Шаг5.Создание объекта с использованием инструмента Скетч и Замыкание

Что такое ArcGIS Desktop

ArcGIS Desktop - это три взаимосвязанные базовые приложения: ArcMap, ArcCatalog и ArcToolbox. Их совместное использование позволяет решать ГИС-за­дачи любой сложности в области картографирования, управления данными, пространственного анализа, редактирования данных и их геообработки.

ArcGIS Desktop - это полнофункциональная, интегри­рованная, масштабируемая система, разработанная для самого широкого круга пользователей ГИС.

ArcMap - основное приложение ArcCIS Desktop. Оно используется для всех картографических задач, вклю­чая создание карт, анализ карт и редактирование дан­ных.

В этом приложении вы работаете с картами. У карты есть компоновка, содержащая окно географических данных, называемое фреймом данных, - набор слоев карты, легенду, масштабные линейки, стрелки Севера и другие элементы.

В ArcMap есть дна варианта отображения и работы с картой — в Виде географических данных и в Виде ком­поновки— в них вы можете решать разнообразные ГИС-задачи.

Приложение ArcCatalog поможет вам структурировать и управлять всеми данными вашей ГИС. Оно предо­ставляет инструменты для поиска и просмотра геогра­фических данных, создания, просмотра и управления метаданными, быстрого просмотра любого набора дан­ных, а также инструменты для структурирования гео­графических данных.

Arc Toolbox - это простое приложение, содержащее множество инструментов обработки геоданных.

Шаг 1. Создание рабочей папки

В этом шаге мы создадим папку, в которой будет храниться ваш проект.

Шаг 2. Добавление снимка

Сначала запускаем АrсМар

Шаг 3. Добавление нового слоя

Не закрывая АrсМар открыть ArcCatalog.

Слой River появился в дереве ArcCatalog в папке Студент\Номер группы, Фамилия.

Шаг 4. Создание объекта

В этом шаге вы создадим полигональный объект - река

Для создания новых объектов используйте закладку Создать новый объект (Create New Feature), который работает в сочетании с Целевым слоем (Target)

Лучше на масштабной линейке установить масштаб 1:30000

Перемещаться по карте возможно с использованием клавиш управления курсором. Создание полигона реки завершено.

Шаг5.Создание объекта с использованием инструмента Скетч и Замыкание

В этом шаге вы создадим новый объект – река Охта с использованием инструмента Скетч и познакомимся с параметрами замыкания.

Для каждого слоя, существует три опции, определяющие, к каким частям существующих объектов будут привязываться элементы скетча: Вершина (Vertex), Ребро (Edge) и Конечная точка (End). Замыкание на вершину осуществляет привязку к вершинам объектов. Замыкание на ребро осуществляет привязку к любой части линий в слое, и на него на влияет положение вершин. Замыкание на конечную точку выполняет привязку к конечным точкам линий.

Теперь определяем допуск замыкания.

Теперь вы создаём полигон реки Охта.

 

(2)
(1)

В итоге карта должна выглядеть примерно так: