КУРСКИЕ МЕТОДЫ ПООЩРЕНИЯ И НАКАЗАНИЯ 1 страница

В лагерях Курска и Курской области в последние годы ввели неплохую систему поощрений и наказаний. Так за добровольные хорошие дела вручаются награды 4-х степеней "радужки". Так, например

· красные "радужки" выдаются каждому за командную победу в соревнованиях или как поощрение группе (или индивидуально);

· желтые - за хорошую уборку территории, или комнат;

· зеленые - за активное участие на Библейском уроке;

· синие – за добровольные добрые дела.

Цена "радужек" - различная. Самая маленькая у красной, последующие цвета (в порядке мной описанном) на одну красную больше: так желтая равна 2-м красным; зеленая - 3-м красных; синяя - 4 красных. В конце лагеря проводится ярмарка, на полученные награды что-то можно купить.

Чтобы ребята не опаздывали на линейку, придумали наказание которое называется "адарган" (награда наоборот). Те, кто провинился (это может быть отряд, группа ребят, или один человек) получают "адарган" и должны его отработать и отчитаться перед директором или координатором. Отработка заключается в уборке территории, комнаты или столовой (можно придумать что угодно). Действует неплохо.

КАК НАЗВАТЬ ГРУППУ

ЛОВЦЫ ЛЮДЕЙ

Девиз: Иисус сказал: "Идите за мною, и Я сделаю вас ловцами людей"

Представление группы: На одного человека одеть несколько однотонных футболок разных цветов (самая нижняя должна быть голубая). Потом пусть кто-то снимает с него по очереди футболки. И вся группа при этом отрицательно качает головами, что цвет не подходит. Когда же дело дойдет до голубого, тогда все говорят "ДА". Потом пусть лидер объясняет, что голубой цвет - цвет воды, моря, а мы - ловцы людей.

ВОИНЫ СВЕТА

Девиз: Наша война не против плоти и крови, наша война - против тьмы!

Представление группы: Это название для группы мальчиков. Представить группу можно так. Один человек стоит в центре, а двое других его одевают согласно стихам из Ефесянам 6:10-17 (текст Писания кто-то произносит при этом вслух).

СЧАСТЛИВЧИКИ

ДЕВИЗ: За смирением следует страх Господень, богатство и слава и жизнь.

ПЕСНЯ: (на мотив песни Макаревича "Мы желаем счастья вам")

В мире, где покоя вовсе нет,
Где не знаешь, встретишь ли рассвет,
В доме и на улице ждет тебя подвох.
Якорь свой закинем в небеса.
Верим мы в Господни чудеса.
Знаем на руках своих Нас Господь несет.


ПРИПЕВ: Мы желаем счастья вам,
Счастья в Божьем мире большом,
Как солнце по утрам
Пусть Господь приходит к вам.
Мы желаем счастья вам
И оно должно быть таким:
Когда ты с Богом сам
Богом поделись с другим.


Он Отец Наш любящий Господь
Он излечит душу, дух и плоть
Главное в смирении идти всегда за Ним
Сколько б мы не встретили невзгод
Счастье, что дарует нам Господь
Мы с благоговением навеки сохраним.

ЛЬВЯТА

Девиз: Прославим Льва из колена Иудина!

ФАНАТИКИ БОГА

Девиз: Бог есть Дух, и поклоняющиеся Ему должны поклоняться в духе и истине.

Песня:

Не поклоняемся мы идолам. Нет.
Но прославляем мы Христа - всегда!
И потому зовут фанатиками нас - не беда
Ведь скоро ждут нас небеса, небеса!
Мы хотим, чтоб в этом лагере
У всех ребят зажглись сердца. Да-да-да
Тогда не будет страшен дьявол нам
И тем прославим мы Отца.
Оле-оле-оле Иисус, Чемпион!

РОМАШКИ

Мы - ромашки, девочки-милашки.
Вместе с солнышком встаём,
Богу песенки поём.

ХРИСТОВЫ РУДОКОПЫ

Мы - Христовы рудокопы.
Совершаем Божий труд.
В глубину проходят тропы,
Что к сокровищам ведут.
Роем, глубоко копаем
В книге Библии Святой.
И оттуда добываем
Клад для сердца дорогой.
Рудокопы! Ободритесь!.
Труд ваш радостен и благ.
Если в Слово углубитесь -
Создадите рай в сердцах.

МАЛЕНЬКАЯ ОВЕЧКА

Девиз: Я - маленькая овечка.
У меня чистое сердечко.
Иисус - Пастырь мой,
А у вас какой?

Песня "Маленькая овечка" (По горам высоким Пастырь Мой идет...)

Содержание:

На знакомство 348

ЯРЛЫК 348

ИСКАТЕЛИ СОКРОВИЩ 348

СПОРТЛОТО 349

ПАУТИНА 349

КАК ТЕБЯ ЗОВУТ? 349

РУЛОНЧИК 349

Беговые 350

САЛОЧКИ С ШАРИКАМИ 350

РАЗДАВИТЬ ШАРИК СОПЕРНИКА 350

НА БОЛОТЕ 350

РАКЕТКА 350

НЕВОД 350

КАРТОШКА НА ЛОЖКЕ 350

НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ 351

ДЕРЕВЬЯ-САЛКИ 351

КНИГА, МЯЧ, МОНЕТКА 351

ОРЕЛ-РЕШКА 351

Развлекательные 351

КТО ДОТРОНУЛСЯ ДО ЗЕРКАЛА 351

КАРТОЧКИ 352

С МОНЕТКОЙ И ПЛАТКОМ 353

ДВИГАЙСЯ ДАЛЬШЕ 354

ЗАГАДКА 354

МПС 354

СЮРПРИЗ 354

СЛАДКАЯ ПАРОЧКА 355

КАПИТОШКА 355

ЗАГАДОЧНЫЙ СУНДУК 355

ЗОМБИ 355

РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА СЧЕТ ТРИ 355

ПИФ-ПАФ 355

ЧТО НАМ МЕШАЕТ? 356

ГАЗЕТНЫЕ ТАНЦЫ 356

ГРАДУСНИК 356

ПЕРЕДАВАЙ ШАПКУ 356

ПОЖАРНИКИ 356

КАПУСТА 356

СОСЧИТАЙ ДО 30-ти 357

С ТАБЛИЧКАМИ 357

ГРУППОВОЙ РИТМ 357

ИСПОРЧЕННЫЙ ФАКС 357

СТАТУЯ ЛЮБВИ 358

ОЧУМЕЛЫЕ РУЧКИ 358

ПРИЩЕПКИ 358

АССОЦИАЦИИ 358

ТОЛСТОЩЕКИЙ ГУБОШЛЕП 358

МУЗЫКАЛЬНОЕ КАРАОКЕ 358

ПОДНИМИ ПРОТИВНИКА 359

ТАБЛИЧКИ 359

ПЕРЕДАВАЙ ЯБЛОКО (для 4-х и более) 359

УХ-УХ (для 8 и более) 359

РЕЧЕВКА 360

СВИСТОК 360

ПУТЕШЕСТВИЕ В ЗАНЗИБАРУ 360

ОСТРОВА 360

АССОЦИАЦИИ 361

ФАНТЫ 361

НАЙДИ МЕСТО 361

ВОДЯЩИЙ 361

СОРЕВНОВАНИЕ ТЕЛЕФОНИСТОВ 361

Пищевые 362

ЯБЛОКИ НА НИТОЧКЕ 362

САМЫЙ СМЕЛЫЙ 362

САМЫЙ НАХОДЧИВЫЙ 362

В ЕЖОВЫХ РУКОВИЦАХ 362

ДОСТАНЬ ЯБЛОКО 362

ПОКОРМИ МЕНЯ 362

ПОКОРМИ ЛЮБИМОГО 362

Приколы 363

РОЗЫГРЫШ С СУХИМ ЛЬДОМ 363

РОЗЫГРЫШ С ДРЕЛЬЮ 363

РОЗЫГРЫШ С НИТКОЙ 363

РОЗЫГРЫШ «ТЕЛЕФОН ПОД ТОКОМ» 363

РОЗЫГРЫШ СО СПИЧКАМИ 363

КИТАЙСКИЙ РЕСТОРАН 364

МУМИЯ 364

ПЕРЕТЯГИВАНИЕ 364

ПЕРЕСТРОЕЧНЫЙ ПРОЦЕСС 364

ВИЖУ МИШКУ! 365

НАСТЕННО-ПОЛОВОЙ 365

РЫЖАЯ ОБЕЗЬЯНА 365

КЕНГУРУ 366

МАНИКЮРНЫЙ 366

РАЗГОВОРНЫЙ 366

ПЕРЕСКОП 367

ВЕРЕВОЧКА 367

СНАЙПЕР 367

