Любая из команд трансформации умеет выделять объекты. Существует

Вопросы по 3D Studio - MAX .

1. Назначение системы.

2. 3D Studio - MAX - объектно-ориентированная система.

3. Интерфейс и элементы управления.

4. Выбор и отображение объектов.

5. Вспомогательные объекты программы.

6. Пространственная модель программы.

7. Перемещение в пространстве 3D Studio MAX.

8. Визуализация объектов в сцене.

9. Виды примитивов.

10. Принципы построения объемных тел.

11. Создание сплайнов.

12. Редактирование и модифицирование вершин, сегментов, сплайнов.

13. Применение модификаторов к объектам форм.

14. Создание loft-объектов.

15. Создание loft-объекта путем добавления дополнительных форм.

16. Управление параметрами loft-объекта.

17. Использование инструментов деформации.

18. Редактирование loft-объектов

19. Виды логических операций и правила их выполнения.

20. Понятие виртуальной камеры и элементы управления камерами.

21. Композиция кадра и объективы в обычных и специальных задачах.

22. Виртуальные источники света.

23. Элементы управления источниками света.

24. Некоторые характеристики света и типы освещения.

25. Интерфейс редактора материалов.

26. Просмотр материалов и карт.

27. Библиотеки материалов.

28. Навигатор материалов и карт.

29. Создание материала.

30. Различные типы материалов.

 

 

3 Интерфейс и элементы управления.

 

 

4 Выбор и отображение объектов.

Объект можно выбрать в любой момент, когда доступны инструменты выделения

Любая из команд трансформации умеет выделять объекты. Существует

несколько основных способов выделения:

- Выделение одного объекта щелчком мышки. Самый простой и понятный способ, достаточно просто щелкнуть по объекту, при этом надо иметь в виду, что в не закрашенных проекциях необходимо щёлкнуть именно по каркасу объекта.

 

- Выделение нескольких объектов щелчками мышки при нажатой кнопке CTRL. Важно, что CTRL необходимо нажать и удерживать только после того, как будет выделен первый из объектов. Первый объект выделяется простым щелчком.

 

- Выделение нескольких объектов рамкой. Рамку нельзя начинать рисовать изнутри объекта, скорее всего объект просто выделится и начнёт трансформироваться. При использовании рамки можно держать кнопку CTRL для добавления объектов к текущему выделению или ALT для исключения из него.

 

- Существует отдельная кнопка, специально предназначенная для выделения объектов всеми способами. Принципиально отличается тем, что при работе с ней нет риска случайно сдвинуть или повернуть объект.

- Так же существует кнопка для выделения объектов по имени из списка.

 

Помимо этого, имеется возможность выделить все объекты, покрашенные тем же цветом, что и уже выделенный объект. Для этого требуется выделить один объект и, открыв текстовое меню EDIT, выбрать SELECT BY – COLOR, при этом будут выделены все объекты, имеющие тот же цвет. (можно по материалу, по имени и пр.)