Основні поняття та засоби комп’ютерної графіки
В даний час у галузі інформатики та інформаційно-комунікаційних технологій (ІКТ) найбільш динамічно розвиваються комп’ютерні графічно-інформаційні технології.
Мистецтво, як одна із сфер діяльності людства також не обійдеться без сучасних інформаційних технологій і це усвідомлює прогресивна частина мистецького прошарку сучасного суспільства. Підвищення рівня використання комп’ютерних технологій у мистецтві безпосередньо пов’язано з розвитком освіти та рівнем інформаційної культури.
Зараз комп’ютер – це найсучасніший мистецький інструмент, і найважливішим завданням є зробити його доступним і поширеними в сучасному українському мистецтві.
Сьогодні відбувається швидкий розвиток нових інформаційних технологій в області комп’ютерної графіки, web-дизайну, тривимірної графіка і анімації. У телевізійних, рекламних і видавничих фірмах, в художніх і оформлювальних відділах компаній, що спеціалізуються в області комп’ютерної графіки і дизайну, web-дизайну, поліграфії, впроваджуються нові технологічні процеси. У зв’язку з цим стрімко зростають вимоги до майбутніх фахівців образотворчого та декоративно-прикладного мистецтва в сфері комп’ютерної графіки, тому важливе значення комп’ютерно-графічної підготовки вже не викликає сумнівів. Сучасний розвиток людства неможливо уявити без інформаційних технологій та комп’ютерної техніки, як і без інших атрибутів ХХІ століття: літаків, авто, лазерів і т. ін.
Основним функціональним реалізатором графічних технологій є комп’ютерна графіка.
Комп’ютерна графіка дозволяє формувати особливе графічне інформаційне середовище не тільки для творчої діяльності художників, дизайнерів, архітекторів, конструкторів, але і для сфер, як загальної, так і спеціальної освіти.
Вивчення комп’ютерної графіки майбутніми фахівцями образотворчого мистецтва є унікальним засобом розвитку таких якостей як: сприйняття простору, абстрактно-логічне і образне мислення, відчуття кольору, творча уява, цілісність сприйняття, увага, пам’ять, акуратність в роботі та ін.
Комп'ютерна графіка поступово перетворюється в новий вид мистецтва. Спеціалізовані програмні засоби дозволяють практично будь-якій людині створювати, редагувати, перетворювати графічні зображення.
Для роботи з графічною інформацією розроблене відповідне програмне забезпечення: засоби перегляду, графічні редактори, фото редактори та інші.
Теоретичною основою комп’ютерної графіки є всі розділи математики, фізика, основи інформатики та обчислювальної техніки, логіка, образотворче мистецтво, креслення та багато інших.
Комп’ютерна графіка є творчим “прикладанням” здобутих у вище перелічених дисциплінах знань, розширенням їх та стимулом вивчення змістового матеріалу загальнотеоретичних дисциплін.
Метою курсу «Основи комп’ютерної графіки» є формування знань та умінь, необхідних для ефективної обробки інформації, поданої в графічній формі, а також для використання комп’ютерних зображень у навчальній і професійній діяльності.
Мета курсу досягається через опанування студентом необхідного обсягу теоретичного матеріалу та практичне оволодіння сучасних графічно-інформаційних технологій та комп’ютерних засобів і середовищ створення, обробки й візуалізації растрових і векторних зображень. Однаково важливими є уміння створювати нові зображення рисунки і редагувати наявні, перетворювати формати комп’ютерних зображень та їхні колірні моделі, імпортувати належним чином підготовлені графічні зображення в офісні документи, у веб-сторінки, у електронні та поліграфічні видання, у рекламу, розробляти комп’ютерну анімацію.
Основними робочими інструментами під час проведення курсу є потужні графічні редактори Adobe Іllustrator та Adobe PhotoShop.
Головними напрямами застосування графічних комп’ютерних програм є:
· поліграфічно-видавницька діяльність – обробка та підготовка до друку візуально-інформаційного матеріалу із застосуванням комп’ютерних графічних редакторів (Adobe Photoshop, Аdobe Acrobat, Adobe Illustrator, CorelDraw, Corel PHOTO-PAINT, QuarkXPress, PageMaker…)
· тривимірна графіка - створення комп’ютерного 3D середовища у презентаційних віртуальних проектах та комп’ютерних іграх (3D Studio Max, Corel Bryce 5, Metаcreation Poser, Maya, Rhinoceros …)
· архітектурно-будівельне моделювання - виготовлення макетних груп інтер’єру та екстер’єру (AutoCAD, ArchiCAD, ArCon, Home Plan Pro, Home Design…)
· Internet-середовище – створення мультимедійних проектів із застосуванням тексту, графіки, аудіо та відео кліпів (Macromedia FlashMX, Macromedia Dreamweaver MX, Ulead GIF Animator, Macromedia FireworksMX…)
Запитання для самоперевірки:
1. Що таке комп’ютерна графіка?
2. Які навики забезпечує вивчення комп. графіки?
3. Головні напрями застосування графічних комп’ютерних програм?