Реально обыскивать игроков запрещено

Никакие игровые ценности не могут быть взяты у «живого» игрока без его согласия. Согласия оглушенного или пленного игрока не требуется, тот должен отдать все по первому требованию.

Разрешено трофеить игровые ценности: любые ресурсы, деньги, зелья.

Оружие, доспехи, личные вещи трофеить запрещено, если на вещи нет чипа «трофеится».

*Вы сможете сломать оружие персонажа сорвав с него чип артефакта или серебренного оставив погибшему или раненому его оружие без чипа спец-оружия. Такое оружие считается потерянным.

 

Смерть и страна Мертвых

Время отсидки в мертвяке – 2 часа

Каждый игрок обязан изготовить до игры и иметь при себе белый и черный хайратники(тканевая маска скрывающая лицо, с вырезами для глаз или полоса ткани шириной 10см минимум). В случае наступления смерти персонажа, игрок отыгрывает труп (лежит\сидит неподвижно не издавая звуков) в течение 15 минут, если по истечению этого времени персонаж человек не был упокоен, то он становится зомби - см. Зомби и последствия. Если персонаж-человек был упокоен в течение этого времени, этот игрок надевает белый хайратник и отправляется в страну Мертвых (далее мертвяк), если не указано обратное. В белом хайратнике игрок никак не должен контактировать с игровым миром и является невидимым (другие игроки обязуются игнорировать игроков в белых хайратниках).

Некоторые персонажи после смерти восстают в виде духов. См. Духи и призраки.

 

Мертвятник на полигоне будет игровым. Попав в страну мертвых, вы обо всём узнаете.

 

 

Допуски по снаряжению

 

Все, что вы носите на игре и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно, ориентир 15-17 век (в альбомах сайта игры и группы ВК есть арты и образы для костюмов). Помните, что вы будете драться с такими же, как вы игроками, поэтому безопасность – превыше всего, а антураж – это первый шаг к погружению в игровой мир. Спортивные элементы защиты рекомендуется скрывать костюмом.

 

На начало Игры все доспехи и оружие допускают Мастера. Оружием, на котором нет сертификата допуска, пользоваться нельзя. Серебряное и артефактное оружие получают дополнительный чип,+ цветовая метка) Для использования оружия достаточно иметь на нем сертификат допуска (чип). Оружие, не допущенное Мастерами, должно быть убрано игроками в палатки или рюкзаки до конца Игры. Использование его даже в качестве декоративного элемента, как дополнение к костюму и т.п., запрещено.

 

Чтобы быть допущенным, оружие должно быть - эстетичным, безопасным.

МЕЧИ должны иметь радиус скругления не менее 15 мм. Макс длинна 120 см. мин ширина клинка у основания 3 см ,максимальная 4 см.

ТОПОРЫ из резины или протектированные (LARP), длинна до 1 м.

МОЛОТЫ — длина до 1 м, только протектированное оружие.

КИСТЕНЬ — длина рукояти до 70 см, гибкой части до 50 см., только протектированное оружие

КОПЬЯ и ПИКИ — длина до 3 м, резина или гуманизированный LARP наконечник.

ГЛЕФЫ, СОВНИ, — длина 1.8-2.5 м, длина лезвия не менее 30 см. Гуманизированная LARP ударная часть, колющие и рубящие удары.

 

ЩИТЫ

 

Любые разновидности, максимальный размер щита 90 см по наибольшей стороне . Главное требование–безопасность (никаких торчащих гвоздей и заклепок). Щит обязательно должен быть окантован по краю кожей или тканью (железная окантовка не допускается). Лицевая сторона щита должна быть покрашена или обтянута кожей или тканью.

* Обязательно ношение шлема для использования щита!

**Использование щитов во время Ночной боевки – Запрещено!

 

ЛУКИ и АРБАЛЕТЫ

 

Натяжение не более 16 кг!!

Луки – текстолитовые плечи должны быть покрашены или замаскированы тканью/кожей/берестой. Убедительная просьба - маскировать места крепления плеч у луков (например, мехом или кожей). Использование спортивных и блочных луков, а также покупных в магазине арбалетов–запрещено!

