Розсортуйте (вправа на увагу) 6 страница

12. СПРАВЖНІЙ ДРУГ

На позаминулий новий рік ми проводили гру.Пройшла дуже добре. Оскільки в неї можна грати тільки один раз, хочеться поділитися з іншими. На початку провідний робить вступ про те, що таке справжня дружба. Що друг в біді не кине, що він допоможе, вступатиметься, він не побоїться забруднити руки, якщо потрібно протягнути руку допомоги і т.д. Потім ведучий питає, а чи є в залі люди, в яких багатьох друзів. Оскільки в залі в нас було більше 100 чоловік, звичайно, такі знайшлися. Виходять два охочих пограти і продемонструвати, скільки в них друзів. Вони виходять, а ведучий оголошує правила гри. Зараз я кожному з вас я дам в руки предмет, який ви повинні передати своєму другові, а друг повинен передати своєму другові і так далі. Перемагає той, хто за короткий час зможе передати предмет через більшу кількість рук. Ведучий просить їх протягнути вперед руки і скласти долоньки (це обов'язково). Гравці згодні і тут провідний з помічником відкривають заховані предмети і розбивають їм в руки по сирому яйцю. Гармидер в залі підіймається величезна. Справжні і несправжні друзі проявляютсясразу. А серед новорічної ночі дуже всіх бадьорить метушня і подальше колективне миття рук.

Прислала: Олена. Запорізька Баптистська церква

 

ІГРИ на Біблійні теми

ОДНЕ СЛОВО

Грають 3-15 чоловік.

Загадується один Біблійний герой. Один гравець повинен вгадати його, а інші допомагають йому. Всі по черзі говорять одне слово, яке пов'язане з цим героєм.

Наприклад, загадано Адам. Слова до нього можуть бути такими: перший, гріх, замкне і т.д. Наступним вгадувати йде той гравець, на чиєму слові була дана правильна відповідь.

2. БІБЛІЙНИЙ ГЕРОЙ

Це гра для дітей або для тих, хто тільки починає вивчати Біблію.

Грають 5-10 чоловік.

Кожний учасник пише на маленькому листочку ім'я одного Біблійного героя, історію про якого він сам добре знає. Потім листочки згущаються і перемішуються. Гравці тягнуть по одному листочку і по черзі розказують про того Біблійного героя, ім'я якого їм дісталося.

Якщо гравець утрудняє в розповіді, то йому допомогти повинен той, хто писав випавше ім'я.

3. АСОЦІАЦІЇ

Для гри потрібні 3-10 чоловік.

Одна людина виходить, а інші загадують яке-небудь слово або поняття з Біблії, наприклад Віфлєємськая зірка. Вгадуючий гравець заходить і починає

задавати кожному по черзі питання, на які можна відповісти тільки "так" чи ні".

Наприклад:

це живе?

це дерев'яне?

це їстівне?

це мав Ісус?

зараз ми може це мати (бачити)?

Коли ж, нарешті, вгадуючий гравець відгадає слово

то наступним вгадувати йде той, кому останньому було задано питання.

4. ТЕСТ "ПРО СЕБЕ"

тематична гра

Запропонуйте всім присутнім (5-35 чоловік) написати 5-10 імен іменників, які вони можуть віднести до себе. Наприклад: людина, жінка, студентка і т.д.

Після того, як всі написали, запитайте, хто написав

про себе, що він - людина

про свою приналежність до сім'ї (дружина, мати, батько і т.д.)

про свою приналежність до професії (лікар, студент)

про своє відношення до церкви і служіння

А хто написав, що він - грішник? Напевно, про це забуде більшість.

ВИСНОВОК: Ви добре думаєте про себе. Серед вас мало грішників. Але Біблія говорить, що Христос прийшов, щоб врятувати грішників. Де ж будете ви?

