Способы отображения пространства

 

Пространство можно отобразить двумя способами: объективно (я знаю, логично рисую) и перцептивно - так, как я вижу.

 

Объективное восприятие

 

В Древнем Египте все видимое рисовали объективно: на их рисунках мы видим ортогональные проекции, что давало больше информации; присутствовал условный поворот плоскости, разрезы, увеличивающие информативность; применялся сдвиг, чтобы одно не заслоняло другое; знаковое изображение; изменение масштаба (птичка величиной с корову) и т. п.

 

Перцептивное восприятие

 

Посмотрите на рис. 20.7. На нем изображен угол комнаты. Так как все плоскости угла комнаты перпендикулярны друг другу, сумма углов α, β и γ составляет 90o + 90o + 90o = 270o. Но с другой стороны, если "выключить воображение" и не рассматривать рисунок как трехмерное изображение, то окажется, что сумма тех же самых углов составляет α + β + γ = 360o. Отсюда мы делаем очень важный вывод о том, что изобразить n-мерное (трехмерное) пространство на (n - 1)-мерном (двухмерном) без искажений невозможно: в общем случае меняются углы, параллельные линии становятся непараллельными, появляются разрывы.

Перцептивное восприятие у человека составляет примерно 300o-320o (то есть круглый стол человек никогда не видит полностью). Чтобы увидеть пространство от близкой области до горизонта, требуется трижды изменить направление взора поднятием головы. При этом на расстоянии от 0 до 1 метра мы видим предметы в обратной перспективе (зона III на рис. 20.8), от 1 до 5 метров - в аксонометрии (зона II на рис. 20.8), свыше 5 метров - в прямой перспективе (зона I на рис. 20.8). Обратите внимание на интересный факт: чем ближе предмет в обратной перспективе находится к наблюдателю, тем он меньше (в противном случае, например, ладонь при поднесении ее к лицу обязана была бы заслонить все вокруг, но этого, как мы можем убедиться, не происходит).

 

А теперь представьте, что художнику потребовалось изобразить прямую дорогу, уходящую от его ног далеко в горы. Из теории следует, что в этом случае художник обязан работать во всех трех зонах (см. рис. 20.8). Однако, рисуя сначала дорогу так, как она есть в I зоне, затем - как в зонах II и III, он получит нечто неестественное, и любой зритель, рассматривающий такую картину, скажет, что дорога "должна быть прямой", а не содержать "какие-то" нелепые изломы, и зритель будет прав. Что же делает художник, чтобы угодить всем нам? Он нас... обманывает. Художник искажает реальную действительность так, чтобы она выглядела правдоподобно на холсте. Однако художник зачастую делает это подсознательно, "по наитию"...

Прежде всего, ни один художник не работает одновременно в трех зонах и редко работает в двух. Если он рисует пейзаж - он пользуется зоной I, если хочет изобразить натюрморт - работает в зоне II, а если нарисовать икону - в зоне III. Если художник все же вынужден работать в двух (разумеется, соседних) зонах, он может поставить некую "ширму" или "стену" на границе этих зон, чтобы скрыть изломы и искажения, как это показано на рис. 20.9.

 

Также без искажений нельзя изобразить и пространственные предметы. Например, нарисовать комнату можно в нескольких вариантах, но каждый из них вместе с достоинствами будет иметь и недостатки (см. четыре следующих рисунка).

 

Аксонометрия снаружи. Достоинства: параллельность линий. Недостатки: часть комнаты скрыта.
Снята часть комнаты. Достоинства: видно все, что внутри комнаты. Недостатки: исчезли некоторые стены, что "неестественно" для восприятия.
Строгая аксонометрия. Достоинства: расстояния от стены до стены и от пола до потолка неизменны и истинны. Недостатки: исчезает наглядность изображения.
Развертка. Достоинства: видны все стены, нет искажений. Недостатки: появились разрывы.

 

Также "в арсенал" художника входит плавное искривление прямых линий, преувеличение дальних предметов, использование несколько точек схода.

Художники используют различные приемы для того, чтобы на плоской картине передать глубину и объем трехмерного пространства. Вот некоторые из этих способов: