Создание узора для заливки

Кафедра прикладной информатики

Методические указания к контрольной работе

по дисциплине «Компьютерная графика»

для студентов заочной формы обучения направления подготовки:

«Технология изделий легкой промышленности»

«Конструирование изделий легкой промышленности»

Составитель:

А. А. Медведева

Санкт-Петербург


Контрольная работа по дисциплине «Компьютерная графика» состоит из двух частей и заключается в выполнении десяти заданий. Пять заданий выполняются в редакторе векторной графики Corel Draw (Adobe Illustrator) и пять заданий – в редакторе Adobe Photoshop.

Corel Draw – итог работы представить в одном файле версии CorelDrawX5 или старше (многостраничный документ, каждое задание – на отдельной странице).

Adobe Photoshop – работу представить в слоях в формате .tiff, а также в сжатом виде в .jpg.

 

Векторная графика

1.1. Задание № 1 Знакомство с программой Corel Draw.

Цель работы – изучение основ работы

Изучить интерфейс программы, освоить построение графических примитивов объектов, ознакомиться с командами создания, перемещения, копирования, масштабирования объектов.

Задание на самостоятельную подготовку:

  1. Изучить интерфейс программы (рабочая область, строка меню, стандартная, строка свойств, строка состояния; цветовая палитра, панель инструментов).
  2. Освоить построение графических примитивов (прямоугольник, эллипс, многоугольник).
  3. Выполнить трансформации объектов.
  4. Использовать возможности Диспетчера объектов (Окно Object Manager) для изменения положения объекта в вертикальной «стопке».

 

Работа со стандартными объектами (прямоугольник, эллипс, звезда (многоугольник)). Строка свойств. Инструмент стрелка (Pick tool). Экранная палитра цветов

Задание: игрушка

Используя только инструмент Эллипс, создать игрушку.

Полезная информация.

Все созданные объекты располагаются на определенном уровне. Изменить положение в вертикальной «стопке» можно следующими способами: Меню - Arrange Order … Также можно использовать контекстное меню. Или перетащить объект на другой уровень в Диспетчере объектов (ToolsObject Manager).

Если при рисовании объектов удерживать нажатой клавишу Ctrl, создается окружность. Если удерживать клавишу Shift, преобразования осуществляются относительно центра объекта. Если при к.-л. преобразовании объекта нажать правую кнопку мыши, создастся дубликат объекта.

Пример выполнения: (слева – каркасный режим, справа – улучшенный)

Результат работы:

 

         

 

Задание № 2

 

Задание на самостоятельную подготовку:

1. Изучить возможности поворота объекта векторной графики ArrangeTransformationsRotate.

2. Освоить перенесение центра объекта в заданную точку.

3. Выполнить Поворот объекта с дублированием.

Задание: часы / декоративная тарелка. Создать часы, круглые по форме, с делениями на 12 частей. Отработать приемы: создание объектов, выравнивание по центру, дублирование (с поворотом) объектов относительно заданного центра. Группировка объектов

 

Порядок выполнения работы:

1. Начертить окружность заданного размера.

2. Создать несколько концентрических окружностей (Стрелка – указатель плюс Shift).

3. Нарисовать объект (многоугольник), который будем распределять по кругу).

4. Выделить объекты – выровнять (строка свойств – кнопка выравнивание, или Arrange Align Center vertically).

5. Выделить распределяемый объект. Перейти в режим поворота (двойной щелчок по объекту)) – перенести центр прямоугольника в центр окружности (совместить центр выбранного объекта с центром окружности.

6. Открыть докер окно Трансформации (ArrangeTransformations). Выбрать вкладку Rotate (Поворот). Установить заданный угол поворота (для часов – деление на 12 частей – это 30 градусов). Указать количество копий – 11. Применить.

 

Пример выполнения

 

 

Декоративная тарелка выполняется аналогично, при этом вращается любой объект любой произвольной формы. Количество копий – на усмотрение автора

 

Задание № 3

Работа инструментом «Shape» (форма).

Редактирование формы объекта. Типы узлов: симметричный, гладкий, острый. Добавление и удаление узлов. Замыкание и автозамыкание кривой Простая заливка.