5. ЦУКЕРКА ПІД СТІЛЬЦЕМ

Тема гри: як почути голос Божий

Одна людина сидить на стільці, в нього зав'язані очі. Під стільцем закріплена цукерка (можна використовувати скотч). Три добровольці, що знаходяться в різних кінцях кімнати, намагаються добратися до сидячого і узяти в нього цукерку. Сидячий намагається зупинити їх, кажучи: "СТОП" і показуючи убік, звідки, на його думку, чується шум. Якщо він правильно показав, спійманий гравець залишається на місці, інші продовжують свою небезпечну подорож.

6. СЛІПИЙ ВАРТІМЕЙ

На вступ до уроку про сліпого Вартімєє.

Одному добровольцю зав'язуються очі, заздалегідь взнавши, чи добре він орієнтується в приміщенні. У важко доступне місце покласти предмет, людини в пов'язці розкрутити і послати за предметом.

7. ПРЕКРАСНІ НОГИ...

На вступ до теми: ” Римл. 10:15 (І як проповідувати, якщо не будуть послані? як написано: які прекрасні ноги благовествующих мир, благовествующих благе!)

Знайти в групі найбільшу ступню. найменшу. найоригінальнішу. і поговорити на тему Римл.10:15

СТИХ В ЖЕСТАХ

Гра дуже проста. Головна її перевага - вона допомагає вивчати Біблійні вірші в захоплюючій формі. Гру добре проводити а домашній групі. Можуть брати участь від 3-х до 15-ти людина. Кожна людина (або команда з декількох людей, якщо вас багато) одержує листок з написаним в ньому віршем. Через деякий час гравці по черзі повинні показати свій вірш в жестах (жести вони придумують самі), при цьому вірш повинен промовлятися вголос. Можна також пояснити, як розуміти цей вірш і чому придумали ті або інші жести. Ще можна один і той же вірш дати двом командам. Їх виступи порівнюються і оцінюються, чиє краще.

Для прикладу приведу, як можна жестами показати вірш "Бо так полюбив бог мир, що віддав сина Свого Єдинородного, щоб всякий, віруючий в Нього, не загинув, але мав життя вічне." (Іоанна 3:16)

Бо так полюбив - два удари кулаком в районі серця (коли ми закохані, то серце б'ється в нас часто) Бог - рука показує в небо мир - долоня відкрита, показуємо навкруги себе що віддав - двома руками відриваємо неначе щось від грудей Сина Свого - рука неначе торкається голови маленької дитини щоб всякий - вказівним пальцем показуємо на одного, другої, третьої людини віруючий - складаємо долоні, як для молитви в Нього - знову показуємо на небо, не загинув - спочатку вказівним пальці показуємо як не "можна", потім показуємо смерть - схрещені руки на грудях але мав життя - мацаємо пульс (пульс є - значить людина живий) вічну - символ вічності - замкнутий круг, рукою проводимо круг в повітрі.

.Обязательно промовите місце священного Писання, звідки узятий вірш. Вірші краще всього підбирати такі, які неважко показати. Пропоную наступні: Бо Я милості хочу, а не жертви, і Боговеденія більш, ніж всесожжений. (Осия 6:6) На початку створив Бог небо і землю. (Буття 1:1) Бо відплата за гріх - смерть, а дар Божий - життя вічне в Хрісте Ісусі, Господові нашому. (Рим 6:23) Краще шматок сухого хліба, і з ним мир, ніж будинок, повний заколеної худоби, з розбратом. (притчі 17:1) Отже, якщо ви воскреснули з Хрістом, то шукайте горнего, де Христос сидить одесную Бога; про горнем подумуйте, а не про земний. (Кіл. 3:1-2) Це, стою біля дверей і стукаю: якщо хто почує голос Мій і відчинить двері, ввійду до нього, і буду вечеряти з ним, і він зі Мною. (Откр. 3:20) Бог є світло, і немає в Ньому ніякої тьми. (1 Іоанна 1:5) Бо як тіло без духу мертво, так і віра без діл мертва (Іакова 2:26) Отже, йдіть, навчіть всі народи, хрестить їх в ім'я Батька і Сина, і Святого Духу. (Матф. 28:19)

При хорошому тренуванні можна ускладнити гру. Хай хтось показує вірш (тільки добре відомий), а інші відгадують.