ХОДЬБА С ПРЕПЯТСТВИЯМИ 367

С МУКОЙ 368

КИТ 368

СИНАЙСКАЯ ГОРА 368

ФАРАОН 368

СПОРНЫЙ 369

ПРОВЕРЬТЕ 369

ШОКОВАЯ ТЕРАПИЯ 369

ДВЕ СПИЧКИ 370

СО СПИЧКАМИ 370

ДЕГУСТАЦИЯ 370

ФИЛЬМ УЖАСОВ 371

АКТЕРЫ 371

ДОСКА 371

ИСТИННЫЙ ДЖЕНТЕЛЬМЕН 371

КУРАНТЫ 372

СТРАХ 372

ХИТРЫЙ СОСЕД 372

Общелагерные 373

ЗАХВАТ ФЛАГА 373

ТЕРРОРИСТЫ 373

УБИЙЦЫ 373

СЕМЬ БЮРОКРАТОВ 374

ПОИСКИ АЙСБЕРГА 374

КАЗИНО 375

Интеллектуальные 376

ИДЕЯ! 376

КРОКОДИЛ 376

ПОДУМАЕМ ВМЕСТЕ 376

КТО ЭТО? 377

ПОВЕШАНЬЕ 377

ХОЛМС-ГЕЙМ 377

ШУТОЧНЫЕ ВОПРОСЫ, ЗАБАВНЫЕ ЗАГАДКИ 377

ВИКТОРИНА 378

Для аудитории 380

АРИФМЕТИЧЕСКИЙ 380

C ВЕДРОМ. 380

 

На знакомство

 

ЯРЛЫК

Игра проводится для большой группы. Напишите имя каждого на ярлычке (клеящаяся бумажка) и раздайте ярлычки участникам. Все приклеивают ярлычки на лицо. Затем каждый игрок должен разыскать свое имя на лице другого участника и приклеить свое имя себе на грудь. Эти два игрока должны находится вместе до тех пор, пока игрок, оставшийся без наклейки, не найдет свое имя. Хороший способ рассмотреть друг друга поближе.

 

ИСКАТЕЛИ СОКРОВИЩ

Разделите группу на команды с равным количеством игроков. Раздайте командам листы с вопросами, на которые надо ответить и подсчитать результат, как указано. Каждая команда выбирает капитана, тщательно собирающего и записывающего информацию. Ниже предлагается список вопросов и способ подсчета очков. Вы можете подготовить другие вопросы, которые более подходят для вашей группы.

Список вопросов:

1. Считая январь как одно очко, февраль – как два, и так далее до конца календарного года, подсчитайте общую сумму очков дней рождения вашей команды по месяцам

2. Считая одно место рождения как одно очко, подсчитайте сумму представленных в вашей команде городов

3. Подсчитайте сумму размеров обуви членов вашей команды

4. Сколько хирургических операций было у членов вашей команды? Серьёзные зубные операции засчитываются, а лечение простого кариеса – нет

5. Подсчитайте цвет волос вашей команды: шатен – 1 очко, брюнет – 2 очка, блондин – 3, русый – 3, рыжий – 5, седой – 5.

6. Сколько километров в сумме преодолели члены вашей команды, чтобы попасть на эту встречу?

7. Считая один класс как одно очко, подсчитайте общую сумму классов, которые закончили члены вашей команды.