Требования к стрелам и болтам: максимальный диаметр древка 1 см, минимальный диаметр наконечника – монета в 5 рублей (2,5 см.). Наконечник из упругой пористой резины внахлест или других материалов, обеспечивающих необходимую безопасность игровой стрелы. Оперение – перья или скотч, его наличие обязательно. Арбалетные болты, как и стрелы луков, также должны быть все с оперением.

Древко стрелы или болта может быть только из дерева. Алюминий, пластик, карбон и т.п. не допускаются.

Войлок для гумманизаторов, а также различные утяжеляющие предметы (гайки и т.п.) использовать запрещено! Рекомендуем подкладывать под древко монету для рассеивания силы удара (иначе древко может пробить наполнитель). Туристическую пенку использовать не рекомендуем, быстро изнашивается.

Обтягивать гумманизатор тканью запрещено.

*Выстрел в голову приводит к немедленной смерти стреляющего, стрелок отыгрывает 15 минут труп и надевая белый хайратник сразу идет в мертвятник!

 

ДОСПЕХИ: На игре допускается использование антуражных пластиковых доспехов.

Легкий – + 1 хит (стеганая, кожаная и т.п. защита корпуса)

Средний – + 2 хита (стеганая защита корпуса + кожаная, пластиковая, кольчужная и т.п. броня)

Тяжелый – + 3 хита (стеганая защита корпуса + шлем + защита корпуса + наручи + наплечники + наколенники)

 

*Мы прописываем минимальные требования безопасности. Остальное на усмотрение игроков.

**Если у вас есть сомнения по поводу вашего снаряжения, свяжитесь с мастерами до игры.

 

Штурмы и захваты поселений

 

Провинция Стенсия изолированный анклав и отдален от других трех провинций, церковь еще не так укрепилась в этих владениях, знать со своей стороны не желает отдавать свои земли под власть проповедников. Простому народу достаточно того, что они живут самобытно в своих городах, по своим законам и правилам. Сюзерен, на чьей земле живут люди, лишь собирает с них дань. Взамен посылает воинов на защиту людей от нечести, и требует подчинения и поклонения как защитникам.

 

Взять другое поселение под свой контроль можно не только военным путем, политика и переговоры дает не меньшие плоды, и без жертв и разрушения поселения. Все это на усмотрение игроков в ходе игры (простейший способ уговорить главу поселения присоединится или перейти под ваше управление с подписанием определенных бумаг). На поселение вешается символика нового владельца и он вступает в управление новым наделом.

В связи с тем что моделируется единое государство людей без прямых военных конфликтов, прямые штурмы могут осуществляться только «сбором толпы» - 10 человек минимум (крайне желательно брать с собой мастера или в отдельных случаях главмастера).

 

Толпа - это нестабильная структура и собрать ее может каждый, за кем пойдут люди. В начале сбора (когда объявляется сбор толпы) на 1 час все «люди» в толпе получают дополнительный 1 хит. После первого штурма или по окончанию 1 часа бонус спадает (если на вас остался 1 хит ,то так и остается).

 

Катары в отличие от обычных граждан могут выполнять нападения без сбора толпы, но на это должна быть явная причина или прямое указание мэра или другого высокопоставленного священнослужителя. Катары могут присоединяться к толпе, но не могут ее собирать.

 

Штурмы – разрешены только во время Дневной боевки, штурмовые стены не предусмотрены, следовательно, прямой штурм проводится только выносом хитов с ворот, тараном, магией, алхимическими бомбами. Удачным штурм считается, если уничтожена «ратуша» поселения, город считается захваченным и может перейти под контроль захватившей стороны. Сторона обязательно оставляет своего главу в поселении и вешает над воротами или рядом свое знамя, иначе поселение возвращается обратно под контроль прежнего владельца. Жители что остались в поселении в укромных местах (безоружные), автоматически попадают в плен к захватчикам.

 

 

Хитосъем ворот

Таран – 1 удар снимает 1 хит с ворот (бревно длиной минимум 1.5 метра окружность минимум 40 см.) переносится 4 участниками штурма, помогать ломать ворота тарану, можно топорами (удваивает урон тараном). Слом ворот отыгрывается, а не ломается по живому.

 

Магия – дистанционное разрушение ворот (максимальная дальность 25метров, обязательное оповещение защитников о заклинании взрывами петард (Корсар 4) каждые 5 минут), по 50 хитов в 5 минут. Наносит урон стенам (слом) если ворота сломаны при помощи магии, то и стены города повреждены.