9. ЗВУКОВА ІСТОРІЯ

Ця гра хороша для молоді і дітей, які вже знають основні Біблійні історії. Грають 2-4 команди по 3-10 чоловік в кожній. Кожній команді дається завдання зобразити Біблійну історію в звуках. Інші команди повинні прослуховувати (всім закрити очі!) і вгадати, що це за історія. Пропоную зобразити звуками наступне:

Як тварини заходять в ковчег

Падіння стін Ієрихону

Притча про вівцю, що заблукала

Будівництво Вавілонської башти

СЛОВО НАВПАКИ

Ведучий швидко називає слова. Діти повинні в думці переставити букви цього слова навпаки і тут же записати їх на дошці крейдою або на листку паперу "задом наперед". Наприклад, ведучий говорить слово "пілот", дитина пише слово "толип", "саламандра" - "арднамалас". Можна починати з коротеньких слів і замінювати їх на більш довгі. Можна використовувати Біблійні терміни і слова.

11. БІБЛІЙНИЙ СЛОВНИК

Гравці діляться на дві команди, можна ще вибрати суддю для вирішення спірних питань. Випадково вибирається буква алфавіту, виключаючи Ь,И,', для цього можна узяти першу книгу, що попалася, і букву, що знаходиться на наперед обумовленому місці строчки з обумовленим номером на обумовленій сторінці. В процесі гри команди просто називають по черзі слова з Писання на вибрану букву. Повторюватися не можна, слова повинні бути прозивними іменниками в початковій формі - називний відмінок, однина, і достатньо відомими, щоб їх існування було незаперечно. Хто з команди назве слово, не важливо

12. БІБЛІЙНІ КАРТИНКИ

Пишуться картки, на одній стороні в них написано слово, а на інший, скільки очок дається за це слово. З двох команд виходять по одній людині, вибирають слово і малюють, чия команда швидше відгадає, що це за слово, тому ці окуляри і записуються. Слова можна написати Біблійні. Наприклад (для дітей):

Ковчег

Жертовник

Веселка

Потоп

Дерево пізнання добра і зла

БібліяГрех

13. ЗАХОВАНІ СЛОВА

Гравці діляться на 2-5 команд по 2-7 чоловік в кожній. Командам лунають листочки (викачати ТУТ) На цих листочках - велика таблиця з безліччю букв. Потрібно знайти заховані слова (це будуть Біблійні імена). Слова можуть бути написані по горизонталі (справа наліво і зліва направо), по вертикалі (зверху вниз і знизу вгору), а також по діагоналі. хто швидше знайде 10 захованих слів - той і виграв.

 

Ігри фокуси

1. ВГАДУВАННЯ ПРЕДМЕТІВ

Фокусник виходить з кімнати. Його асистент залишається з глядачами. Глядачі загадують будь-який предмет в приміщенні (можна навіть людину загадати). Асистенту відомий цей предмет. Звуть фокусника. Асистент показує на будь-які предмети і питає фокусника: "Це?" Той відповідає "ні", а коли показує на задуманий предмет, то фокусник безпомилково вгадує його.

В чому секрет фокусу? Асистент і фокусник наперед домовляються про який-небудь колір. Хай це буде колір, що найбільш часто зустрічається в цій кімнаті. Наприклад, білий. Асистент називає будь-які предмети в кімнаті. Потім він називає предмет білого кольору (наприклад, підвіконня). По цьому знаку фокусник зрозуміє, що наступний предмет буде той, який загадали глядачі.

