По законам Багдада, ношение оружия в городе для большинства горожан запрещено. Подробнее смотри в Своде законов Багдада

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА И ФИЗИЧЕСКИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

 


РАЗРЕШЁННОЕ ОРУЖИЕ
Копья без режущей кромки длиной от 150 до 200 см. Разрешены только колющие удары. Материал – древко - дерево, наконечник - мягкая пористая резина. Разрешены только для стражи;
Мягкие дубинки-оглушалки длиной от 40 до 50 см. Материал – пенка, поролон, ларп. Разрешены только для стражи и охраны;
Сабли и ятаганы длиной от 50 до 110 см. Материал – стеклотекстолит, текстолит, пластикат;
Кинжалы или ножи длиной от 25 до 35 см. Материал – дерево, стеклотекстолит, текстолит, резина, пластикат;
Баклеры, круглые щиты до полуметра в диаметре. Должны иметь обивку ранта резиной или кожей. Материал – дерево.
Доспехи игровых преимуществ не дают.

По законам Багдада, ношение оружия в городе для большинства горожан запрещено. Подробнее смотри в Своде законов Багдада.

Режущие кромки не должны иметь заусенец, оружие должно быть гладким и соответствующим восточной стилистике.
ДОПУСК оружия на предмет безопасности осуществляется мастером на игре. Пристрастно.

РАНЕНИЯ
Непоражаемые зоны: голова, кисти, стопы, пах.
Поражение конечности приводит к лёгкой ране, лёгкая рана ведёт к дисфункции конечности. Второй лёгкой раны на одной конечности не бывает.
Поражение корпуса приводит к тяжёлой ране, тяжёлая рана означает недееспособность (передвижение на четвереньках с помощью всех нераненых конечностей, либо ползком, говорить хрипящим шепотом).
Легкую рану можно перевязать самому, это остановит кровотечение, но не излечит её (дисфункция сохраняется). Неперевязанная легкая рана через полчаса загноиться, а еще через полчаса приведет к смерти. Излечить ее может только лекарь.
Тяжелую рану перевязывает только лекарь. Неперевязанная тяжелая рана приводит к смерти через полчаса.
Подробнее смотри в Правилах по Медицине.

ДОБИВАНИЕ
Производится ТОЛЬКО в небоевой ситуации.
Добить НОЖОМ НЕЛЬЗЯ!
Тяжелораненого можно добить оружием, «пронзив» его ПОКАЗАТЕЛЬНЫМ театральным жестом и ГРОМКО произнеся фразу «Секир башка!».
Также, тяжелораненому, оглушёному, усыплёному либо обездвиженному персонажу можно отсечь конечность любым длинноклинковым оружием также – аккуратным ПОКАЗАТЕЛЬНЫМ театральным жестом и ГРОМКО произнеся фразу «Руку (ногу/ухо/глаз) долой!»

ДРАКА
Драки разрешены в любом месте. Моделируются фиксированными ударами ладоней по корпусу.
Наличие и определение победителя драки – на усмотрение дерущихся, как и отыгрыш полученных побоев.
В драке женщины и мужчины всегда побеждает мужчина.

ИЗБИЕНИЕ
Человека можно забить до смерти толпой (от пяти человек) хлопая его по корпусу в течение минуты (считать до 60). Добивания в этом случае не требуется.

УДЕРЖАНИЕ
Пять или более человек окружили вас на расстояние вытянутой руки или ближе – вас удерживают, бежать и вырываться не можете. Даже если у вас в руках оружие!
Женщину, прикасаясь к ней, может удерживать любой мужчина в одиночку. Она может вырываться, но неспособна вырваться и сбежать.

ОБЕЗДВИЖИВАНИЕ
Связывание производится верёвкой, визуально сопоставимо реальному, но не затягивая узлы, так, чтобы объект мог самостоятельно освободиться.
Развязаться можно "перепиливая" путы игровым клинковым оружие в течение 2-х минут (считать про себя до 120) или с помощью другого человека.

ОГЛУШЕНИЕ
Оглушение производится по гендерному принципу: женщины никого оглушить не могут. Мужчина может оглушить любую женщину хлопком ладонью между лапаток с заявкой «Аглющина!». Мужики глушат друг друга только специальными мягкими дубинками (пенка, поролон, ларп), прошедшими мастерский допуск. Бить по корпусу от локтя, но фиксируя. Заявка не требуется. Если вам попали по корпусу такой дубинкой – вы однозначно оглушены. Оглушенный пять минут находится без сознания (считать про себя до 300).

