этой способности вампир становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени. Вампиры в этой форме практически неуязвимы и способны просачиваться сквозь трещины и щели. Вдобавок, вампир-тень обретает способность видеть в полной темноте.

Система: Надеть на голову бадану черного цвета и черную накидку на плечи. Звукового маркера не требуется.

Вампир может обратить свое тело в неясный образ тени. Огонь и солнечный свет наносят ему обычные повреждения. В остальном все работает по правилам «Астральной Проекции», за исключением того, что игрок не оставляет свое тело в торпоре.

 

Уровень 6. Шаг в тень *только для Ласомбра

Стоимость: 3 ПК

Воздействие: Мистика

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада: да

Вампир настолько хорошо управляет тьмой, что может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты. Вампир может делать Шаг в Тень через стены, полы и даже магические барьеры. Каинит просто ступает в тень и появляется из другой тени на небольшом расстоянии от первой.

Система: Игрок поднимает вверх руку с черной лентой и громко заявляет «Шаг в тень» и перемещается на расстояние ни больше 10 метров. Пока игрок не достиг конечной точки или не опустил руку, он не уязвим для любых атак и дисциплин.

 

Висцератика

Висцератика, эксклюзивная собственность линии крови Горгулий, это продолжение естественной связи Горгулий с камнем, землёй и всем, что из них состоит.

 

Уровень 1 . Шёпоты Покоев

Стоимость: 3 ПК

Воздействие: Мистическое

Длительность: Мгновенно

Нарушение маскарада: нет

Горгулья может определить присутствие других внутри замкнутого пространства размером до крупной квартиры, даже если незваные гости находятся вне поля зрения, в темноте или под защитой Затемнения.

Система:Игрок заявляет мастеру Шепоты Покоев. В течении 10 минут мастер сообщает кол-во человек в том или ином помещении. Так же горгулья находясь в одном помещении с другими сородичами знает местонахождения тех кто находится даже под 1-м уровнем Затемнения.

 

Уровень 2. Кожа Хамелеона

Стоимость: 3 ПК

Воздействие: Мистическое

Длительность: 5 минут

Нарушение маскарада: да

Кожа Горгульи принимает цвет и фактуру окружающей среды, Скрытности до тех пор, пока Горгулья движется медленно.

Система:Игрок заявляет «Кожа Хамелеона» и надевает зеленые ленты на руку. Пока Горгулья не совершает активных действий(атака, движение предметов ) она не заметно . Но ее по прежнему можно обнаружить по общим правилам Прорицания.

Уровень 3 .Слияние с Горой

Стоимость: 3 ПК за 10 сек

Воздействие: Мистическое

Длительность: макс 1 минута

Нарушение маскарада:да

«Слияние с Горой» позволяет Горгулье укрыться внутри камня (или строительных материалов, похожих на камень, например, цемента).

Система: Прислонится к стене и голому полу и громко заявить «Слияние с Горой» и не двигаться. Каждые 10 сек. Горгулья восстанавливает по 1 хиту.

Примечание: Пока игрок не двигается Горгулья неуязвима для любых атак кроме как огнем или солнечным светом. Если игрок начинает двигаться или атаковать действие способности прекращается.

Уровень 4.Доспехи Земли
Стоимость
: 5 ПК

Воздействие: Мистическое

Длительность: 5 минут

Нарушение маскарада: да

Эта способность, в сочетании со сверхъестественной выносливостью, даруемой Стойкостью, является причиной умения Горгулий выдерживать атаки, которые разорвали бы более слабых Сородичей на куски. Кожа индивидуума, освоившего этот уровень Висцератики, становится неизмеримо прочнее прежнего и превращается в камень

Система: Заявить «Доспехи Земли». Накинуть на тело серую ткань. Пока способность активна Горгулье добавляется 5 хитов.

 

Тауматургия.

Путь Крови

Почти каждый Тремер изучает Путь Крови в качестве своего первичного пути. Путь Крови воплощает собой самые фундаментальные принципы Тауматургии, основанные на управлении вампирским витэ.

 

Уровень 1. Вкус Крови

Стоимость: 1 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:нет

Эта способность была разработана как средство определить силу противника — крайне полезная способность в бурные ночи рождения клана Тремер. Просто попробовав на вкус кровь субъекта, тауматург может определить, сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался, его приблизительное поколение или даже не совершал ли он недавно диаблери. Конечно же, эта способность требует опыта и практики.

Система: Кол-во информации, которое может получить тремер, зависит от его опыта-возраста. Форсировать развитие, конечно же, можно – для этого давно были придуманы специальные ритуалы. В общем виде картина выглядит так:

- 30 лет или менее – тауматург пробует каплю крови и узнает от игрока (или мастера) сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался.