 

СПОРТЛОТО

Все девочки (или половина группы) получают по маленькой бумажке и шарику. Пишут свои имена на бумажках, вкладывают их в шарики, шарики надувают, завязывают и кладут в центр комнаты. По сигналу все мальчики (или другая половина группы) хватают шарики, хлопают их, прочитывают имена и пытаются найти свою пару (когда находят, садятся на пол). Пара, отыскавшая друг друга и севшая на пол последней, проиграла.

ПАУТИНА

Все участники сидят в кругу. Кому-то одному дается клубок пряжи. Он называет свое имя и бросает клубок другому участнику, оставляя у себя «хвостик» клубка. Другой участник, поймав клубок, называет свой имя и бросает третьему, держась за нитку, и так далее, до тех пор, пока «паутиной» не будут охвачены все участники игры. После этого следует распутывать «паутину». Тот, кто был последним, называет имя предыдущего и бросает ему клубок, и так до первого участника.

КАК ТЕБЯ ЗОВУТ?

Все встают в круг. В кругу два или три ведущих. Один из них объясняет, что сейчас начнется знакомство. Ведущий подбегает к любому в круге, кладет руки на его плечи и спрашивает: «Как тебя зовут?». После ответа, он начинает сильно кричать: «Вася, Вася, Вася, Вася, Вася» (разумеется, названное имя), и в это время перепрыгивать с ноги на ногу. Также перепрыгивать должен и тот, к кому подбежали. Затем тот, к кому подбежали становится впереди ведущего и подбегает к другому. Выигрывает самая длинная цепочка.

РУЛОНЧИК

Эта игра поможет познакомиться всем вашим гостям. Сидящие за столом гости передают по кругу рулон туалетной бумаги. Каждый гость отрывает столько клочков, сколько он хочет, чем больше, тем лучше. Когда у каждого гостя окажется стопка клочков, ведущий объявляет правила игры: каждый гость должен рассказать о себе столько фактов, сколько у него оторванных клочков.

 

 

Беговые

 

 

САЛОЧКИ С ШАРИКАМИ

На площадку выходят две команды по 3-5 человек. У ребят к поясам привязаны по два шарика. У одной команды - красные, у другой - зеленые. По команде ведущего дети бегут за "противником", стараясь прихлопнуть руками надувные шарики. Тот, у кого шарики лопнули, выходит из игры. Побеждает та команда, у которой шары сохранились. Пользоваться острыми предметами (гвоздик, иголка) нельзя.

РАЗДАВИТЬ ШАРИК СОПЕРНИКА

Двум человекам дается по одному надувному шарику, который они привязывают к левой ноге. Правой же ногой надо раздавить шарик соперника.

 

НА БОЛОТЕ

Двум участникам дают по два листа бумаги. Они должны пройти через "болото" по "кочкам" - листам бумаги. Нужно положить лист на пол, стать на него двумя ногами, а другой лист положить впереди себя. Переступить на другой лист, обернуться, взять снова первый лист и положить впереди себя. И так, кто первый пройдет через комнату и вернется назад.

РАКЕТКА

Все (или несколько) участников команды встают в очередь друг за другом. По сигналу каждый из участников подбегает к ракетке для большого тенниса или бите, находящей где-то на расстоянии 10 метров, прижаться лбом к ракетке и прокрутится вокруг нее десять раз. Затем участник должен вернуться к своей команде и осалить следующего участника. Правда ему это вряд ли удастся. Поистине веселая игра.

НЕВОД

Определяются границы поля. Выбираются несколько водящих. После сигнала, их задача посалить как можно большее количество людей. Тех, кого посалили, скрепляются за руки и ловят кого-то другого. Таким образом, цепочки растут, а оставшиеся «на свободе» пытаются убежать от этих цепочек.

КАРТОШКА НА ЛОЖКЕ

Надо пробежать определенное расстояние, держа в вытянутой руке ложку с большой картофелиной. Бегут по очереди. Время бега засекают по часам. Если картофелина упала, ее кладут обратно и продолжают бег. Бежать без картофелины нельзя! Побеждает показавший лучшее время. Еще увлекательнее состязание команд.