 

Алхимическая бомба – снимает 90 хитов с ворот (Петарда подложенная к воротам) и наносит 3 хита урона на расстоянии 2х метров от взрыва. Так же она ломает здания в игре, подрывается петарда рядом со зданием, оставляете, рядом порванный чип алхимической бомбы, и вяжете у входа в здание красную ленту (персонажи, которые находятся в здании, погибают).

 

Слом зданий - осуществляется только подкладывание алхимической бомбы в это здание. После подрыва, подрывник вяжет на здание красную ленту, здание является сломанным. Починку можно осуществить, оплатив стоимость строительства (6 древесины). Персонаж снимает ленту и кладет ее вместе с ресурсами в черный ящик с описанием действия. Снятие ленты другим способом ЗАПРЕЩЕНО!

 

 

Ворота:

малые 100 хитов

большие 250 хитов – 10 древесины (улучшенные ворота помечаются символом формата А4 на самих воротах с наружной стороны).

 

Хитовка ворот не восстанавливается автоматически, надо тратить стройматериалы на ремонт. Сломанные ворота отыгрываются распахнутыми.

 

Фортификация –игроки могут повышать защиту поселений, затрачивая ресурсы.

 

Ров -7 древесины,5 руды – Во время ночной боевки, вампиры не могут использовать «полет» ,и перелетать через засеку (Отражение серебряной луны мешает им сосредоточится для перелета). Отыгрывается – подвязыванием на средний уровень засеки синих ленточек по всему периметру поселения, на расстоянии минимум 3 метра друг от друга.

 

Стрелковые башни –5 древесины 9 руды – Существа с полетом не могут во время дневной боевки проникнуть за стены ,считается что их замечает стража. ( Стража замечает их и открывает стрельбу ,способность «ловкость» защищает от этого). Над воротами поселения, вешается табличка формат А4 .

 

Казармы ополчения –10 древесины, 10 руды – Все люди в поселении получаю дополнительно 2 хита. Вешается табличка формата А4 над воротами

 

Тайный лаз–12 древесины ,4 руды – позволяет жителям покинуть город через засеку, после чего лаз рушится. После возведения согласовывается с регионалом.

 

 

Жители Иннистрада

 

Тип АНТУРАЖ Личные хиты, ограничения, бонусы
Человек - 1 хит.
Вампир В облике ношение красной маски или полумаски на лице. 3 хита.
Высший вампир В облике ношение красной маски или полумаски на лице. 4 хита, иммунитет к обычному оружию.
Оборотень   В облике, полностью покрытое шерстью тело, волчья маска на лице, лапы. Вне облика – обычный человек 5 хитов. Регенерация, иммунитет к обычному оружию.
Дух В зависимости от цвета духа, 4 ленты повязанные по одной на руках и ногах, длинна лент 60 см, ширина 6.+ вуаль соответствующего цвета. 1 хит. Смотрите Призраки и Духи. Доспех хитов не дает.
Призрак Разнообразное антуражирование, походящие на призрака. 3 хита. Смотрите Призраки и Духи. Доспех хитов не дает. Иммунитет к обычному оружию.
Зомби Черный хайратник на голове. Либо маска. Ходит и атакует медленно!!!! 1 хит. Заражение, иммунитет к стрелковому оружию.  
Зомби-Скааб Созданная конструкция существа, любого вида Уникален.

 

Ангелы, демоны, бесы и мастерские монстры не представленные в таблице имеют хиты не превышающие допустимые нормы. Способности известны не всем.

 

 

Магия и способности

 

Прямой наступательной магии на игре не будет.

 

Магия будет представлена в виде различных чар, проклятий, ритуалов, способностей и навыков существ.

 

Магия церкви(белые заклинания)

 

Церковь является основным оплотом и защитником людей, ее магия направлена на сдерживание, усиление и защиту людей. Чаще всего отыгрываются по средствам молитвы. Минимальный размер молитвы – четверостишие.