- от 30 до 50 лет - тауматург пробует каплю крови и узнает от игрока (или мастера) сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался, его приблизительное поколение.

- более 50 лет - сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался, его приблизительное поколение или даже не совершал ли он недавно диаблери.

- Более 100 лет - сколько витэ осталось в субьекте и, если это вампир, как давно тот питался, его приблизительное поколение или даже не совершал ли он недавно диаблери, а так же почувствовать старое диаблери.

Уровень 2. Неистовство Крови (Blood Rage)

Стоимость: минимум 1 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:нет

Эта способность позволяет вампиру заставить другого Сородича тратить кровь против своей воли. Чтобы способность подействовала, тауматург должен прикоснуться к субъекту, но достаточно даже легчайшего соприкосновения. Вампир, попавший под воздействие этого эффекта, может почувствовать физическое напряжение или может даже обрушиться в пропасть Безумия, когда запасы его витэ таинственным образом опустошаются.

Система: Прикоснуться к жертве, произнести «Неистовство крови» и сказать, сколько ПК тратит жертва и на что именно. За каждый потраченный тауматургом ПК тремер заставляет субъекта немедленно потратить один пункт его собственной крови таким образом, как того пожелает тауматург.

Уровень 3Сила Крови (Blood of Potency)

Стоимость: минимум 1 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:нет

Тауматург обретает такой контроль над своей собственной кровью, что может эффективно «концентрировать» ее, на короткое время делая ее более сильной. В сущности, при помощи этой способности он может временно понижать своё поколение. Эту способность можно применять лишь один раз за ночь.

Система: За каждый потраченный ПК тауматург может понизить своё поколение на один шаг на один час. Каждый ПК позволяет Сородичу или понижать поколение на один шаг, или поддерживать эффект один час. Если вампира диаблеризируют во время действия этой способности, эффект немедленно развеивается, и диаблерист получает силу, соответствующую истинному поколению тауматурга. Кроме того, любые смертные, обращенные тауматургом, получают поколение в соответствии с поколением своего сира (т.е., Тремер 10-ого поколения, снизивший поколение до восьмого, все равно создаст потомка 11-ого поколения).

Когда эффект рассеивается, из запаса крови исчезает вся кровь, превышающая максимум, допустимый для поколения, оставляя персонажа с его обычным максимальным запасом крови. То есть, у Тремера 12-ого поколения (максимальный запас крови — 11), снизивашего свое поколение до девятого (максимальный запас крови — 14), в теле которого к моменту окончания действия способности было 14 пунктов крови, запас крови немедленно упадет до 11.

Уровень 4Кража Витэ (Theft of Vitae)

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:да

При помощи этой способности тауматург выкачивает витэ из своих жертв. Ему не нужно прикасаться к жертвам — кровь в буквальном смысле вытекает из жертвы материальной струей и устремляется к Сородичу (хотя она часто поглощается волшебным образом, и ей не требуется проникать через рот).

Система: Тауматург воздевает обе руки в красных перчатках, указывая ими на жертву, заявляет «Кража Вите» и считает вслух сколько ПК сколько хочет похитить. В этот момент он максимально сконцентрирован и не может предпринимать никаких других действий (говорить, защищаться). Жертва должна быть видна тауматургу и ей следует находиться в пределах 5 метров. Применение этой способности — то же самое, что питье из индивидуума, если три раза использовать ее на одном и том же Сородиче, на тауматурга будут наложены соотвествующие узы крови! Естественно, что эта способность крайне зрелищна, и князья Камарильи обоснованно считают ее публичное применение нарушением Маскарада.

Уровень 5. Котел Крови (Cauldron of Blood)

Стоимость: 7 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада:да

Тауматург, применяющий эту способность, варит кровь в жилах своей жертвы, словно воду на огне. Сородич должен прикоснуться к своей жертве, и именно от этого прикосновения кровь жертвы и вскипает. Эта способность всегда летальна для смертных, и наносит огромные повреждения даже самым сильным вампирам.

Система: Данная способность кипятит кровь оппонента вампира в топор. Для смертных данная способность всегда летальна. Подойти к жертве, взять ее за руку, заявить «Котел Крови». Жертва получает один уровень аггравированных повреждений и падает в торпор, как только тауматург разорвет контакт.

Примечание:Жертва испытывает сильнейшую боль и если не наделена Стойкостью или достоинством Железная Воля, то обязана опуститься на колени и громко кричать, пока не упадет в торпор или не умрет.

 

Ритуалы Тауматургии.

Круг