2. ЯК ЧИТАТИ ЛИСТИ, НЕ РОЗКРИВАЮЧИ КОНВЕРТІВ

Цей фокус можна проводити на весіллях, а також при великій кількості людей. Деяким глядачам лунають абсолютно однакові конверти, усередині яких такі ж однакові порожні листки паперу. Фокусник просить кожного написати яке-небудь питання. Потім помічник фокусника збирає конверти з вкладеними всередині листочками. Фокусник бере верхній конверт і, перш, ніж розкрити його, говорить, що за питання в ньому написаний. Наприклад: "Яка буде завтра погода?" Фокусник відповідає на питання і лише після цього відкриває конверт і перевіряє, чи правильно він вгадав. Виявляється, що правильно. Потім фокусник так само поступає з другим конвертом, з третім і до кінця, поки не прочитає все. Скептично набудованим глядачам пропонується вийти і перевірити, чи не навигадував фокусник. Або ж можна просто запитати зал: "Хто писав таке питання?"

Відкриваю секрет фокусу. Насправді серед глядачів сидить одна підсадна качка. Його конверт з питанням: "Яка буде завтра погода?" кладеться на самий низ. Помічник фокусника теж в курсі всього. Саме він і повинен прослідити, щоб цей конверт лежав внизу. Коли фокусник говорить, що написано в першому конверті, він говорить саме це відоме йому питання. Коли ж він розкриває після цього конверт, нібито перевірити, то читає, яке питання там написано і називає його наступним, перед тим, як відкрити другий конверт. І так до кінця.

Це дуже ефектний трюк. Головне, не дайте цікавим глядачам перевірити вас не вчасно, поки фокус не закінчився.

3. ЯК ЗНЯТИ СОРОЧКУ, НЕ ЗНІМАЮЧИ ПІДЖАКА

Фокусник підходить до чоловіка, розстібає гудзики в краватки і на рукавах, тягне ззаду за комір і ... вона знімається. Чоловік залишається в одному піджаці і краватці.

Секрет фокусу. Чоловік, звичайно, теж бере участь у фокусі. Сорочка одягається на нього особливим чином. Її накидають на плечі, застібають верхні гудзики, які видно при застебнутому піджаці. Порожні рукава просмикують в рукава піджака, і манжети застібають навкруги зап'ястка. А потім одягають зверху піджак і застібають на всі гудзики. От і все.

 

ІГРИ на відкритому повітрі

ЛЕТЮЧИЙ ГОЛЛАНДЕЦЬ

В цю гру краще всього грати в лісі, особливо, якщо всі замерзнули. Зігріються дуже швидко.

Гравці (10-30 чоловік) стають в круг і беруться за руки. Одна пара людина бігає за кругом. Раптово хтось з них ударяє по зчеплених руках кого-небудь з круга. Пара, яку ударили по руках, повинна вискочити з круга і оббежать його навколо, те ж саме робить пара, яка ударила, тільки біжить в протилежну сторону. Ті двоє, які швидше оббегут круг, займають порожнє місце. Інші ж залишаються бігати за кругом. Історія повторюється.

2. ЗДАЄТЬСЯ, ДОЩ ПОЧИНАЄТЬСЯ...

Це естафета. Беруть участь 10-20 чоловік.

Розділіть групу на дві команди з рівною кількістю гравців. Кожна команда одержує плащ, парасольку і капелюх. Чим вони дурніше, тим краще. По команді “марш” перша людина з кожної команди підбігає до стільця, одягає плащ і капелюх, потім, відкривши парасольку, кричить: ”Здається дощ починається ”. Потім все знімає і біжить назад до своєї команди. Наступний гравець робить теж саме. Виграє команда, яка швидше закінчить естафету.

3. ДУРИСВІТИ

Розмітити картони для яєць від 1 до 50, тобто на кожному осередку проставте число. Покладіть їх на підлогу (без килима). Розділіть учасників на дві команди. Проведіть лінію в 1,5 –2 метрах від мішені. Дайте кожній команді 5 тенісних кульок. Потрібно потрапити в який-небудь осередок, тільки кулька повинна один раз ударитися об підлогу, перш ніж потрапити в мішень. Після невеликого тренування починаємо. Не забудьте підрахувати окуляри кожної команди.