 

Название и тип заклинания Способ наложения Результат и доп.описание
Исцеление - ритуал Проводится касанием объекта ладонью, и прочтение молитвы. И финальным названием ритуала «Исцеление».   Снимает с объекта все негативные эффекты . Исполнитель ритуала впадает в состояние слабости на 30 мин. Себя исцелить нельзя.
Лечение - ритуал Проводится касанием объекта ладонью, и прочтение молитвы. И финальным названием ритуала «Лечение». Нельзя накладывать в боевой ситуации. Восстанавливает все хиты объекта. Исполнитель ритуала впадает в состояние слабости на 10 мин. Себя лечить нельзя.
Упокоение - ритуал Проводится касанием тела погибшего ладонью, и прочтение молитвы. И финальным названием ритуала «Упокоение». Объект НЕ встает в виде зомби, независимо от источника превращения. Считается что тело упокоено навсегда.  
Щит веры Священнослужитель встает у входа в любое здание, объявляет об использовании ритуала «Щит веры» Продолжает стоять с наружи и читая непрерывно молитвы и песнопения. Прерывания чтения более чем на 20 секунд завершает ритуал. Вокруг здания на расстоянии 1 метра накладывается непроницаемый щит, через который не проникнуть внутрь, нечему и некому. Максимальное время использования ритуала 30 минут. После окончания ритуала священно служитель падает замертво, не пожалев своей жизни.
Изгнание Духа – мгновенное заклинание КАСАНИЕ духа посохом или оружием с названием заклинания «Изгнание» После изгнания дух сразу идет в мертвяк, сообщая мастеру о том, что его изгнали.
Благословление – ритуал-чара Проводится касанием объекта ладонью, и прочтение молитвы с финальным названием ритуала «Благословение». Подвязывание белой ленты с Хомутом Авацины на доспех объекта, на одного персонажа максимум 1. Если существо – человек, то снимает все негативные эффекты. Дает дополнительный 1 хит. Можно использовать только раз в 1 час. 5 раз за всю жизнь.
Подчинение духа – мгновенное заклинание КАСАНИЕ духа посохом или оружием с фразой «Подчинение» Объект полностью подчиняется игроку использовавшему способность на 1 час. Потом отправляется в мертвяк.
Спиритический сеанс - ритуал Проводится ритуал над подконтрольным духом. Дух может разговаривать с исполнителем ритуала и отвечать на его вопросы в течение 10 минут, врать не может, обязан отвечать. После дух изгоняется и направляется в мертвяк. Исполнитель впадает в состояние слабости на 1 час.
Развеивание – мгновенное заклинание КАСАНИЕ посохом или оружием с фразой «Развеивание» Существо развеивается навсегда, и пропадает из игры.  
Чистая душа – ритуал призыва Касанием тела погибшего воина, прочтением молитвы. С финальными словами «Восстань, защитник, нет время на покой» Восстать может только человек! Воин восстаёт в виде призрака. Обязательно должен быть заантуражен, в таком случае встает сразу, если возможности нет, отправляется в мертвяк и снаряжается там. После чего капеллан падает в тяжран (тратя все силы на ритуал) Можно использовать 1 раз в жизни.
Ангельское соглашение Наложение руки на голову объекта, ангел читает молитву. С финальной фразой «Ангельское соглашение» Существо если оно человек получает способность полет, и невосприимчивость к обычному оружию. Если не человек падает в состояние тяжрана.
Хомут Авацины – мгновенное заклинание КАСАНИЕМ любого существа, оружием или посохом. С произношением слова «Хомут» Существо если оно не человек, сковывается. Получает состояние слабости. И не может двигаться.
Волчья натура – ритуал Касание оборотня и прочтение молитвы Итог известен после ритуала
       

Некромантия (черные заклинания)