 

НЕ ХУЖЕ КЕНГУРУ

Нужно пробежать, а вернее - попрыгать определенное расстояние, зажав между коленями теннисный мяч или спичечный коробок. Время засекают по часам. Если мяч или коробок падает на землю, бегун поднимает его, снова зажимает коленями и продолжает бег. Побеждает показавший лучшее время.

 

ДЕРЕВЬЯ-САЛКИ

Из числа участников выбирается несколько водящих. Задача участников – перебежать из одного конца поля в другой, оставшись не посаленным. Особенность заключается в том, что все посаленные должны остановиться там, где их посалили, расставив руки. Если пробегающие игроки касаются этих рук, то сами становятся осаленными.

 

КНИГА, МЯЧ, МОНЕТКА

Эстафетная игра. Первым участникам дается книга, которую они кладут наголову, мяч в руки, и монетку, которую они должны закрепить вместо глаза. В таком положении, не поддерживая книги и монетки, они должны добежать до цели, вернуться и передать всею амуницию другим участникам.

ОРЕЛ-РЕШКА

Все участники делятся на две команды. Команды выстраиваются в линию, лицом друг к другу. Расстояние между линиями около 3-х метров. Между линиями стоит ведущий, который держит в руках монетку. Одна команда называется «орел», другая – «Решка». Ведущий подкидывает монету, и кричит получившееся название. Если у ведущего оказалось «Орел», то соответствующая команда пытается посалить игроков другой команды. Те, в свою очередь, убегают от них в другую сторону к заветной черте, за которой нельзя салить. Всех тех, кого посалят, переходят в команду противника. Игра повторяется. Выигрывает команда, в которой больше народа.

 

 

Развлекательные

 

 

КТО ДОТРОНУЛСЯ ДО ЗЕРКАЛА

Это шутка, больше похожая на фокус. Ведущий объявляет, что может угадать, кто дотронется до маленького зеркала, лежащего на стакане с водой. Конечно, при этом он должен отвернуться и не подсматривать. Игроки собираются вокруг стакана с водой и кто-либо дотрагивается до зеркальца. После этого ведущий подходит к игрокам, снимает зеркальце со стакана и просит всех обмакнуть указательный палец в стакане. Потом он подходит к каждому и с помощью зеркала осматривает свисающую с пальца каплю. Осмотрев все капли, он говорит, кто дотронулся до зеркальца. Секрет этого фокуса: среди игроков у ведущего есть помощник, который макал палец сразу после того, кто дотрагивался до зеркальца.

 

КАРТОЧКИ

Для этой игры понадобятся набор карточек, сделанных из бумаги двух цветов. Карточки необходимо приготовить заранее, они могут быть любого размера, к примеру 4*8 см.

На одной группе карточек написаны вопросы, на другой ответы. (Карточек должно быть поровну)

Вопросы:

- Всегда ли вы такой (ая) веселый (ая)?

- В меру ли вы терпеливы и воспитаны?

- Есть ли у вас чувство юмора?

- Мечтаете ли вы выиграть автомобиль?

- Часто ли вы обедаете в дорогом ресторане?

- Как часто вы наступаете на ноги другим?

- Как часто вы соритесь с друзьями?

- Откровенны ли вы с друзьями?

- Бывает ли ваш характер несносным для других?

- Верите ли вы в чудеса?

- Боитесь ли вы тюрьмы?

- Считаете ли вы себя скромным (ой)?

- Часто ли вы ходите на свидания?

- Когда вам приходиться вынужденно улыбаться?

- Критикуете ли вы ваше правительство?

- Тратите ли вы свои честно заработанные деньги по пустякам?

- Верите ли вы в любовь с первого взгляда?

- Хочется ли вам уехать в Америку?

- Нравится ли вам валять дурака?

- Как часто вы выясняете отношения кулаками?

- Нравится ли вам наша молодежная группа?

- Любите ли вы наслаждаться едой?

- Нравится ли вам сегодняшний вечер?

- Испытываете ли вы усталость от работы?

- Способны ли вы на благородные поступки?

- Были ли вы когда-либо в театре?

