На прикладі побудови кільця виконуємо індивідуальне завдання деталі валика

Таблиця 6. Варіанти валиків.

 

Завдання до практичної роботи









 

?????????????????????????????????

 

 

Практична робота №5

Побудова кронштейна в AutoCAD, (КОМПАС)

 

Практична робота №6

Побудова деталі основи в AutoCAD, (КОМПАС)

 

 

ПРАКТИЧНА РОБОТА N 7

Тема: Побудова спряжень в AutoCAD (КОМПАС)

Мета роботи: Оволодіння основними методами роботи зі складними об’єктами AutoCAD (КОМПАС)

Обладнання: ПК, програма забезпечення – AutoCAD (КОМПАС), методичні вказівки (інструкції)

Література: В.Є.Михайленко і ін. «Інженерна графіка». Львів – «Новий світ-2000»

МЕТОДИКА ВИКОНАННЯ РОБОТИ

Інструктаж з ТБ при роботі на ПК, організація робочого місця

Прочитати зміст роботи, коротко законспектувати. Підготувати відповіді на контрольні запитання. Враховуючи вказівки виконати завдання.

ПОРЯДОК ВИКОНАННЯ РОБОТИ

 

Спряження (сполучення) - це плавний перехід від однієї лінії в іншу. Приклад сполучення Ви можете подивитися на рисунку нижче.

 

Простіше кажучи, пару - це закруглення кута, утвореного двома прямими відрізками. Сполучення являє собою дугу кола, а відрізки, що утворюють вихідний кут, є дотичними до цієї окружності.

У найпростішому випадку, коли нам задані два відрізка, що мають загальну початкову точку і які створюють певний кут, пару будується елементарно. Для цього на панелі інструментів "редагування" ("modify") є спеціальна кнопка, яка так і називається "fillet". Ця кнопка виглядає наступним чином:

 

 

Панель інструментів "редагування" звичайно розташовується в правій частині робочого вікна AutoCAD.

 

Натиснення по кнопці "Спряження" викличе команду побудови спряження. Цю команду можна також запустити ввівши з клавіатури у командний рядок наступне: "_fillet" і натиснувши клавішу "Enter".

У командному рядку з’явиться таке повідомлення:

Поточні параметри: Режим = з обрізки, Радіус сполучення = 0.0000

Виберіть перший об'єкт або [скасувати / Полілінія / радіус / Обрізка / Кілька]:

 

Слід звернути увагу на те значення, яке приймає за замовчуванням радіус сполучення. У командному рядку написано: "Радіус сполучення = 0.0000". Що це означає? Це означає, що якщо ми вкажемо відрізки, що утворюють кут, то у нас вишикується пару, тобто закруглення у вигляді дуги з нульовим радіусом. А дуга з нульовим радіусом - це взагалі ніщо, порожнє місце. Тобто, якщо ми залишимо радіус спряження рівним нулю у нас взагалі пару не побудується. Відповідно нам потрібно поміняти радіус сполучення. Для цього підводимо курсор до чорного екранчику простору моделі і клацаємо правою кнопкою миші. З'являється список.

 

У цьому списку вибираємо пункт "радіус". У командному рядку у нас запитується нове значення радіусу. Вводимо, наприклад, значення "10" і натискаємо клавішу "Enter". Тепер нам потрібно підвести курсор, який прийняв форму квадратика, спочатку до першого відрізку і натиснути ліву кнопку миші, потім - до правого і теж натиснути ліву кнопку миші. Куточок заокруглені. Відрізки і сполучення (дуга) перетворюються в єдину полілінію. Сполучення побудовано.

 

Було так:

 

Стало так:

 

Ну що ж, найпростіший випадок побудови сполучення ми розглянули. Розглянемо тепер випадок складніше ...

Ситуація наступна: у нас є 2 кола: одне побільше, інше поменше. Радіуси кіл взяті довільно. Розташування цих кіл - також довільне.

 

Завдання полягає в наступному: потрібно побудувати 2 прямих відрізка. Ці відрізки повинні бути дотичними одночасно до кожної з двох кіл. Тобто початкові і кінцеві точки обох відрізків повинні бути точками дотику до окружностях. Потім потрібно зайві фрагменти кола обрізати і отримати на виході замкнутий контур з двома сполученнями.

Ось що у нас повинне вийти у результаті:

Для того, щоб побудувати таке сполучення потрібно вміти працювати з режимом об'єктного відстеження "дотична".