Название и тип Способ наложения Результат и доп.описание
Поднятие зомби – ритуал подъема Касанием поднимает тело, повязывая на руку объекта черную ленту. Игрок-зомби надевает черный хайратник. Объект полностью подчинен на 2 часа своему новому хозяину. Упокоенные тела НЕ восстают!
Подчинение зомби – мгновенное заклинание Касание зомби посохом или оружием с фразой «Подчинен» Объект полностью подчинен на максимум 2 часа своему новому хозяину.
Поднятия духа - ритуал призыва Касанием поднимает духа, повязывая на руку объекта черную ленту. Объект полностью подчиняется на 2 часа своему новому хозяину. Некромант должен создать образ черного духа из игрока, если такого не произойдет в течение 20 мин (в течении это времени душа следует за некромантом в белом хайратнике не мешая игровому процессу), дух исчезнет и направится в страну мертвых.
Кольцо теней – мгновенное заклинание Игрок громко сообщает о заклинании «Кольцо теней» и одевает белый хайратник. На 10 минут некроманта окружают духи и уводят через теневые тропы. Выводя из боя. Некромант убегает, в течении 10 минут удаляясь от места произношения. Использовать можно только раз в цикл, после выхода из тени накладывается слабость на 1 час.
Проклятие Особый ритуал. Игрок может проклясть любое существо на игре, зная его имя и имея его личную вещь или, к примеру, кровь.   Сильнейшее проклятие накладывается на персонажа, на разные типы существ действует по разному. Проклятие настигнет жертву где бы она ни была(Сообщается мастерами).
Орда мертвецов Особый ритуал. Призыв орды зомби, несущих смерть и разрушение туда, куда укажет хозяин, в них влито столько темной энергии, что с первого раза таких зомби не убить.
Гнев покойных – заклинание призыва Особый ритуал. Создает магическим путем нечто из плоти, которое рушит постройки. (Обыгрывается магическим путем, взрыв петард у стен города, при таких ритуалах присутствие мастера обязательно)
Подчинение – мгновенное заклинание, проклятие Проклятие белого призрака или подчинение черного, касанием его оружием или посохом. С фразой «Подчинение»     Проклятый призрак становится черным и полностью подчиняется новому хозяину, черные призраки так же признают нового владыку. Безвольные и бесконтрольные создания подчиняются этому заклинанию и признают нового хозяина.  
Воззвание к не упокоенным – ритуал призыва Особый ритуал Призывает всех игроков находящихся в стране мертвых в виде зомби, под контроль нового хозяина на 2 часа, по возвращению время в мертвяке аннулируется полностью.
Черная вера – ритуал проклятие Особый ритуал Существо после гибели восстаёт черным призраком. Закрепляется через мастера мертвяка.
Угнетение воли, вечное проклятие Касанием оружия или посоха корпуса существа. С громким произношением заклинания «Угнетение воли» Особый ритуал перед применением. Существо на кого накладывается заклинание теряет волю и встает недвижно и безмолвно на 10 минут. Если нечего не произошло в течении этого времени то существо получает полное забвение(забывает себя навсегда).

· Культисты Скирсдага могут использовать многие Черные заклинания, не считая тех которые им даруют демоны.

Сводная таблица навыков и способностей

Название Способ применения Результат и доп.описание
Бестелесность Антураж духа или призрака. Духи и призраки бестелесны, могут ходить сквозь стены и проникать в дома.
Нетленность Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного. После гибели существо направляется в мертвяк. Сообщает о гибели. Способность снимается, и он восстаёт в своей локации в той же роли после полного времени отсидки в мертвяке.
Порчеустойчивость Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного. Существо игнорирует все магические эффекты отрицательные и положительные. Не защищает от укуса, оглушения и оружия.
Полет Громко произносится «Полет» Дает возможность существу преодолевать засеки (стены), в здания таким образом проникать нельзя. При помощи полета можно перемещать 1 существо с собой в любую сторону.
Укус Кусать можно только в облике! Наложение обеих рук на плечи существа, с произношением «Укус», существ в шлеме кусать нельзя. Используется только не в боевой ситуации. Укушенный не сопротивляется, не кричит. Вампир изымает нужное кол-во капель крови из паспорта укушенного. После: если осталась хотя бы 1 капля крови, то человек падает без сознания на 5 минут, если капель не осталось -погибает.
Морок Дает возможность вампиру не носить маску или полу маску красного цвета на лице. Существо выглядит как человек. С возможность моментально менять облик, в любую сторону.
Цепь жизни Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного. Способность позволяет вампиру испив всю кровь человека, восстановить моментально все свои хиты (не все вампиры имеют эту способность)
Гипноз Касанием существа рукой, и произношение слова «Гипноз» Только в небоевой ситуации. Загипнотизированный не сопротивляется и не кричит. Попадает полностью под влияние гипнотизёра на 30 мин. Держать в таком состоянии можно только одно существо. После снятия гипноза существо впадает в «Забвение» и получает способность «Ясный разум» на 1.5 часа. На зомби, духов, призраков или уже подконтрольных кому либо существ не действует.
Поссмертие Через страну мертвых, если не указано обратное. Персонаж после гибели восстаёт белым или черным духом. Время завершения дел и способности устанавливает мастер мертвяка.
Полевая медицина Повязывание на правую руку тяжелораненого белой повязки (бинта) в 2 витка и бантик. Тяжелораненый не погибает в течении 1 часа. Можно передвигать его под руки.  
Регенерация Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного. Существо самостоятельно может выйти из состояния тяжрана, выйдя из него получает слабость на 30 минут. Самостоятельно регенерирует хиты (отдых у костра не нужен) 20 мин - 1 хит.
Ясный разум Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного Дает существу иммунитет к гипнозу.
Серебряная кровь Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного Яд для вампира, вампир умирает после испития такой крови.
Гигант/монстр Существо по типу псевдо гиганта с удлинёнными руками или большой головой. Либо любая конструкция(Скааб) Имеет защиту от обычного оружия, иммунитет к оглушению, гипнозу.
Меченый судьбой Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного Существо невозможно проклясть.
Забвение Игрок отыгрывает потерю памяти. Существо в забвении забывает все, что было в последние 2 часа, и никак не может это вспомнить (Его дух помнит все)
Слабость Существо не может использовать любые заклинания и способности. Нарушение - впадение в тяжран, и гибель через 15 минут. Помочь изнурившему себя очень тяжело. Отдых у костра 20 мин и отдых вне боевой ситуации снимает данный эффект
Черная чума Накладывается мастерами на поселение. Все существа в поселение впадают в слабость, до выполнения просьб мастера или на определенное время.
Кровавые охотники Бонус, получаемый всеми вампирами рода Фалькенрат, от высшего вампира. Иммунитет к обычному и Серебряному оружию. Действует только за стенами поселений.
Ловкость Имеется пометка в паспорте. Если не указанно обратного. Иммунитет к стрелковому оружию