ПЯТКА-НОС

Для гри необхідно 12-20 чоловік. Утворюється два круги: зовнішній і внутрішній з однаковою кількістю гравців. Одна людина з внутрішнього круга і один із зовнішнього утворюють пару. (кожний повинен запам'ятати свого партнера). По команді ведучого зовнішній круг починає бігти за годинниковою стрілкою, а внутрішній проти. Ведучий буде подавати команди, які повинна виконати кожна пара, причому дуже швидко. Пара, яка виявиться останньою - виходить з гри.

Наприклад, якщо ведучий викрикує: _Спина до спини!», значить, пари повинні з'єднатися саме цими ділянками тіла. Пара, яка останнім зробить це, виходить з гри. Перемагає пара, яка дійде до кінця. Команди ведучого можуть бути наступні:

долоня до долоні

вухо до плеча

коліно до долоні

п'ята до п'яти

коліно до плеча

лікоть до п'яти

спина до спини

п'ята до носа і т.д.

5.ДЕ М'ЯЧ?

Відійди від м'яча на 5-6 кроків, подивися на нього уважно. Хай товариші зав'яжуть тобі очі і кілька разів обернуть на одному місці (навколо). Тепер залишилося підійти до м'яча і штовхнути по ньому!!!!

ПАСАЖИРИ-КВИТКИ

Для гри необхідно 12-20 чоловік і один ведучий. Утворюється два круги: зовнішній і внутрішній, з однаковою кількістю гравців. Одна людина з внутрішнього круга і один із зовнішнього утворюють пару. (кожний повинен запам'ятати свого партнера). Внутрішній круг – “пасажири”, зовнішній “квитки”. Ведучий дає команду “Поїхали”, пасажири біжать за годинниковою стрілкою, а квитки - проти, наспівуючи пісню “Ми їдемо, їдемо, їдемо в далекі краї”. Ведучий будь-якої хвилини може оголосити: "Контролер!". Тоді всі квитки повинні зупинитися на місці, а пасажири повинні будуть встати попереду своїх квитків. Ведучий в цей час намагається зайняти місце якого-небудь пасажира. Пасажир без місця стає ведучим.

7. ЯК ВАШІ СПРАВИ?

Грають 10-30 чоловік. Всі стають в круг, лицем до центру. Один з гравців (господар) йде по зовнішній стороні круга і вибирає будь-якого гравця (гостивши), поплескавши його по плечу. Господар потискує руку гостеві, представляється, і дуже дбайливо питає: _Як ваші справи?» Гість називає своє ім'я і ввічливо відповідає: _Чудово, дякую вас».

Господар, не розчувши, ввічливо перепитує ще раз, і гість отвечает.и знов.(всього три рази). І дія починається! Господар мчить по кругу в тому ж напрямі, що і спочатку, а гість біжить в протилежну сторону. Кожному з них треба прийти до місця гостя першим. Проте, коли їх шляхи перетнуться, вони повинні зупинитися і знову, потиснувши одному одному руку, тричі розпитати одного одного. І знов продовжують біг. Прибіг останнім стає дбайливим господарем.

8. ХОККЕЙ З ВІНИКОМ

Це дуже інтенсивна гра. Краще всього грати на гладкій підлозі в спортзалі. Необхідно 10-20 чоловік і один ведучий з свистком.

Гравців розбити на дві рівні рівносильні команди і побудувати в протилежних кінцях залу. Викладіть дві мітли і щітка (для чищення взуття або брюк) посередині залу. Хай гравці кожної команди розрахуються по номерах. Після свистка ведучий навмання называетдва номери: один з однієї команди, а інший з другої. Гравці з відповідними номерами біжать до метел і починають гру, намагаючись закинути щітку у ворота супротивника за допомогою мітли. Через 15-30 секунд ведучий викликає іншу пару номерів. Як тільки викликаються нові номери, гравці кидають мітли і звільняють місце для нових гравців! Передача мітли з рук в руки категорично заборонена.