Для початку нам потрібно включити це режим. Робиться це в такий спосіб. Спочатку підводимо курсор миші до кнопки "ОТС-ОБ'ЄКТ" або до кнопки "Прив'язка" на рядку стану. Потрібно простежити, щоб кнопки "Прив'язка" і "ОТС-ОБ'ЄКТ" були вдавленими. Клацаємо правою кнопкою миші по одній з цих кнопок.

 

 

Вибираємо зі списку пункт "налаштування" (настройка).

 

 

Відкривається діалогове вікно налаштування режимів креслення (рисування). З правої сторони знаходиться список режимів об'єктного відстеження. Нам потрібно поставити галочку поруч з режимом креслення "дотична" і натиснути кнопку "ОК".

 

 

Тепер ми можемо побудувати відрізок їх будь-якої точки відрізок таким чином, щоб його кінцева точка збігалася з точкою дотику до окружності.

 

Нехай у нас є яка-небудь коло довільного радіуса. Побудуємо відрізок, дотичний до окружності. Натиснемо на панелі інструментів "малювання" кнопку "відрізок".

 

 

Запускається команда побудови прямого відрізка. Зазначимо початкову точку відрізка клацнувши в довільній точці на "чорному екранчику" простору моделі. Після цього нам потрібно вказати другу точку, яка є точкою дотику до окружності.

Підіб'ємо курсор миші до кола, приблизно до того місця, де повинна розташовуватися точка дотику. З'явитися жовтий значок у вигляді маленького кружечка, над яким знаходиться горизонтальна смужка. Також з'явиться напис з підказкою "дотична".

 

Це означає, що спрацював режим об'єктного відстеження "дотична". Тепер потрібно натиснути ліву кнопку миші, потім клавішу "Enter" або "Esc" для виходу з команди.

 

 

Побудова дотичної завершено.

 

Повернемося до нашого завдання про побудову сполучення двох кіл. Ми знаємо як провести дотичну до окружності. Але для того, щоб нам її провести, потрібно знати де в нас буде розташовуватися початкова точка дотичного відрізка. Ось тут і починається геморой ... Адже початкова точка цього відрізка є точкою дотику до другої окружності. А ця точка нам невідома.

 

Скільки не експериментували з об’єктними прив’язками і режимами об’єктного відстеження нічого не виходило, тому знайшли такий спосіб

Отже, розглянемо алгоритм побудови сполучення двох кіл.

1) Проводимо з центру кожної кола вертикальні відрізки до перетину з нижніми точками цих кіл. Для побудови нам потрібно включити об'єктні прив'язки "центр" і "Квадрант" і режим ОТС-поляра.

 

 

Будуємо де-небудь у сторонці строго горизонтальний відрізок довільного розміру.

 

 

Переносимо 2 побудованих вертикальних відрізка відповідно в початкову та кінцеву точки горизонтального відрізка.

 

 

 

 

Викликаємо команду побудови кола. Далі вказуємо центр кола наступним чином. Накочується на верхню точку малого вертикального відрізка і відводимо миша трохи вправо суворо вздовж горизонтальної осі (прослідкуйте щоб був включений режим "ОТС-поляра"). Клацаємо лівою кнопкою миші.

 

 

Далі потрібно задати радіус кола. Для цього накочується на верхню точку, переміщаємо курсор горизонтально вправо уздовж горизонтальної пунктирної лінії до перетину з вертикальною пунктирною лінією, тобто вказуємо крайню верхню точку кола. Клацаємо лівою кнопкою миші.

 

 

Виділяємо щойно збудовану коло.

Викликаємо команду "переміщення", вказуємо базову точку (за що беремо). Базовою крапкою у нас буде служити центр останньої окружності. Вказуємо кінцеву точку переміщення (куди ставимо). Кінцевою точкою буде служити буде служити центр більшої окружності.

 

Тепер нам потрібно побудувати дотичну до переміщеної окружності з центру першому маленької окружності.

 

 

Далі будуємо з центру третього кола (яку ми переміщували) відрізок, кінцева точка якого співпадає з кінцевою точкою щойно проведеної дотичній.

Тепер ми можемо отримати початкову точку з якої будемо будувати дотичну до двох вихідним колами. Для цього натискаємо кнопку "подовжити" на панелі інструментів "редагування".

Запуститься команда подовження об'єктів.

