Повторяем! Во избежание отказа допуска вашего оружия, рекомендуется выслать Мастеру по боевке фотографию оружия до игры

Метательное оружие

Сулица - ТОЛЬКО МЕТАТЕЛЬНОЕ. Деревянное древко длиной от 70см до 1го метра,материал – пористая резина, поролон. Войлок точно не допускается. Наличие чехла из серебристой ткани обязательно. Тип повреждений - колющее.

«Сюрикен» - «звездочка» из мягкой пористой резины, с прорезями для смягчения и облегчения. От 10 до 15 см в диаметре, окрашенная в серебряный цвет. Исторических аналогов масса. Основное требование- никаких острых частей и концов. Не пробивает доспех выше среднего. Тип повреждений - колющее.

 

Стрелковое оружие

Лук и Арбалет -- стрела снимает 1 хит. Сила натяжения не более 15 кг. Сила луков будет замеряться на рабочую длину стрелы, сила арбалета до замка. (Убедительная просьба предварительно замерить свои луки дома, желательно двумя разными весами и если они превышают необходимые 15 кг, то рекомендуем уменьшить длину стрелы).

Луки должны быть красивыми – палки с бельевой веревкой не допустим, текстолитовые плечи красьте или маскируйте тканью/кожей/берестой. Убедительная просьба также маскировать места крепления плеч у луков (например, мехом или кожей). Использование спортивных и блочных луков, а также покупных в магазине арбалетов -- запрещено.

Требования к стрелам и болтам: максимальный диаметр древка 1 см, минимальный диаметр наконечника – монета в 5 рублей (2,5 см.). Наконечник из упругой пористой резины внахлест или других материалов, обеспечивающих необходимую безопасность игровой стрелы. Оперение – перья или скотч, его наличие обязательно. Арбалетные болты, как и стрелы луков, также должны быть все с оперением.

Древко стрелы или болта может быть только из дерева. Алюминий, пластик, карбон и т.п. не допускаются.

Войлок для гуманизаторов использовать запрещено, также прокладывать различные утяжеляющие предметы (гайки и т.п.) ЗАПРЕЩЕНО. Туристическую пенку использовать не рекомендуем, быстро изнашивается. Рекомендуем подкладывать под древко монету для рассеивания силы удара (иначе древко может пробить наполнитель).

Обтягивать гуманизатор тканью, изолентой и другими материалами запрещено. Тип повреждений – колющее.

 

Огнестрельное оружие

Заряд

Огнестрельное оружие симулируется метательными устройствами, работающими с использованием энергии детонации капсюлей-воспламенителей, пистонов и петард только заводского изготовления.

Максимальная мощность заряда модели огнестрельного оружия ограничена. Для систем, построенных на основе КВ максимальная мощность ограничена следующими типами зарядов: КВ209, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688; максимум для моделей оружия, работающих на детонации пиротехнических составов (петардах) – «Корсар-4».

Любые снаряженные патроны (имеющие гильзу и пороховой пыж или заряд), в том числе патроны строительные любых типов к использованию в конструкциях моделей огнестрельного оружия запрещены. Тип повреждений – дробящее.

Калибр

Диаметр канала трубки, имитирующей ствол огнестрельного оружия, ограничен.

К использованию на игре будет допущено оружие, имеющее два калибра: 25мм (при попадании в поражаемую зону снимает 1 хит, щит не пробивает) и 65-68мм (пробивает щит, при попадании в любую часть тела, кроме головы снимает 1 хит, контузия – паралич 10 секунд(громко считаешь от 200 до 215)).

25мм - Технический полугрубошерстный войлок с поверхностной плотностью до 2 кг/м2, любой декоративный войлок. Сферические пули, валяные из шерсти. Выстрел не требует ресурса.

65-68мм – Мяч для большого тенниса, окрашенный в золотой (бронзовый) цвет. Обязательно должны быть прорези с 4 сторон (для смягчения удара). Для выстрела необходимо потратить ресурс.

Количество стволов

Допускается изготовление многоствольного огнестрельного оружия.

 

 


Осадное оружие

Катапульты и требюше - допускаются при защите и штурме городов (замков). Все осадные орудия и «камни» к ним должны быть в обязательном порядке перед игрой предъявлены мастерам.

Скорпион – Осадное орудие по типу баллисты, стреляющее ядрами.

Баллиста, аркбаллиста – а также все остальные метательные машины, стреляющие дротиками. НЕ ДОПУСКАЮТСЯ!

Требования к изготовлению: антураж, эстетичность, могут быть переносными, на колёсах или стационарными.

Камень – шарообразный мешочек диаметром 30-40 см весом около 500 гр. Наполнитель – дёрн без твёрдых и острых включений. Дёрн укладывается в полиэтиленовый пакет, который зашивается в красную ткань. Камни для осадных орудий, как и сами орудия, игровой ценностью не являются. Использование чужих орудий и снарядов запрещено. Отстрелянные камни не могут быть использованы повторно. Создание требует затраты ресурса.