ОБЫСК
Запрещено хранить игровые вещи вблизи интимных частей тела, т.е. для мужчин - зона плавок, для женщин - зона раздельного купальника.
Обыск совершается в реалку.

КАЗНЬ
(Как докатиться до такой «жизни» - смотри в Своде законов Багдада)
Казнь совершается по приговору эмира или шариатского суда.
Добивание не требуется.

УТОПЛЕНИЕ
Попавший в колодец человек считается утонувшим.

ПОБИВАНИЕ КАМНЯМИ моделируется через групповое избиение.

УДУШЕНИЕ НЕВЕРНОЙ ЖЕНЫ
Душить может только мужчина и только свою женщину. Для этого нужно зажать ей рот и трижды ГРОМКО возгласить "Умри, неверная!"

ЗАПРЕЩЁННЫЕ ДЕЙСТВИЯ
Кулуарки запрещены.
Приёмы рукопашной боя, борьба, броски, удушения, подсечки, заломы конечностей против естественного сгиба суставов, удары в непоражаемую зону, удары ногами, удары щитом и небоевыми частями оружия запрещены.
Удар оружием, либо ладонью должен быть фиксированным и не травмоопасным.
Запрещено нахождение на игровой территории с реальным оружием и металлическими ножами.
Запрещено преднамеренное блокирование оружия непоражаемыми зонами и захват кистями боевой части оружия (за исключением палок оглушалок - их хватать можно).

ПОСМЕРТИЕ
Умерев, игрок лежит десять минут на месте (считать про себя до 600), либо, если с телом совершают какие-либо действия (похороны, непотребства и пр.) дожидается их окончания. После – сразу идет на невольничий рынок и переходит в статус раба-невольника.

ПРАВИЛА ПО РАБСТВУ


Невольниками и невольницами можно заявиться с самого начала, а можно стать после смерти персонажа. Невольник имеет «клеймо» хозяина на тыльной стороне ладони. Невольник\невольница должны сразу (в заявке или в мертвятнике) выбрать для себя допустимый вариант.
Например:
Сильный невольник: может все, годен везде. Легко переносит наказания и вещи.
Невольник: на хозяйственных работах негоден, но может оказывать некоторые услуги.
Слабый невольник: вообще ни на что не годен.

Сильная невольница: может все, годна везде. Умеет готовить и массаж.
Невольница для дома: готовить умеет, но в гареме от нее никакой пользы
или
Невольница для гарема: в гареме хороша, но ничего кроме этого делать не умеет.
Слабая невольница: ничего не умеет, нигде не годна.

Если вы заявились слабым невольником, то вас вряд ли кто-нибудь купит на невольничьем рынке и игра для вас на час превратится в отсиживание в торговом ряду, а потом вы поступаете в распоряжение мастерского купца.
Если вы заявились сильным невольником, вы служите у хозяина не менее часа. После этого вы можете либо остаться у него по своему желанию, либо автоматически "выкупаетесь" и начинаете свою самостоятельную жизнь в Багдаде.
Если вы заявились простым невольником, вы служите на хозяина не менее часа. После этого вы можете либо остаться у него по своему желанию, либо должны собрать денег на свой выкуп и после этого начать свою самостоятельную жизнь в Багдаде.

Рабство существует только на игровой территории: то есть за пределы игрового полигона (например, за водой на родник) раба отправить нельзя. Можно использовать невольников:
а) в гареме (см. Правила по сексу);
б) для игровых услуг и обязанностей;
в) на мелких хозяйственных работах.


ЭКОНОМИКА

 

Богатые – беднеют, бедные – богатеют.

«Если бы тот, кто больше всех работает – больше всех зарабатывал, то самым богатым был бы ослик Саида» - гласит восточная мудрость. И в сегодняшнем Багдаде у ослика есть все шансы!
Каждая из трёх мухафаз (районов) города Багдада производит ресурс, в которых нуждаются две другие мухафазы. Для того, чтобы транспортировать их и сбывать издавна использовались верблюжьи караваны, которые принадлежали богатейшим и уважаемым купцам города. Но месяц назад по неизвестной причине все верблюды издохли.
Купцы, конечно, не стали таскать тюки на своих спинах, да и много ли они могли унести? А мухафазы по-прежнему остро нуждались в ресурсах. И снабжением города занялись бедняки, работяги, трудолюбивые богатеи и все, кто хотел подзаработать в освободившейся нише.