Ответы:

- Стыдно задавать такие вопросы, зная мой характер

- Было однажды

- Ну, что-то надо делать

- Об этом поговорим без свидетелей

- Мне эта тема неприятна

- А разве не заметно?

- Когда не видят мои близкие

- Только на этом вечере

- Я сопротивляюсь

- Приходилось страдать от этого

- Только в мыслях

- Не без этого

- Каждый день, и не по разу

- Это мое хобби

- Прошу не ставить меня в неловкое положение

- Это моя тайна и я не хочу, чтобы её знали другие

- Только спросонья, в тапочках

- Конечно, иначе не интересно было бы жить

- Это самое приятное для меня

- Когда в доме гости

- Когда выгоняют из дома

- Один раз в день позволяю себе такое удовольствие

- Конечно, и не раз

- Только в плохом настроении

- Только когда на улице холодно

- И под пыткой не скажу

Карточки раздаются каждому участнику, минимум – по две (разного цвета). Первый игрок начинает читать вопрос, игрок, сидящий справа (слева) от него – читает ответ. В свою очередь он задаёт вопрос сидящему рядом и так далее…

 

С МОНЕТКОЙ И ПЛАТКОМ

Розыгрыш – фокус «Исчезновение монетки». Предназначен для большой компании. Ведущий берет в щепотку правой руки носовой платок таким образом: держите его за середину, чтобы он свисал вниз юбкой – колокольчиком. Щепоткой левой руки берет монетку и всем показывает. Осторожно просовывает монетку в колокольчик и захватывает её через платок щепоткой правой руки. Предлагает всем по очереди убедиться, что монетка под платком. Не разрешается щупать монетку сверху через платок. Необходимо осторожно, просунув руку под платок, дотрагиваться до самой монетки. Последним производит проверку партнер ведущего, с которым ему нужно заранее договориться. Партнер незаметно забирает монетку и говорит, что монетка на месте. Вторая фаза фокуса: осторожно делая круговые движения платком и произнося какую-либо абру-кадабру. После этого ведущий предлагает убедиться всем, что монетка исчезла. Во время этого процесса он может «нечаянно» уронить платок и, подобрав, встряхнуть его для большей убедительности. Когда доходит очередь проверки до партнера ведущего, он вставляет монетку на прежнее место и говорит, как и все, что её нет. Ведущий опять крутит платок и т.д. Главное в этом фокусе – заставлять каждого при проверке осторожно засовывать руку под платок. Тогда действие партнера ведущего не вызовут подозрений.

 

ДВИГАЙСЯ ДАЛЬШЕ

Участники рассаживаются на стульях в кружок. Лидер произносит некое утверждение. Если утверждение применимо к кому-либо из участников, он перемещается на одно место влево. Если этот стул не свободен (кто-то уже сидит на нем), то участник садится на сидящего. Если на стуле сидят уже двое – он становится третьим и т.д. Если на участнике сидит другой, а ему нужно пересесть после очередного утверждения, он забирает сидящих на нем вместе с собой.

 

Вот несколько возможных утверждений:

- Все, кто сегодня ходил учиться

- Все, кто ел сегодня картошку

- Все, у кого сегодня день рождения

- Все, у кого голубые глаза

- Все, кто сегодня слушал музыку

- Все, на ком черные туфли

 

ЗАГАДКА

Ведущий предлагает одному из гостей загадать какое-либо слово (совершенно любой тематики) и сказать его своему помощнику на ухо. После этого помощник начинает хаотически перечислять любые слова, но когда доходит до загадочного слова, ведущий говорит – «стоп!» Весь секрет в том, что ведущий договаривается с помощником. Что произнесет заветное слово сразу после чего-то на четырех ногах. Это может быть любое животное, предмет мебели, что-то ещё – главное, чтобы было четыре ноги.

 

МПС

В компании (желательно, чтобы все сидели в кругу) предлагается сыграть в игру под названием МПС. Нужен один человек, который не знает в чем суть игры. Водящему объясняют, что все загадают одного человека, и он, угадав его, сможет выяснить, что же такое «МПС». Водящий имеет право задавать любые вопросы, кроме тех, которые явно указывают на личность загаданного, например, во что он одет или какую прическу он носит. Ему предлагают ненадолго удалиться, после этого все остальные узнают, что же такое МПС. А МПС это аббревиатура «Мой Правый Сосед».