Одно прямое попадание камня в любую часть тела игрока (в том числе и голову)- сразу «убивает», попадание в щит- тяжеран. Тип повреждений- дробящий.

Ядра- Мяч для большого тенниса, пробитый в 4х местах,, окрашенный в черный цвет (чехол черного цвета). Ядра для осадных орудий, как и сами орудия, игровой ценностью не являются. Использование чужих орудий и снарядов запрещено. Отстрелянные ядра не могут быть использованы повторно. Создание требует затраты ресурса. Тип повреждений – дробящее.

 

 

Для реального разрушения выносной стены (в том числе ворот и калиток) или для создания возможности ее преодолеть могут быть использованы исключительно физическая сила игроков и указанные ниже виды вооружений.

 

Штурмовая лестница – изготовление и применение реальное.

Таран – изготовляется и применяется реально. Изготавливается только из дерева (бревна), никаких металлических наконечников, «розочек» и т.д.

Осадные колья- специальные деревянные колья для выворачивания бревен из стен и ворот.

Использование на штурме «кошек» запрещено. Использование при штурме металлических тросов и стальных кольев также запрещено. Разрешены веревочные тросы и деревянные молотки.

 


Доспехи

К доспехам и оружию предъявляются три основных требования: эстетичность, безопасность и игровое соответствие. Доспехи и вооружение, принципиально не подходящие по антуражу на игру не допускаются в принципе. Ношение их даже ради собственной безопасности - ЗАПРЕЩЕНО! Под доспехом на игре подразумевается комплект защитного снаряжения, соответствующий игровым аналогам (или хотя бы приближенный к ним). На игре допускается использование АНТУРАЖНЫХ пластиковых доспехов.

 

Легкий доспех (1 хит)

· Голова: Материал-войлок, кожа, пластик, сталь. Главное требование – эстетичный внешний вид, реальная защита от скользящих и легких ударов игровым оружием.

· Корпус: тегиляй, колет, стеганка (фуфайки защитой корпуса не считаем, тигель должен закрывать минимум 2/3 части поражаемой зоны).Кожанные, пластиковые нагрудники без поддоспешника.

· Конечности: наручи из кожи или стали (или длинный рукав тегиляя),

· Стеганые или латные варежки (при отсутствии другой защиты кисти) – по желанию.

 

Средний доспех (3 хита)

· Голова: Материал-пластик, сталь. Особо тщательно изготовленный легкий, закрывающий голову и шею, а так же большую часть лица(качественно изготовленная маска); стальной шлем без бармицы и хорошего подшлемника, с наносьем. Шапель с горжетом. Пластиковый шлем с подшлемником или подвесом в нутрии.

· Корпус: Материал-кожа, пластик, сталь. Стальная кольчуга, доспех из нашитых (склепанных) железных пластин; доспех, сочетающий кожу и металл. Кожаные,пластиковые нагрудники с поддоспешником. Защищает 2/3 части поражаемой зоны от ударов игровым оружием.

· Конечности: защита плечевого сустава(лепесток, рондель и т.д), наручи прикрывающие локти (кожа-сталь), стеганые/стальные рукавицы (при отсутствии другой защиты кисти), стеганная защита бедер , наколенники, либо любая другая защита колена (в том числе и скрытая)

 

Тяжелый доспех (5 хитов)

· Голова: Материал-сталь, пластик. Шлем, закрывающий полностью голову, лицо и шею, обязателен подвес или усиленный подшлемник.

· Корпус: поддоспешник, стальная или пластиковая жесткая защита (различные виды поздних бригантин, кирасы и т.д.), закрывающая всю зону поражения.

· Конечности: стальная/пластиковая сплошная или бригантная защита плеч, защита плечевого сустава (лепесток, рондель и т.д.), стальные/пластиковые наручи с налокотниками, защита бедер и коленей (сталь/пластик), стальная/пластиковая защита кистей.

 

Сверхтяжелые доспехи (5 хитов)

Многократно превышает тяжелый доспех по показателям прочности. Должен быть выполнен в едином стиле и в соответствии со стилем фракции. Доспехи, претендующие на звание Сверхтяжелого, оценивает МГ.

При ношении защищают отстрелкового оружия и все осадное оружие снимает 1 хит.

· Голова: Материал-сталь, пластик. Шлем, закрывающий полностью голову, лицо и шею, обязателен подвес или усиленный подшлемник.

· Корпус: поддоспешник, стальная, пластиковая жесткая защита (различные виды поздних бригантин, кирасы и т.д.), закрывающая всю зону поражения.

· Конечности: стальная или пластиковая сплошная защита плеч, защита плечевого сустава (лепесток, рондель и т.д.), стальные или пластиковые наручи с налокотниками, защита бедер, коленей и голени (сталь, пластик), стальная/пластиковая защита кистей.

Все желающие засерфовать сверхтяжелый доспех - рекомендуется выслать МГ фотографии доспеха до игры.