9. ФУТБОЛ З КОПІЄЧКОЮ

Гра проводиться в спортивному залі або великому приміщенні з гладкою підлогою. Необхідно дві команди з рівною кількістю гравців. Використовуйте замість футбольного м'яча – копієчку, а замість воріт – ніжки стільця.

Грати ногами. І без взуття!

10. СНІЖКИ

Хай хлопці зімнуть газетні сторінки в достатньо щільні кульки і кидають їх на "територію" іншої команди. До кінця встановленого часу та команда, на чиїй території виявиться більше "снігу", вважається тією, що програла.

ЛИЖНА ЕСТАФЕТА

Зробіть лижі (прикріпіть до підошов старих черевик дерев'яні дошки) і попросіть хлопців взутися в них. Хай вони позмагаються між собою, хто зможе пробігти швидше на цих імпровізованих лижах. Замість лиж можна використовувати зимові чоботи великого розміру або спеціальні лижні черевики.

 

ігри на папері ГРИ з сірниками

ГЕОМЕТРИЧНА ЗАДАЧА

Запропонуйте гравцям тільки з шести сірників скласти чотири трикутники. (З трьох сірників зробити трикутник, інші три поставити всередині пірамідою.)

АТАКА НОСІВ

Гравці діляться на дві команди, які сідають на стільці, втім, команди можуть змагатися і стоячи. Ведучий дає дві порожні коробки без внутрішньої паперової скриньки. Задача: швидко передати коробку партнерам по команді ... носом. Якщо коробка впала, його піднімають, надягають на ніс, і змагання продовжується. Неначебто все просто, а без спритності не обійтися.

КОЛОДЯЗЬ

З сірників скласти колодязь. Перемагає той, в кого він найвищий і простоїть довше.

СІРНИКОВИЙ СКУЛЬПТОР

Існують в світі диваки, які з сірників споруджують копії замків, храмів, макети кораблів і т.п. Запропонуйте хлопцям з сірників, пластиліну, клеївши, сірникових коробок, папери зробити швидко і якісно: робота, ляльку, корабель, кінь, їжачка і т.п.

ЕСТАФЕТА ВІТРОДУВІВ

Звільніть коробку від сірників. Висуньте його наполовину і, приставивши до рота, сильно дміть. Коробка може відлетіти досить далеко. Ось і проведіть змагання "повітряних стрільців". До речі, що таким вилітає з коробки паперовою скринькою можна: постаратися потрапити в невеликий обкреслений крейдою круг; збити легку, паперову мішень; потрапити коробочкою у встановлений на підлозі кошик; спробувати встановити рекорд, тобто "передунуть" коробочку через якусь планку.

ГОРИ, ГОРИ ЯСНО

Діти сидять в крузі. Запалюються два сірники від свічки, що стоїть в його центрі. Сірники, що горять, йдуть по кругу назустріч. Їх передають, беручи за цілу основу сірники або згорілу головку. Той, в чиїх руках сірник гасне, повинен відповісти на будь-яке питання, яке зададуть йому учасники гри, виконати номер художньої самодіяльності, розказати веселу історію, анекдот. Так звичайний сірник допоможе дітям зробити гру цікавою.

МЕТАЛЬНИКИ СПИСА

Накреслити на підлозі крейдою або палицею на землі межу і, не переступаючи її, кидати на дальність звичайний сірник, як спис. Переможця можна визначити по трьох фінальних кидках.

АВТОГРАФ

Група хлопців по команді одночасно пише (викладає сірниками) свої імена і прізвища. Перемагає той, хто зробить це швидше і качественнее.

ПОШТОВИЙ ІНДЕКС

З сірників на столі діти викладають десять (орієнтовно) прямокутників з перекладинкой посередині, так, як індекс на поштовому конверті. Завдання граючим можуть бути наступні: на швидкість скласти число, слово, своє прізвище, швидко міняючи сірники в прямокутнику (індексі), роблячи це акуратно, не руйнуючи сірників.