Вкажемо граничні кромки. Для цього клацнемо лівою кнопкою миші по вихідної кола більшого діаметра. Потім натискаємо клавішу "Enter".

 

 

Вказуємо об'єкти для подовження. Клацаємо по маленькому відрізку.

 

 

Ми отримали точку дотику і початкову точку для побудови дотичного відрізка.

Викликаємо побудову прямого відрізка. Початкову точку вказуємо, прив'язуючись до кінцевої точки видовженого відрізка. Кінцеву крапку вказуємо на вихідної маленької кола, скориставшись режимом креслення при об'єктному відстеження "дотична".

 

Все дотичну до двох окружностях ми побудували. Удалимо всі додаткові побудови. Тепер побудуємо другу дотичну скориставшись командою дзеркального копіювання. Натискаємо кнопку "дзеркало" на панелі інструментів "редагування".

 

Вказуємо об'єкт, який будемо копіювати. У нашому випадку цим об'єктом служить дотична.

 

Вказуємо початкову та кінцеву точки на осі відображення. Ці точки збігаються з центральними точками двох кіл. Натискаємо "Enter".

 

Для завершення побудови сполучення потрібно обрізати зайві фрагменти окружності. Натискаємо кнопку "обрізання" на панелі інструментів "редагування".

Виділяємо всі об'єкти рамкою справа наліво. Натискаємо клавішу "Enter".

Видаляємо зайві фрагменти кола, виділяючи їх рамкою справа наліво.

 

 

 

 

Натискаємо клавішу "Enter". Побудову сполучення завершено.

 

 

Завдання для студентів індивідуальне, його вибирають згідно варіанту

таблиці 1.

Завдання . Викреслити контури деталей, використовуючи правила побудови спряжень

Таблиця 1


 


 


 

 


 


 

                   

Контрольні питання:

1. У чому полягає перевага використання блоків над створенням копій об’єктів?

2. Якими способами користувач може створювати блоки?

3. Назвіть засоби створення блоку в об’ємному файлі

4. Для чого використовується команда ARRAY?

5. Для чого використовуються команди CHAMFER, FILLET?

 

 

 

ПРИКЛАД 1

Виконаємо креслення деталі, яка мас форму пластини товщиною 5=6 мм, об­меженої криволінійним контуром з фігурним вирізом і двома отворами (рис. 6).

Як видно із рис. 6, для побудови креслення деталі використовуються тов­ста суцільна основна лінія та осьові лінії. Створимо новий шар з ім'ям ОSІ, на яко­му лінії матимуть тип СЕNTER і вагу 0,3 мм. Створимо шар з іменем DIМ для розміщення на ньому розмірів. Для тов­стих основних ліній залишимо поточний шар з ім'ям 0 (нуль), встановлений шаб­лоном, встановивши вагу ліній 0,6 мм.

Для побудови зовнішнього і внутріш­нього контурів деталі визначимо коор­динати точок, які використовувати­муться командами побудови відповід­них графічних примітивів. Вони подані на рис. 6. Такими точками є точки 1, 2, 3, 4, 5, ...13. Точку 1 можна вибрати довільно з таким розрахунком, щоб зображення деталі розмістилось всередині аркуша. Координати всіх інших точок обчислюємо з урахуванням розмірів деталі і вибраних координат (Х1, Y1) точки 1. Наприклад, координати (Х22) точки 2 обчислюються за формулами Х2 = Х1, Y2= Y1+35 і т.д. Точки 8, 9 і 10 не належать контуру, але невідомі координати точки перетину прямої 7-8 з колом Ø40, тому і вибрали іншу точку цієї прямої, бо її координати немає потреби обчислювати: Х810, У87 Точки 9 і 10 потрібні для побудови півкола, для якого вони є відповідно початком і центром.
Оскільки деталь симетрична, то будемо креслити тільки одну половину, інша визначається як дзеркальне відображення накресленої відносно осі симетрії деталі. Щоб накреслити вісь симетрії на шарі ОSI, зробимо його поточним.

Щоб отримати неперервний внутрішній контур, необхідно відітнути зайві частини прямолінійного відрізка 7-8 і дуги кола від точки їх перетину. Цю операцію виконаємо командою Тrіт, вказавши один раз як січне ребро прямолінійний відрізок 7-8, щоб видалити частину півкола від точки перетину до точки 9, а другий раз січним ребром буде дуга півкола, яка залишилася, для видалення частини прямолінійного відрізка від точки перетину до