Игровая зона, старт и финиш

Регламент велосипедного квеста

"ReQuest: По шведским местам Петербурга"

Общие положения

1.1. Настоящий Регламент разработан оргкомитетом квеста "РеКвест" (далее – Квест) и является основным документом, определяющим порядок его проведения.

1.2. Квест представляет собой командное соревнование в формате велосипедного ориентирования.

1.3. Оргкомитет Квеста организует и проводит Квест: определяет число и состав участников Квеста, обеспечивает команды заданиями, подсчитывает результаты, принимает решения по всем вопросам, связанным с Квестом, объявляет и награждает победителей Квеста.

1.4. В случае возникновения ситуаций, не предусмотренных настоящим Регламентом, решение по ним принимается оргкомитетом.

 

Команды и участники

2.1. В Квесте могут принимать участие команды, состоящие из 2-3 человек.

2.2. Команда допускается к участию в Квесте, если на момент начала в ее составе насчитывается не менее двух участников.

2.3. Участие в Квесте лиц моложе 18 лет не допускается.

2.4. Участники Квеста перемещаются по городу на велосипеде или роликах (допускается перемещение пешком), на общих основаниях, соблюдая Правила Дорожного Движения и подчиняясь всем законам и подзаконным нормативным актам, действующим на территории проведения Квеста. Особых условий для участников соревнований не создается.

2.5. Участники обязуются соблюдать положения настоящего Регламента и указания оргкомитета.

2.6. Оргкомитет соревнований оставляет за собой право ограничить приём заявок от команд на участие в Квесте, а также отказать в участии любому лицу.

2.7. При выходе команды или её участников из соревнования участники команды должны уведомить об этом оргкомитет.

2.8. Оргкомитет не несёт ответственности за происшествия, произошедшие с участниками по вине самих участников или третьих лиц.

2.9. При соблюдении пунктов 2.1-2.4. настоящего регламента команда считается участвующей в основном зачёте.

2.10. Программой Квеста может быть закреплена возможность участия в дополнительном зачёте, без определения призовых мест. Критерии допуска к участию в доп.зачёте определяются оргкомитетом.

 

Снаряжение

3.1. Всем необходимым снаряжением для участия в Квесте команды обеспечивают себя самостоятельно.

3.2. Участникам рекомендуется использовать велосипедные шлемы.

3.3. Для выполнения заданий участникам понадобятся:

- часы, синхронизированные с часами представителей оргкомитета;

- средства навигации (бумажные или электронные);

- фотоаппарат или телефон с фотокамерой (а также шнур для связи с ПК через USB);

- мобильный телефон (для оперативной связи с оргкомитетом в случае необходимости);

- пишущие принадлежности (для заполнения бланка с заданиями).

3.4. Участникам желательно иметь при себе:

- документ, удостоверяющий личность;

- аптечку и велоаптечку.

 

Регистрация

4.1. Регистрация производится на странице www.zareg.me/175.

4.2. В заявке необходимо указать:

- название команды;

- фамилию и имя капитана команды;

- фамилии и имена остальных участников;

- контактный телефон капитана команды;

- ссылку на страницу капитана команды Вконтакте (при наличии таковой).

4.3. Подтверждением принятия заявки является внесение команды в список зарегистрированных на странице www.zareg.me/175/list с присвоением ей стартового номера.

4.4. Время окончания регистрации определяется оргкомитетом.

 

Оплата

5.1. Участие в квесте является бесплатным.

 

Игровая зона, старт и финиш

6.1. Игровая зона, место и время старта определяются оргкомитетом и публикуются в Программе Квеста. Программа Квеста также определяет дедлайн – момент истечения времени, отводимого командам на выполнение заданий.

6.2. Предстартовая регистрация команд начинается за полчаса до старта. Для регистрации необходимо сообщить название команды и количество присутствующих участников.

6.3. Перед стартом оргкомитетом оглашаются краткие правила участия и существенные положения Регламента.

6.4. Команды стартуют одновременно. Время старта является единым для всех команд, в том числе опоздавших. Допускается опоздание команды к старту на 30 минут.

6.5. Финиш команды засчитывается по прибытию последнего участника. Время финиша фиксируется с точностью до минуты.

 

 

Задания

7.1. На старте команды получают от оргкомитета лист с заданиями и бланк для ответов.

7.2. Каждое из заданий Квеста включает:

- зашифрованное в виде логической загадки описание игровой точки;

- вопрос, на который необходимо найти ответ, прибыв на игровую точку.

7.3. Игровые точки могут располагаться в общественно доступных местах внутри игровой зоны.

7.4. Порядок посещения игровых точек произвольный.

7.5. Задание считается выполненным, если команда верно разгадывает адрес игровой точки и выполняет соответствующее задание в указанной форме.

7.6. Помимо верного ответа в бланк вносится время посещения командой игровой точки.

7.7. При выполнении заданий участникам одной команды запрещено разделяться. Разделение в пределах одной игровой точки допустимо.

7.8. Запрещена передача другим командам любой информации об игровых точках и ответах на задания.

7.9. Помимо игровых заданий, преимущество команде на финише могут обеспечить фотопрувы. Фотопрувом является снимок на фотокамеру или телефон, содержащий изображение участников команды на фоне игровой точки. Фотопрувы предъявляются оргкомитету сразу после финиша, о чём оргкомитетом делаются соответствующие пометки в бланке с ответами команды.

 

Определение результатов

8.1. Для определения результатов команд применяется трёхступенчатая система.

8.2. Основным критерием при подсчете результатов является количество баллов за верные ответы на игровые задания. За каждый верный ответ назначается один балл.

8.3. В случае равенства результатов, вторым критерием выступает количество фотопрувов. Учитываются только фотопрувы тех заданий, на которые команда дала верный ответ.

8.4. Третьим критерием при определении результатов является бонусное время, рассчитываемое как разница между временем финиша команды и дедлайном, выраженное в минутах.

8.5. В случае нарушения правил команде-участнице решением оргкомитета может быть назначена дисквалификация или штраф. Размер штрафа выражается в баллах, вычитаемых из баллов, полученных командой при выполнении заданий.

8.6. Подсчёт результатов подводится в день проведения соревнований, итоги публикуются на странице Квеста в течение суток после завершения соревнований.