ЗАВДАННЯ ДЛЯ ВАЖКОАТЛЕТІВ

На стіл кладеться один сірник. На цей сірник з двох сторін накладаються інші сірники головками назустріч. Потім зверху все це закріплюється одній, двома або великою кількістю сірників. Всю цю "споруду" треба підняти, не поруйнувавши, за нижній сірник. Виходить як би курінь. Для цього важливо зберегти баланс.

ВЕЛИКА ХУДОЖНИК

Малюємо - значить викладаємо з сірників якісь задані або похідні фігури або предмети: тварин, будиночок, птахів, чоловічка, кораблик і т.п. Автор найдотепнішого і якісного малюнка стає переможцем.

КУЧА-МАЛА

Ця гра вимагає терпіння і немало часу. Потрібно змішати сірники з однієї коробки. По черзі кожний гравець витягує собі сірники (по одній!). Задача – витягнути сірник так, щоб не поворушити (зсунути, упустити) інші. Якщо гравцю вдалося витягнути сірник, не зсунувши інші, тоді він дістає наступний сірник. Якщо ж не вдалося, то хід переходить до іншого.. Виграє той, хто витягне щонайбільшу кількість сірників.

З П'ЯТИ КВАДРАТІВ - ЧОТИРИ

Задайте всім охочим таку задачу. З п'яти квадратів (див. мал. 1) два сірники перекласти так, щоб вийшло чотири однакові квадрати. Відповідь на малюнку 2.

мал. 1 мал. 2

 

1. МІСІС МАБЛ

10-15 чоловік сідають в круг. Один починає гру наступним питанням, звернутим до сусіда справа: "Місіс Мабл удома?" Той повинен відповісти: Не знаю, запитаю в сусіда" І задає сусіду те ж питання, на яке одержує ту ж відповідь. Все задоволення учасники одержують від того, як вимовляються слова. Їх треба говорить, не показуючи зуби, тобто закушуючи губи.

2. РОББІ

Для гри потрібно від 5 і більш людина. Ведучий вимовляє деякі команди. Якщо він скаже: Роббі говорить .... (зробити те-то), то інші виконують команду. Якщо ж ведучий просто говорить команду (зробити те-то), то її виконувати не потрібно. Хто припуститься помилки, виходить з гри. Команди можуть бути наступні: закрити очі, підняти руки, опустити руки, підстрибнути вгору, мяукнуть і т.д. Виграє той, хто залишається останнім.

3. ЗАПАМ'ЯТАЙ РЕЧІ

На стіл викладаються 15-20 різних предметів. Гравцям дається 30 секунд для того, щоб їх запам'ятати. Після чого предмети накриваються. Кожний учасник пише те, що він запам'ятав. Виграє той, хто більше предметів запам'ятав. Гру можна зробити командною, тобто запам'ятовує не одне чело- століття, а команда; виграє команда, яка назвала більше предметів.

ВТРАЧЕНА ОВЕЧКА

Дитяча гра на тему: "Ісус - добрий Пастир". Основна думка: Господь завжди знає, де ми, і завжди може знайти нас, як добрий Пастир. Грають 5-50 чоловік. Один охочий виходить з кімнати, в цей час ховається "овечка" - який-небудь предмет. Входить "пастир" і починає шукати, а всі інші допомагають йому, хлопаючи в долоні, за принципом "холодно-горячо".

5. МІШОК

Гра хороша при розборі Біблійної історії про зцілення сліпих. Ведучий пропонує дітям представити себе сліпими і вгадувати предмети на дотик. Для цього береться мішечок, в який складаються самі різні предмети: годинник, яблуко, сірники, стакан і т.п. За бажанням кожний може протягнути руку в мішечок і витягнути один за іншим предмети, вгадуючи їх.

