Матричная игра двух лиц с ненулевой постоянной суммой

Конечная игра, в которой сумма выигрышей обоих игроков не равна нулю и постоянна для всех сочетаний их чистых стратегий, называется матричной игрой двух лиц с ненулевой постоянной суммой.

Пусть — матрица выигрышей игрока 1 и — матрица выигрышей игрока 2. Причем для всех i=1,…, m и j=1,…, n

Такого рода игра сводится к игре двух лиц с нулевой суммой следующим образом:

1) каждому игроку выплачивается сумма c/2

2) решается игра с нулевой суммой с матрицей выигрышей игрока1, где .

Действительно, в игре с преобразованной таким образом матрицей выигрыша игрок 2 получает сумму для всех i=1,…, m и j=1,…, n, т.е. новая игра является игрой с нулевой суммой. При этом каждый игрок ничего не теряет, так как каждый игрок получает на c/2 меньше, поскольку по c/2— они получили перед игрой.

Задача1. Как завоевать рынок?
Два конкурирующих друг с другом предприятия, выпускающие стиральные машины, имеют следующие доли общего сбыта своей продукции на местном рынке: предприятие 1 — 53% и предприятие 2 — 47%. Оба предприятия пытаются увеличить объем своих продаж. Для этого у них есть следующие альтернативы: а1 (b1) — расширить сеть сбыта; a2 (b2) — реклама; а3 (b3) — увеличить ассортимент (число моделей стиральных машин); a4 (b4) — ничего не предпринимать. Анализ показал, что изменения доли (в %) предприятия 1 на рынке стиральных машин в случае осуществления обоими предприятиями указанных мероприятий, могут быть следующими:

Стратегии предприятия1 Стратегии предприятия2
b1 b2 b4
a1 -4 -5 -1
a2 -1 -3
a3 -3 -5
a4 -8 -7 -6

Сформулируйте данную ситуацию в виде игры и ответьте на вопросы:

1. Какое мероприятие предприятия 1 наиболее эффективно?
2. Как изменится доля предприятия 1 на рынке?
3. Какое мероприятие предприятия 2 наиболее эффективно?
4. С какой частотой следует предприятию 2 использовать стратегию «реклама»?

РЕШЕНИЕ
1)
Приведенную выше таблицу можно рассматривать как платежную матрицу игры двух лиц с нулевой суммой. Альтернативы, имеющиеся в распоряжении предприятий, — стратегии игроков. Прежде всего, следует исключить доминируемые стратегии игроков: а4 игрока 1 и b4 игрока 2.

Стратегпп игрока 1 Стратегии игрока 2
b1 b2 b3
а1 -4 -5 -1
а2 -1 -3
а3 -3 -5

2) Увеличив все элементы матрицы на 6, решим следующую задачу линейного программирования:

х1 + х2 + х3 → min;
1 + 5х2 + 3х3 ³ 1;
х1 + 6х2 + 7х3 ³ 1;
1 + 3х2 + х3 ³ 1;
хl ³ 0, l=1,2,3.

3) Примените симплекс метод для решения данной оптимизационной задачи.

4) Определите цену игры с учетом того, что все элементы платежной матрицы увеличены на 6.

5) Переходя к переменным исходной задачи определите для каждого предприятия частоту применения имеющихся стратегий при многократном повторении стратегий.

Задача 2

Известный актер обдумывает, где бы ему провести в текущем году отпуск. Он рассматривает 6возможных вариантов:
Монте-Карло (МК), Гавайские острова (Г), Багамские острова (Б), Канарские острова (К), Сочи (С), озеро Байкал (ОБ).

Единственный критерий для выбора места отдыха — это стремление избежать журналистов, которые могут испортить ему отдых. Если они его «выследят», отдых будет испорчен (полезность равна 0). В противном случае, все будет, как запланировано (полезность равна 1).

Вследствие различных географических условий, актера можно обнаружить на территории, где находятся и актер и журналисты, с определенной (известной) вероятностью:

в Монте-Карло с вероятностью 0,34;на Гавайских островах с вероятностью 0,12;

на Багамских островах с вероятностью 0,16;на Канарских островах с вероятностью 0,4;

в Сочи с вероятностью 0,5; на озере Байкал с вероятностью 0,2.
Опишите данную ситуацию, как игру двух лиц с нулевой суммой (актер — это игрок 1). Вычислите цену игры и определите минимаксные стратегии обоих игроков.

Ответьте на вопросы:
1. Чему равна максимальная ожидаемая полезность отпуска актера?
2. С какой вероятностью актер поедет в отпуск на Байкал?
3. Чему равна верхняя цена игры?
4. В каком из мест наиболее вероятно будет отдыхать актер?