Физические свойства металлов

Каждый металл обладает набором физических свойств, определяющим его применимость. Именно требуемые физические свойства задаются мастером при разработке новой машины (см. модель машиностроения, “подбор материалов”).

Каждое свойство металла имеет числовое выражение в диапазоне 1-10. Один - “очень мало” (невесомый, совсем мягкий и т.д.), 10 - запредельно много (“невероятно тяжелый”, “тверже алмаза” и т.д.).

Список свойств:

· Плотность. Определяет вес материала. Тяжелые материалы требуются для промышленности и строительства, легкие - для воздухоплавания и персональных устройств.

· Примеры плотности: магний -1, алюминий - 2, чугун - 7, вольфрам - 10

· Прочность. Определяет способность материала сопротивляться разрушению. Для танковой брони требуются особенно прочные металлы, непрочные не востребованы.

· Примеры прочности: титан - 9, железо - 5, свинец - 1

· Пластичность. Определяет способность материала менять форму под действием нагрузок, “мягкость” материала.

· Примеры пластичности: алюминий - 3, железо - 4, золото - 7.

· Теплоемкость.В этом свойстве объединены плавкость металла, его теплопроводность и коэффициент теплового расширения. Для большинства элементов паровых двигателей требуются материалы с очень высокой теплоемкостью, многие элементы систем безопасности требуют легкоплавких вставок, имеющих очень малую теплоемкость.

· Примеры теплоемкости: ртуть - 1, железо - 5, вольфрам - 10.

· Имманентность.Свойство, уникальное для мира Арканума. Определяет способность металла сопротивляться магическому воздействию и быть частью высокотехнологических устройств. Чем выше имманентность - тем меньше материал подвержен магическому влиянию.

· Примеры имманентности: мифрил - 1, серебро - 2, железо - 5, свинец - 7.

Графический конструктор. Создание сплавов.

Создание нового сплава разделено на два этапа - разработка и эксперимент.

Разработка моделируется “графическим конструктором”. Это мини-игра со следующими правилами:

· - Металл представлен в конструкторе плоскостной фигурой, имеющей одну или более “валентных поверхностей” - областей, к которым можно присоединить присадки.

· - Присадка представлена в конструкторе плоскостной фигурой, имеющей одну или более активных поверхностей. Каждая активная поверхность обладает собственным модификатором (“+1 к плотности”, “- 7 к теплоемкости” и т.д.), который сообщает сплаву.

· - Все элементы конструктора имеют пространственную ориентацию, которая не может быть изменена при создании сплава (“вращать” элементы нельзя).

· - Итоговая плоскостная фигура-сплав составляется из фигуры-металла, валентная поверхность которого соприкасается с активной поверхностью фигуры-присадки. Все элементы фигуры-сплава не должны накладываться друг на друга, только соприкасаться. Свойства сплава - это свойства базового металла, модифицированные задействованными активными поверхностями всех использованных присадок.

· - Возможно изобретение сплава, использующего более одной фигуры-металла. Два металла не могут соприкасаться валентными поверхностями, только через активные поверхности присадки. Для свойств сплава берется наибольшая величина из всех задействованных металлов (плотность сплава меди и олова будет взята от меди плюс все модификаторы использованных присадок).

Эксперимент моделируется фактической работой с металлом, выполнением одной из следующих задач:

· - спаять две или более пластин металла;

· - облудить (покрыть тонким слоем олова) металлическую пластину;

· - сплавить в однородный состав несколько легкоплавких металлов.

Некоторые необходимые расходные материалы для экспериментов металлургов можно будет купить за игровые деньги на Городском рынке.

Энергетика

Основные элементы:

· Огнекамень. Основа для создания новых марок. Все разновидности огнекамня известны в городе на начало игры;

· Электролит. Основа для создания новых моделей лейденских банок. Может быть известен в городе на начало игры или быть найден при разработке месторождений;

· Присадка. Основной инструмент для создания новых марок топлива. Большинство существующих присадок неизвестны в городе изначально и могут быть найдены при разработке месторождений. Присадка имеет несколько модификаторов к свойствам топлива;

· Модифицированное топливо/электролит. Продукт работы энергетика. Состоит из огнекамня/электролита и одной или нескольких присадок. Имеет набор физических свойств, как правило, лучший, нежели у исходного материала.

Базовые свойства:

Огнекамень и электролит обладают набором физических свойств, определяющим их эффективность. Каждое свойство имеет числовое выражение в диапазоне 1-10. Один - “очень мало” (абсолютно нестабильный, почти не дает энергии), 10 - запредельно много (стабильнее Путина, дает невероятно много энергии и т.д.).

Список свойств:

Потенциал. Определяет соотношение полученной энергии к количеству затраченного топлива. Промышленные двигатели могут эффективно работать на топливе с низким потенциалом, а персональные приборы весьма требовательны к этому параметру.

Примеры потенциала: дрова - 2, антрацит - 5, минерал Кеплера - 6, ядерное топливо - 9

Стабильность. Определяет безопасность применения топлива. Чем стабильнее топливо, тем меньше от него проблем.

Примеры стабильности: порох - 1, водород - 4, дрова - 7, минерал Кеплера - 8.

Загрязнение. Определяет количество опасных отходов, возникающее при использовании данного топлива. Чем выше загрязненность топлива - тем больше последствий получит город от его массового применения.

Примеры загрязненности: солнечная энергия - 1, минерал Кеплера - 3, антрацит - 5, ядерное топливо - 8.