Код Базы вопросов второго тура

Дорогие редакторы!

 

Если вы попали в этот раздел, значит в скором времени вы должны будете проводить игру в рамках проекта The Brainiest Online. Этот раздел призван помочь Вам в этом нелегком деле.

 

Существуют программы-проекторы, облегчающие процесс ведения игры в несколько раз. Они несложны в управлении и требуют минимальных навыком общения с компьютером.

Как получить все, что описано ниже?

 

Нужно отправить заявку с вложениями файлов с полностью заполненным кодом, указанием даты проведения турнира, дополнительных конкурсов: дешифровщиков и тай-брейков (в крайней необходимости).

 

Отправлять на e-mail:

the.brainiest.online.2011@gmail.com

 

Это надо сделать не позднее, чем за 3 дня до проведения турнира, а лучшеза неделю, чтобы Вы успели потренироваться и подготовиться. На тот же адрес можно писать все вопросы, пожелания и предложения.

Подробные инструкции и список программ

Первый тур

Для начала первого тура Вам нужно нажать пробел. Появится надпись "Вопрос №1". После этого Вы последовательно нажимаете на окно вопроса, вариантов ответа и овал таймера (рассчитан на 5 секунд). Верный ответ показывается после двойного клика по соответствующему окошку. По окончании обратного отсчета можно нажимать Пробел для переключения на следующий вопрос.

 

Все фото-вопросы показываются отдельно и в программу не включены! (но особой технической сложности это не представляет)

 

Ниже представлен образец программного кода, который Вам предстоит заполнять вопросами:

 

var quest1 = "Вопрос1"; // Задаем вопрос


var vers1_1 = "Вариант1_1"; // Задаем варианты

var vers1_2 = "Вариант2_1";

var vers1_3 = "Вариант3_1";

var vers1_4 = "Вариант4_1";

 

Вопрос и варинты копируются внутрь кавычек. Остальную часть кода не трогать - много исправлять придется. Код целиком находится в файле ниже.

 

Код Базы вопросов первого тура

код базы 1 тура.txt

Текстовый документ 4.4 KB

Скачать

Второй тур

Чтобы начать игру, нажмите на выбранную игроком категорию знаний сначала слева (окошко изменит цвет на серо-стальной), а потом справа (запуск вопросов). Таймер запускается автоматически. В окошке слева отмечаются верные ответы, справа - неверные.

 

Переключение вопросов и подсчет ответов происходит следующим образом:

  • Space (Пробел) - верный ответ (+1 к цифре в окошке справа, переключение вопроса)
  • Ctrl - неверный ответ (+1 к цифре в окошке слева, переключение вопроса)
  • (стрелка вверх) - исправление ответа, случайно засчитанного как неверный (+1 к цифре в окошке справа, -1 от цифры в окошке слева)
  • (стрелка вниз) - исправление ответа, случайно засчитанного как верный (-1 от цифры в окошке справа, +1 к цифре в окошке слева)
  • Shift - возвращение к списку категорий

 

Не забывайте записывать все результаты в Турнирную таблицу, которая в итоге подсчитает результативность каждого игрока.

Код Базы вопросов второго тура

Код базы 2 тура.doc

Microsoft Word документ 52.0 KB

Скачать

Третий тур

Перед началом игры нажмите на Пробел (начнет работать программа).

 

Показ ячеек осуществляется нажатием на пустое поле под таблицей. Изображение появляется на 6 секунд под музыку из игры.

 

Схема открытия ячеек такая же, как и во втором туре у категорий: чтобы "перевернуть" ячейку, надо нажать на нее слева, чтобы открылся вопрос - справа.

 

Таймер запускается НЕ автоматически. Чтобы начать отсчет, нажмите Пробел. Во время показа вопроса НЕЛЬЗЯ кликать мышкой в экран, иначе могут открыться ненужные ячейки, или переключится вопрос. Возврат к таблице осуществляется клавишей Shift.

Во время игры таймер может начать показывать отрицательные значения. Во избежание этого старайтесь дожидаться завершения отсчета, прежде чем возвращаться к экрану с ячейками.

Пользование программой третьего тура возможно лишь при том условии, что он проводится в другой день, после первого и второго. Так как заставить программу выбрать 3 категории из 12 и каждой из них задать нужный цвет ячеек нереально.

Код базы третьего тура приложен ниже. Надеюсь, в скором времени удастся решить эту проблему. Пока можно предположить лишь раздавать игроками таблицы и цветные карандаши.