 

СЮРПРИЗ

Гости становятся или садятся в круг. Под музыку они начинают передавать достаточно большую коробку. Как только ведущий останавливает музыку, гость, у кого оказалась коробка, приоткрывает её и, не глядя, достаёт первый попавшийся предмет. По условиям игры этот предмет он должен надеть на себя и носить определённое время. Например - полчаса или до окончания праздника. Как только музыка возобновляется, гости снова начинают передавать коробку по кругу до следующей остановки. В коробку Вы можете сложить самые разные предметы одежды: от детских чепчиков до огромных специально сшитых трусов и лифчиков.

СЛАДКАЯ ПАРОЧКА

С завязанными глазами накормите партнера, у которого тоже завязаны глаза. Побеждают самые быстрые (или аккуратные).

КАПИТОШКА

Все участники становятся вкруг. Ведущий запускает четыре шарика, наполненных водой. Участники под музыку передают шарики друг другу. Тот, у кого шарик останется в руках после остановки музыки, выбывает из круга. Конкурс повторяется и продолжается до выявления победителя.

 

ЗАГАДОЧНЫЙ СУНДУК

У каждого из двух игроков - свой сундук или чемодан, в котором сложены различные предметы одежды. Игрокам завязывают глаза, и по команде ведущего они начинают надевать вещи из сундука. Задача игроков - нарядиться как можно быстрее.

ЗОМБИ

Выходят по двое от каждой команды и становятся рядом: рука об руку. По парам соприкасающиеся руки связывают, а свободными руками, то есть один из участников левой, а другой правой рукой должны завернуть приготовленный заранее сверток, обвязать его тесемкой и завязать на бантик. Чья пара вперед - получает очко.

 

РАЗЫГРЫВАНИЕ ПРИЗА НА СЧЕТ ТРИ

Два участника стоят друг против друга - перед ними на стуле лежит приз. Ведущий считает: раз, два, три...ста, раз, два, три....надцать, раз, два, три...дцать и т.д. Побеждает тот, кто окажется внимательней и первым возьмет приз, когда ведущий скажет - три.

ПИФ-ПАФ

Все игроки становятся в круг. Игроков должно быть не менее 6-7 человек. Сначала ведущий называет имя любого игрока. Названный должен присесть. А его соседи справа и слева начинают дуэль. Ее принцип очень прост. Надо вытянуть руку в виде пистолета в сторону противника и сказать: "Пиф-паф". Проигрывает тот, кто сделает это чуть позже своего противника или вместо "Пиф-паф" скажет, например, "Птыж" (что случается очень часто). Если человек, имя которого назвали, вовремя не присел, то он убит, т.к. он оказывается между двумя стреляющими. Убитый (проигравший) выходит из круга. Выигравший поединок называет чье-нибудь имя и все повторяется. Нельзя называть имена своих соседей. Победители - двое оставшихся в круге. При желании можно устроить дуэль и между ними, но правила придумывайте сами - мне лениво. Спорные моменты (если выстрелили одновременно) можно решать следующим образом: если игроков много - убиты оба, мало - переигрывается.

 

ЧТО НАМ МЕШАЕТ?

По традиции для участия в игре приглашаются несколько добровольцев. Их выгоняют за дверь и затем запускают по одному. Вошедшему предлагают лечь на пол лицом вверх и его бережно, невзначай накрывают одеялом, говоря, что так будет лучше. После этого ведущий произносит ключевую фразу: "Сейчас на тебе есть одна вещь, которая мешает нам с тобой общаться. Сними ее и все будет в порядке". Играющий должен сначала снять с себя эту вещь, затем отдать ее ведущему и только после этого ведущий говорит, это та вещь или нет. Игра прекращается тогда, когда полураздетая или раздетая жертва догадается, что пресловутая вещь - это одеяло.