На окраине каждой мухафазы есть Ресурсная лавка, которая продаёт свои ресурсы и покупает чужие. Они открываются одновременно каждые три часа до 21:00 включительно. Красть в этой лавке и нападать на торговца НЕЛЬЗЯ.
Всего 6 видов ресурсов. Ресурс – это воздушный шарик определённого цвета с меткой о «свежести», т.е. обозначением номера экономического сезона.
Это: ХЛЕБ (желтый), СЫР (белый), ВИНОГРАД (синий), ФРУКТЫ (красный), ОВОЩИ (зеленый), ОЛИВКИ (черный).
Ресурс (шар) можно украсть, изъять, перепродать, обменять на что-либо, либо испортить (лопнуть), в том числе – и в чужих руках. В каждой лавке продаётся два вида ресурса в ограниченном количестве по одинаковой цене. Ресурсы других мухафаз при открытии лавок покупаются по следующей ценовой схеме:
1 из них – весьма выше себестоимости;
2-ой – выше себестоимости;
3-й – по себестоимости;
4-й – не покупается.
Когда лавка приобретает N ресурса 1го или 2го вида – происходит насыщение рынка и цена на него понижается; 2N – он перестаёт покупаться. 3й ресурс перестаёт покупаться после приобретения его в количестве N.
Когда лавка приобретает максимум востребованных ресурсов, либо через полчаса после открытия – она закрывается.
Цены сезона вывешиваются перед лавкой в момент её открытия и известны заранее только торговцам Ресурсных лавок. Каждая лавки знает только свои цены.
Продажа и покупка совершаются в порядке живой очереди, максимум товара который можно приобрести в одни руки – Х единиц (больше один человек не способен нести).
После покупки, для сбыта товара нужно снарядить «КОРОВАН», т.е. поместить ресурсы в мешок и отправиться в другую лавку. Покупка товара также совершается в порядке живой очереди.
Напомним, что по законам города Багдада запрещено сбывать в лавку товар не первой свежести и ходить по городу караваном (т.е. с ресурсом). Также, напомним, что за пределами города законы Багдада не действуют.

Если ваш капитал очень мал для участия в снабжении города ресурсами (или его нет), вы можете наняться к купцу наёмным работником, обратиться к еврею, либо продать что-нибудь ненужное (дочь, например).

Кроме снабжения города ресурсами есть и другие виды заработка:
- продажа любых товаров (украшения, фрукты, пища, рабы и т.п.);
- предоставление услуг;
- должность на государственной службе, оплачиваемая из казны. Традиционно заработная плата выдаётся раз в сезон.
- каждый барашек, пасущийся около дома, приносит небольшой доход раз в сезон. Получается этот доход у мастера по экономике в Меняльной лавке. Постройте перед домом снупика (деревянного барашка)! И можете уводить чужих.

НАЛОГИ и ЖАЛОВАНЬЕ являются сугубо игровой областью. Кто кому и сколько должен платить определяется только игроками (мухтасибом, эмиром и пр.).
Подробнее о налогообложении смотри в Своде законов Багдада.

 

ПРАВИЛА ПО БРАКУ И СЕКСУ

 

Секс в Исламе рассматривается как естественная потребность всех людей. Право на удовольствие дано как мужчине, так и женщине. Брак в Исламе — обязанность и добродетель. Это отношение мы моделируем и на игре.

БРАК
У любого мусульманского мужчины может быть не более 4-х жен за игру и любое количество наложниц. Каждая из них приносит доход (см. правила по Экономике) и одновременно требует расходов (украшения, развлечения и пр.). Количество крупных перстней на пальцах мужчины указывает на количество жен и на ту степень уважения, которое он получает в городе (например, заседать в меджлисе может только тот, у кого не менее двух колец, т.е не менее двух жен). Каждый женатый мужчина обязан время от времени заниматься со своими женами сексом.

СЕКС
Обозначается обоюдным массажем в течении не менее чем десяти минут. После чего персонажи обмениваются бусинами.
Обмен бусами с конкретным партнёром происходит только ОДИН РАЗ В СЕЗОН.