Задание на самостоятельную подготовку:

1. Изучить действие инструмента «Shape» (форма).

2. Изучить строку свойств при работе с инструмент «Shape» (форма). Типы опорных точек (узлов) – симметричный, гладкий, острый (Symmet, Smooth, Cusp)

3. Освоить преобразование объекта с особыми свойствами (прямоугольник, эллипс, многоугольник) в кривые

4. Выполнить Преобразование опорных точек объекта

5. Научиться изменять форму кривой, воздействуя на опорные точки, управляющие точки (манипуляторы кривизны), сегменты кривой.

1.3.1. Задание № 3.1.Натюрморт (фрукты на тарелке)

Пример выполнения работы:

 

 

 

Порядок выполнения работы:

1. Нарисовать эллипс произвольного размера (тарелка).

2. Нарисовать яблоко: инструмент – эллипс, преобразовать в кривые (Команда ArrangeConvert to Curves, Ctrl+Q, или кнопка в строке свойств.

3. Преобразовать верхний и нижний узлы в острые. Отредактировать форму.

4. Аналогично – другие фрукты. Для добавления узлов кривой – в строке свойств – добавить узел, или – двойной щелчок по кривой

Полезная информация:

Строка свойств. Объект – Эллипс. Крайняя правая кнопка – Преобразовать в кривые (Ctrl+Q)

 

Строка свойств для редактирования формы объектов

 

Преобразовать симметричный узел в острый с помощью кнопки в строке свойств.

 

Строка свойств


Симметричный узел

 

 

1.3.2. Задание № 3.2.Натюрморт (ваза с цветами)

Создание зеркального отображения. Редактирование формы объекта. Добавление и удаление узлов. Использование команды Combine (комбинировать, объединить). Замыкание и автозамыкание кривой Простая заливка.

Задание: нарисовать цветы и листья в вазе. Ваза рисуется симметричной, состоящей из двух половинок.

 

Создание вазы:

1.Нарисуем (левую или правую) половинку вазы (инструмент Bezier или Free hand tool).

2.Отредактируем ее форму

3.Создадим копию – зеркальное отображение. Знать 3 варианта:

1.мышкой, используя клавишу Ctrl и правую кнопку

2.используя команды Copy, Paste, Mirror button.

3.используя ArrangeTransformationsScale and mirrorApply to duplicate

Пример выполнения:

 

 

Задание № 4. Работа с текстом

С помощью одного инструмента – Текст – можно ввести текст двух видов: заголовочный (Artistic) и абзацный (Paragraph).

Заголовочный текст вводится с помощью инструмента Текст в любом месте рабочей области, перевод на следующую строчку осуществляется пользователем при нажатии клавиши <Enter>. Используется: для набора заголовков, крупных и коротких надписей, подрисуночных текстов и т.д.

Текст большого объема, обычно оформляется колонками определенной ширины и выглядит блоками, отсюда название – блочный текст, также называется абзацный и простой. Особенностью текста является автоматическая верстка по ширине колонки.

Для ввода абзацного текста, после выбора инструмента Текст, перед началом печати рисуют текстовый прямоугольник (его диагональ). На экране появляется пунктирная рамка, в левом верхнем углу – курсор: можно вводить текст. Текст будет размещаться только внутри этой очерченной области. Клавиша <Enter> используется только в конце абзаца.

1.4.1. Задание 1.4.1: Изучить возможности форматирования текста, изменить гарнитуру, размер шрифта, положение символов.

1.4.2. Задание 1.5.3. Визитка. Размер карточки – 90×50 мм.

1.4.3. Задание 1.5.4. Используя функцию «Разместить текст вдоль контура» создать печать диаметром 50 мм.

 

Пример выполнения работы:

 

 

 

Работа с цветом. Заливки – градиент, узор, создание собственной

 

Задание № 5. Трассировка растровых изображений

Выполнить трассировку, выбрав для цветного изображения Лого, для чертежа; для черно-белой графики – ПО ЦЕНТРАЛЬНОЙ ЛИНИИ.

«Ручная трассировка» это – обводка исходного изображения инструментом Bezier tool. Автоматическая трассировка – с помощью программы Corel Trace.

