Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

Создание элементов: кабина

Семинар 6: Проектная работа №1. Моделирование космического корабля

Задание

Твоей задачей на данном семинаре будет создать плакат к фильму или, например, игре с участием космического корабля. Постарайся выполнить работу качественно, ведь этот космический корабль пригодится в дальнейшем для создания анимации межгалактической войны. Ты волен создавать корабль так, как велит тебе сердце. В дальнейшем мы рассмотрим ключевые элементы создания космического крейсера.

Примеры для вдохновения

Все художники и 3D-моделлеры используют так называемые референсы. Это источники вдохновения откуда творцы черпают свои идеи.

Ты можешь взять какие-то детали одного корабля и применить их к деталям другого. Используй фантазию. Но так же ты можешь и просто скопировать один из приведённых ниже космических судов.

Ключевые элементы моделирования

Модификаторы

В работе тебе могут пригодиться модификаторы, которые сократят время моделирования и упростят тебе процесс. Mirror поможет тебе создать лишь половину корабля, а вторую отразить. Это очень полезный модификатор.

Edge Split нужен для красивого сглаживания модели. Добавляешь шейдер Smooth (сглаживание), а потом применяешь модификатор.

Не забывай про Subdivision Surface, он превратит твою низкополигональную модель в высокополигональную.

 

Методики

Ø Основным твоим методом создания модели будет экструдирование – E.

Ø Пользуйся выделением как кистью – C, так и выделением области – B.

Ø Не стесняйся создавать некоторые детали отдельно, например, кабину корабля, пушки или турбины.


 

Создание элементов: кабина

Кабину пилота легко создать из куба. Например, как на рисунке.

Mirror в данном конкретном случае лучше применить (Apply), чтобы дальнейшие операции были возможными.

Ты можешь выделить часть кабины и отделить её с помощью P. Из нового объекта можно сделать часть корабля облегающую кабину.

Давай рассмотрим, как сделать между стеклами скрепляющие рамки. Создай копию стекла и примени к копии Wireframe. Копию лучше создавать с помощью Alt + D, ведь потом может потребоваться изменить размер стекла. Если скопировать с помощью Shift + D, то стекло и рамка будут иметь разную сетку и придётся редактировать обе. А так, если ты будешь менять стекло, то рамка изменится автоматически.

Тут у тебя возникнет проблема. Вместе с сеткой копируется и распределение материалов по объекту. И рама явно не будет цвета стекла. Как это исправить? Добавь два материала к стеклу: первый – цвет стекла, второй – цвет рамки.

В Wireframe есть поле Material Offset, которое задаёт смещение материала. Поставь там значение «1», и рамка сразу станет такого цвета, который у тебя идёт в списке вторым.

Когда кабина и тело нашего корабля готовы, можно заняться другими деталями. Например, добавить пушки.