БУСИНЫ
Каждый игрок перед игрой получит от мастеров нитку с бусинами определённого цвета, в зависимости от пола и статуса его персонажа.
Красные — женские бусины;
Зеленые — мужские.
Девственность обозначается особой бусиной.
Если вам досталась бусина другого цвета — вам следует обратиться к мастерам.
Бусины являются неотъемлемым предметом, они не предъявляются при обыске, их нельзя отнять, продать или променять на что-то.
Как правило, женщины скрывают свои бусины, а мужчины гордятся количеством красных бус в своей связке, носят на шее и охотно демонстрируют их окружающим.

ИЗМЕНА
Мужские связи на стороне никак не регламентируются.
Связь замужней женщины или наложницы с кем-то чужим приводит к появлению рожек у обманутого мужа\господина. Рожки нельзя снять до тех пор, пока не будут наказаны женщина и ее любовник.

НАСИЛИЕ
Изнасилование производится так же, как секс, но отыгрывается не массажем, а шлепками по филейным частям в течение одной минуты. Жертва при этом может кричать и вырываться, если ее не связать или не оглушить. В этом случае бусину получает только насильник.

РАЗВОД
Мужчина может вывести жену за дверь и трижды сказать ей «Талак!» (Развожусь).
Женщина может потребовать развод через кади (судью). Как правило, имущество женщины после развода остается ей, а не мужу.

ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ


1. Ранения.
Бывают лёгкими и тяжёлыми. Излечиваются только лекарями.
Поражение руки или ноги приводит к лёгкой ране. Лёгкая рана ведёт к дисфункции конечности и к кровотечению.
Лёгкая рана
- через 15 минут загноится;
- через 30 минут из-за кровопотери перейдёт в тяжёлую.
Легкую рану можно перевязать самостоятельно, это остановит кровотечение, но не излечит её (дисфункция сохраняется). При самостоятельной перевязке помните о гигиене! В пустыне несложно схватить заражение крови!
Поражение корпуса приводит к тяжёлой ране. Тяжёлая рана означает недееспособность (передвижение на четвереньках с помощью всех нераненых конечностей, либо ползком, говорить хрипящим шепотом).
Перевязать её нельзя. Каждая минута ухудшает ваше самочувствие.
Через 30 минут тяжёлая рана приведёт к смерти.

2. Болезни.
Если вы заразились чем-то – об этом вам сообщит игротехник, он же расскажет о симптомах. Самый простой способ излечиться – обратиться к лекарю.
И помните – соблюдайте санитарию, не прикасайтесь к прокажённым и не спите с кем попало, и волею Аллаха, болезни минуют вас!

3. Спонтанные изменения внешнего и внутреннего состояния.
Если лекарь не знает что с вами и говорит, что медицина здесь бессильна, идите к имаму – Аллах всесилен!
Ну или к колдунье\магу. Может, это как раз они и наслали!

 

ПРАВИЛА ПО МАГИИ


Прекрасный восток наполнен чудесами, тайнами и колдовством. И в особенности - Багдад в последние дни.
Что вы можете встретить, и что с этим делать:
1. Волшебные амулеты. Выглядит как мандал (перекрещенные палочки, обмотанные цветными нитками). Если вы прикоснулись к нему любой частью тела, либо одеждой, оружием или каким-то иным предметом в ваших руках – вы должны сломать палочки и достать бумажку из центра. Там будет написано то, что вы должны немедленно сделать, либо то, что с вами произошло или происходит. Воспринимайте это как руководство к сиюминутному действию.
2. Волшебные зелья. Выглядят как сосуды с приклеенной этикеткой. Каждое зелье одноразовое и пьётся только одним человеком. Действие происходит уже после первого глотка. Если пьёте его (и только в этом случае) – оторвите этикетку и узнайте, что с вами произошло. Зелье в вас может влить и другой человек. В этом случае он должен оторвать этикетку и показать эффект вам.
3. Волшебные предметы. Могут выглядеть как угодно. Дают хозяину особые свойства. Как правило, помечены синей лентой. Это значит, что предмет отчуждаем, его можно украсть, купить и т.д. К предмету прилагается сертификат с описанием его свойств. Сертификат не отчуждаем от владельца предмета. Если у вас забирают этот предмет – в обязательном порядке отдайте и сертификат. Если предмет украли без вашего ведома, либо он был утерян – отдайте сертификат мастерам.
4. Джинны, ифриты, духи и демоны. Если они говорят, что с вами что-то произошло – значит, произошло. А вот доверять их советам или обещаниям совсем не обязательно.
5. Колдовство. Может отразиться на вас физически, психически, либо эмоционально. О его последствиях для вас вам сообщит мастер, либо игротехник.