Слева – исходное растровое изображение, справа – результаты трассировки по контуру с разными параметрами

 

Пример выполнения работы

 


Растровая графика

Задание 1

Порядок выполнения работы:

Отсканировать (сфотографировать) лист из детской книжки для раскрашивания, например:

 

 

Используя инструменты рисования и заливки, закрасить черно-белое изображение по образцу.

Порядок выполнения работы:

- Убрать «мусор» - увеличить яркость и контраст изображения (ImageAdjustmentsBrightness/Contrast)

- Выбрав черный цвет, тонкой кисточкой дорисовать линии рисунка, если есть разрывы.

- Выбрать пипеткой нужный цвет

- Произвести заливку (инструмент Paint Bucket – (Ведро с краской)). Инструмент выделяет области, близкие по цвету и закрашивает в выбранный цвет.

- Выбрать нужные параметры инструмента

- Некоторые детали можно нарисовать кистями

 

 

2.1.1. Создание собственной кисти:

- Выделить произвольную область изображения

- Определить кисть: EditDefine Brush Preset…

- Для создания рисованной кисти заготовка должна быть черно-белой, иначе появляется прозрачность

- Кисть появится в палитре кистей

 

 

 

Создание узора для заливки

- Открыть документ (создать новый)

- Выделить прямоугольную область изображения

- Определить узор: EditDefine Pattern

- Созданный узор для заливки появится в палитре образцов узоров

 

 

Задание 2. Мозаика

Используя разные инструменты выделения областей, создать мозаику. При сдаче работы - сложить пазл из фрагментов.

Исходное изображение
Созданная мозаика
Этапы создания пазла
Пазл собран, необходимо отретушировать дефекты с помощью инструментов Clone Stamp, Healing Brush, Patch Tool
     

 

Задание 3. Коррекция тона и цвета изображения

Проиллюстрировать работу следующих команд:

- ImageAdjustmentsLevels,

- ImageAdjustmentsCurves,

- ImageAdjustmentsBrightness/Contrast

- ImageAdjustmentsColor Balance

- ImageAdjustmentsHue-Saturation

- ImageAdjustmentsVariations

Задание 3.1. Тоновая коррекция изображения

Используя инструменты коррекции тона изображения, из обычной фотографии (день) создать ночную.

 

Исходное изображение
Результат

 

Задание 3.2. Цветовая коррекция изображения

Используя инструменты цветокоррекции, создать композицию «Времена года».

Пример выполнения работы:

Весна Лето (исходное изображение)
Осень Зима (первый снег)

 

Корректирующие слои

- Возможно использование корректирующих слоев: LayerNew Adjustment Layer Hue/Saturation…

 

Выбрать нужные параметры, выполнить цветокоррекцию

Задание 4.Фотомонтаж

(Использовать свою фотографию!)

Выполнить фотомонтаж, вклеив не менее трех дополнительных фрагментов, создать падающую тень.

Порядок выполнения работы:

1. Для фона выбираем изображение большого размера – не менее 1200 × 800 пикселей, желательно 1600 × 1200.

2. Совмещаемые фрагменты должны иметь сходный ракурс съемки.

3. Выделить фрагмент изображения, уточнить границы – использовать быструю маску. Рисующие инструменты – кисть и стирательная резинка – изменяют границу выделенной области, добавляя части изображения к выделению, или вычитают их из него.

4. Соответствие размеров фрагментов. Допускаются незначительные трансформации (EditTransformВыбрать трансформацию…Enter (завершение команды трансформации)). Или: Свободная трансформация (Shift + F5) и дополнительные клавиши

5. Фрагменты должны иметь одинаковое освещение

6. Цветовое соответствие изображений: для достижения цветового единства возможно изменить цветовой баланс

7. Вырезанные фрагменты не должны иметь каймы – необходимо обработать край – сгладить, удалить лишнее.

8. Создать падающую тень (согласовать с тенями на фоне). Скопировать на отдельный слой добавленный фрагмент, выделить, закрасить в цвет тени, трансформировать, изменить режим наложения пикселей (для теней обычно используется режим умножения – Multiply), и, если нужно, непрозрачность слоя.