ГАЗЕТНЫЕ ТАНЦЫ

Для игры включается музыка, а потом парни и девушки делятся на пары, каждой паре выдается газетный лист (большой - формат А2). Лист кладут на пол, и все начинают танцевать, каждая пара на своем листе. Вышедшая за предел газеты пара выбывает. Через несколько минут ведущий складывает лист каждой пары вдвое и все продолжается. Так повторяется несколько раз. Игра очень "сближает", особенно когда газеты почти не остается.

ГРАДУСНИК

Без помощи рук обе команды на скорость передают бутафорский градусник так, чтобы он обязательно находился под левой рукой.

ПЕРЕДАВАЙ ШАПКУ

Все участники встают в два круга - внутренний и внешний. У одного игрока на голове шапка, ее нужно пустить по своему кругу, условие одно - шапку передавать с головы на голову, не касаясь ее руками. Выигрывает та команда, в которой игрок под номером один вновь окажется в шапке.

 

ПОЖАРНИКИ

Выверните рукава двух курток и повесьте их на спинки стульев. Стулья поставьте на расстоянии одного метра спинками друг к другу. Под стульями положите веревочку длиной два метра. Оба участника стоят у своих стульев. По сигналу они должны взять куртки, вывернуть рукава, надеть, застегнуть все пуговицы. Потом обежать вокруг стула соперника, сесть на свой стул и дернуть за веревочку.

КАПУСТА

Эта игра похожа на игру "Линии из одежды". Из каждой команды выделяется один игрок, и команда должна за определенный промежуток времени, скажем, за 5 минут, надеть на него максимальное количество одежды.

СОСЧИТАЙ ДО 30-ти

Цель игры отражена в названии. Надо всего лишь сосчитать до 30. Но это не так просто, как кажется на первый взгляд. Считать надо по определенным правилам: числа надо называть последовательно (1, 2, 3...), порядок произнесения не должен обговариваться заранее, т.е. кто-то (кто первый захочет) говорит "один", затем следующий игрок (а может и то же самый) произносит "два" и так далее до 30. Но, если 2 человека начинают произносить число одновременно, то все начинается заново. Предупреждаю, сосчитать до 7 довольно сложно. 15 - это высокий класс.

С ТАБЛИЧКАМИ

При входе каждый гость получает своё новое имя - ему прикрепляется на спину бумажка с надписью (жираф, бегемот, горный орёл, бульдозер, хлеборезка, скалка, огурчик и т.д.). Каждый гость может прочитать, как называются остальные гости, но, естественно, не может прочитать, как называется он сам. Задача каждого гостя - на протяжении вечера узнать у остальных своё новое имя. Гости на вопросы могут отвечать только "Да" или "Нет". Побеждает первый узнавший, что написано на его бумажке.

ГРУППОВОЙ РИТМ

Играющие садятся в круг. Ведущий кладет левую руку на правое колено соседа слева, а правую - на левое колено соседа справа. Все поступают аналогично со своими руками и соседями. Вы отбиваете несложный ритм левой рукой (тра-та-та). Ваш сосед слева, услышав ритм, отбивает его правой рукой (на вашей левой ноге). Ваш сосед справа, услышав ритм, отбивает его левой рукой (на вашей правой ноге). И так далее по кругу. Вы хорошо повеселитесь, прежде чем все научатся правильно передавать ритм.

ИСПОРЧЕННЫЙ ФАКС

Данная игра является модификацией всем известной игры "испорченный телефон". Принцип игры заключается в следующем: игроки каждой команды (желательно не меньше 4 человек в каждой) строятся в затылок друг другу. Перед первыми в колоннах кладется чистый листик и ручка. Затем, ведущий подходит поочередно к последним игрокам в колоннах и показывает им заранее подготовленную несложную картинка. Цель каждого игрока нарисовать на спине впереди стоящего то, что он увидел. Потом тот, кому рисовали на спине, судорожно пытается осознать, что же ему там так коряво нарисовали и, осознав, пытается изобразить аналогичную картину на спине следующего. Так идет дальше до первого в колонне, который рисует окончательный вариант на лежащем перед ним листике. Выигрывает та команда, чей рисунок будет хоть издали напоминать оригинал.