Духи и призраки

 

Не являются материальными существами, поэтому они могут ходить сквозь стены и имеют иммунитет к обычному оружию. Духи и призраки могут свободно атаковать друг друга.

На игре присутствуют 3 вида духов и призраков: белые, черные и красные.

Белые духи ценой своей «нежизни» могут восстановить хит или снять проклятье, а так же наложить благословение на одного игрока.

Черные духи ценой своей «нежизни» могут наложить проклятье, болезнь и слабость на одного игрока.

Призраки – это игроки, выбравшие роль привидения до игры или ставшие им во время игры (героически умершие, мученическая смерть, жертва обряда). Имеет иммунитет к способности «Изгнание духа», имеет все функции игрока (разговаривать, взаимодействовать с миром и вещами), могут как духи ходить сквозь стены и имеют иммунитет к обычному оружию, а так же дополнительные способности своего цвета. Оружие в руках призрака приравнивается к артефактному.

Так же на игре присутствуют особенные привидения – красные Мстительные духи. В отличие от остальных они имеют столько хитов, сколько было у погибшего персонажа, являются материальными (НЕ могут ходить сквозь стены и НЕ имеют иммунитет к обычному оружию), а так же после развоплощения возвращаются в мир живых через 10 минут. После 3 развоплощения игрок возвращается в страну Мертвых окончательно.

Изгнанные духи и призраки, а так же пораженные серебряным\артефактным оружием, не возвращаются в мир живых.

Зомби и их последствия

Персонаж может стать зомби тремя способами:

- после смерти персонажа, если он не был упокоен, через 15 минут игрок надевает черный хайратник и становится бесконтрольным зомби на 15 минут. Спустя отведенное время или после смерти зомби,игрок отправляется в мертвяк.

- персонаж, владеющей некромантией, может поднять погибшего в виде зомби под своим контролем на максимум 2 часа. По истечению этого времени игрок-зомби развоплощается и идет в мертвяк, сообщая об этом мастеру мертвяка.

- если зомби добил персонажа, игрок сразу надевает черный хайратник и становится бесконтрольным зомби на 15 минут. Спустя отведенное время или после смерти зомби игрок отправляется в мертвяк.

 

Бесконтрольный зомби будет обязан идти к ближайшему живому игроку с целью его съесть, если таковых нет - бредет к ближайшей населенной локации.

Персонажи, владеющие некромантией, могут подчинить любого бесконтрольного зомби на максимум 2 часа.