 

Пример выполненной работы

 

    Исходная фотография
Добавляемые фрагменты
результат
         

 

 

2.5. Задание 5. Фильтры.Использование фильтров для создания эффектов в Adobe Photoshop (текстурные поверхности, имитация различных художественных техник).

Задание: «Художественная выставка»

Имеем цифровую фотографию. Используя различные художественные фильтры программы Adobe Photoshop создать выставочную экспозицию, имитирующую использование различных техник и приемов (акварель, масло, мастихин, гравюра и др.).

Пример выполненной работы

 

Исходная фотография Crosshatch Fresco
Ink Outlines Ocean Ripple Rough Pastels

 

Результат представить в виде многослойного документа в формате .tiff (название слоя – примененный фильтр). При сохранении в формате .jpg иметь отдельную папку, где каждый файл в названии содержит и название работы, и примененный фильтр. Для данной работы – (foto1-; foto1-Crosshatch; foto1- Fresco; foto1- Ink Outlines; foto1- Ocean Ripple, foto1- Rough Pastels)

 

Контрольные вопросы:

1. Назвать особенности векторной и растровой графики, достоинства и недостатки.

2. Основные модели цвета и области их применения.

3. Создание изображения в графическом редакторе Corel Draw.

4. Создание и редактирование графических примитивов. Модификация формы

5. Как преобразовать векторное изображение в растровое и наоборот?

6. Выделение, трансформация, дублирование, создание зеркального отображения векторных объектов.

7. Группировка, комбинирование и фиксирование векторных объектов. Применение и особенности работы с командами.

8. Способы выравнивания, привязки и распределения векторных объектов.

9. Инструменты создания рисованных объектов произвольной формы. Управление кривыми Безье.

10. Применение команд слияния, исключения и пересечения векторных объектов.

11. Редактирование формы объектов, преобразование сегментов и узелков.

12. Работа со слоями в векторном редакторе, технология обрисовки растровых объектов.

13. Выбор цвета заливки и абриса векторного объекта.

14. Создание и использование градиентных заливок.

15. Способы создания заливки узором.

16. Работа с простым и художественным текстом в векторном редакторе.

17. Для чего рекомендуется переводить текст в кривые?

18. Размещение текста вдоль векторного контура.

19. Выдавливание (экструзия) векторных объектов.

20. Создание и использование эффекта перетекания.

21. Особенности применения эффектов тени и произвольных искажений.

22. Инструментарий графического редактора Adobe Photoshop.

23. Создание нового файла в редакторе Adobe Photoshop.

24. Инструменты выделения фрагмента изображения.

25. Способы уточнения границ выделенных фрагментов изображения.

26. Перемещение и трансформация объекта растровой графики.

27. Выбор цвета при работе с растровой графикой.

28. Инструмент «Градиент». Создание градиентных заливок.

29. Способы создания узора для заливки в растровом редакторе

30. Выбор цветового режима, коррекция и сканирование изображения.

31. Цветовая и тоновая коррекция растровых изображений, увеличение резкости.

32. Инструменты ретуширования и корректировки локальных дефектов. Настройка кистей.

33. Этапы выполнения фотомонтажа, управление слоями. Способы смягчения границ при выполнении фотомонтажа.

  1. Работа с текстом в растровом редакторе.
  2. Фильтры: назначение, области применения
  3. Применение фильтров для имитации художественных техник и природных явлений.

 

 

Литература, Интернет-ресурсы:

1. Пименов В.И. Компьютерная графика. Работа в СorelDRAW: учеб. пособие. – СПб.: СПГУТД, 2006. – 130 с.

2. Ковтанюк Ю.С. Рисуем на компьютере в CorelDraw X3/X4. ДМК Пресс, 2008 г. – 544 с.

3. Бурлаков М. CorelDRAW X4. БХВ-Петербург, 2008 г. 784 с.

4. Тучкевич Е. Самоучитель Adobe Photoshop CS5. БХВ-Петербург, 2012. – 496 с.

5. www.adobe.com/ru

6. http://www.ypoku-corel.ru

7. http://cdrpro.ru/lessons

8. http://hronofag.ru/