КРОКОДИЛ

Для гри потрібні як мінімум 4 люди. Гравці діляться на дві команди з приблизно однаковою кількістю людина. Перша команда загадує яке-небудь слово, наприклад, "учень". Потім вони викликають одного будь-якого гравця з протилежної команди і говорять йому це загадане слово. Задача цього гравця - в пантомімі зобразити це слово для своєї команди, щоб та вгадала його. Коли гравець буде показувати загадане слово, то його команда вголос починає вгадувати. Наприклад: ти показуєш школу? На що гравець може відповідати кивком голови, але не повинен вимовляти ніяких слів або звуків. Коли слово вгадано, команди міняються ролями.

ДИРИГЕНТ

Для гри потрібні не менш 5 чоловік. Всі стають в круг, один гравець виходить. Вибирається одна людина, яка буде "диригентом". Він буде показувати, неначе грає на музичних інструментах, а все повторювати за ним. Вгадуючий гравець входить, і всі починають грати, повторюючи за "диригентом", вгадуючий гравець же повинен взнати, хто "диригент". Якщо він вгадав менше ніж з трьох спроб, то стає в круг, а замість нього виходить "диригент", а якщо йому не вдалося вгадати двох разів, то він знову вгадує, тільки вибирають нового диригента.

8. ПОТРІБНИЙ ГОЛОС

Гра хороша для теми уроку: як слідувати за Ісусом. Необхідно не менш 5 чоловік і приміщення для гри або ж простір на вулиці, в дворі, лісі. Одному гравцю зав'язують очі. Серед гравців, що залишилися, вибирається один, який буде "потрібним голосом". В кімнаті (дворі, лісі) наставляється безліч різних перешкод. Гравець із зав'язаними очима повинен пройти певний шлях між цими наставленими предметами, а все інші в цей час радять йому, як йти. "Потрібний голос" завжди говорить правду, все ж таки інші одурюють і намагаються збити з шляху. Подорожньому потрібно зрозуміти, чий голос говорить правду і потім постійно слухати його.

САЛАТ

Хоча ця гра дуже проста, але вона може стати вашою любимою. Варто зіграти в неї один раз і вам сподобатися! Для гри потрібні стільці в кількості на один менше ніж гравців. Грають 10-20 чоловік. Всі сідають на стільці, один залишається в крузі. Він роздає кожному назви фруктів, овочів. Наприклад, вийшло, 3 яблука, 3 груші і 4 банани (стоїть в крузі бере собі теж назва фрукта). Починається гра. Стоїть в крузі викрикує одну назву: груша! Ті, хто отримав цей фрукт, повинні поміняти своє місце. Знову залишається один зайвий. Він також викрикує назву фрукта, а може відразу два. Якщо ж викрикує слово "салат", то всі гравці повинні помінятися місцями. Гра може продовжуватися до безкінечності.

10. ПЕРЕДАЙ ІНШОМУ

Для гри потрібні дві команди по 5-7 чоловік. Ця гра схожа на гру "Крокодил". Тільки тут перша команда загадує не одне слово, а цілу Біблійну історію, наприклад, як Ний заводіїв звірів в ковчег. Потім перша команда викликає одного гравця з другої команди і говорить йому те, що загадано. На відміну від гри "Крокодил" гравці другої команди в цей час повинні знаходитися в інший ком- нате. Вони викликаються поодинці.

Отже, перший гравець з другої команди взнав своє завдання: зобразити, як Ний заводіїв звірів в ковчег. Викликають другого гравця з другої команди, якому перший гравець в пантомімі зображає загадану історію. Він робить це всього один раз, а другий гравець тільки дивиться і нічого не питає. Задача другого гравця - зрозуміти, що загадали, щоб потім передати історію третьому гравцю з своєї команди. Отже, вся історія передається по ланцюжку від одного гравця до іншого. Якщо відгадуючий взнав історію, йому буде не важко самому зобразити її в пантомімі, але якщо ж він не вгадав, то почне показувати йому самому незрозумілі рухи, від чого все інші будуть просто в захопленні.