Более подробную информацию о расах смотрите в приложении

Положительные особенности кланов.

Многочисленность I (2 очка) – клан может присоединить к себе еще одного игрока, доведя общую численность до 6.

Многочисленность II (2 очка) – клан может присоединить к себе еще одного игрока, доведя общую численность до 7. Требует Многочисленность I.

Богатство (1 очко) – стартовый капитал клана увеличивается на 10%.

Тихий/незаметный клан (4 очка) – Какими бы темными делами не занимался клан - общественность не будет на него думать без наличия неопровержимых доказательств.

Увеличение параметров I (2 очка) – клан получает дополнительно +1 к одному выбранному основному параметру.

Увеличение параметров II (2 очка) – клан получает дополнительно +1 к параметру, который был выбран при взятии особенности Увеличение параметров I.

Наследные земли (3 очка) – клан может выбрать, какие именно территории достанутся ему на старт игры в качестве основных клановых земель.

Репутация (1 очко) – клан может выбрать направленность репутации его членов. При этом каждый его член получает 10 очков репутации выбранной направленности. (Все члены клана получают репутацию одной направленности).

Тайная библиотека (1 очко) – клан имеет возможность получать более подробную информацию по интересующей его теме.

Сильная магия (3 очка) – каждый член клана получает дополнительно 2 карточки заклинания на игровой цикл.

Боевой клан (2 очка) – каждый член клана получает один боевой навык первого уровня общий для всех.

Умники (2 очка) – каждый член клана получает один научный навык первого уровня общий для всех.

Массовое производство (3 очка) – дополнительная выработка 20% ресурсов в цикл.

Финансисты (2 очка) – дает 10% прибыли денег в цикл.

Межрасовый союз (3 очка) – позволяет взять в состав клана представителя другой фракции.

Военная подготовка (3 очка) - каждый член клана получает дополнительно 2 карточки способности на игровой цикл.

Маг. сопротивление (3 очка) – дает все членам клана +2 маг сопротивления.

 

Отрицательные особенности кланов.

Малочисленность (+ 2 очка) – клан может состоять только из трех игроков.

Бедность (+1очко) - стартовый капитал клана уменьшается на 20%

Особое внимание (+1 очко) – Ваш клан известен в городе только с плохой стороны и чтобы не произошло, общество всегда подумает именно на ваш клан в первую очередь.

Уменьшение параметров I (+1 очко) – один основной параметр выбранный кланом уменьшается на 1 очко.

Уменьшение параметров II (+1 очко) – Параметр выбранный кланом при взятии способности Уменьшение параметров I уменьшается еще на 1 очко. Параметр после генерации персонажа не может, имеет значение меньше 0.

Бедные земли (+2очка) – клан получает самые бедные и засушливые земли из списка территорий.

Техническая неграмотность (+2 очка) – клан не может овладевать и пользоваться техническими навыками (компьютеры и техника).

Слабаки (+1 очко) – члены клана просто не приспособлены для войны, и все их атаки в ближнем бою становятся слабее на 2.

Очкарики (+ 1 очко) – все члены клана страдают врожденным плохим зрением все их атаки из стрелкового оружия слабее на 2.

Вышибалы (+ 2 очко) – клан не может овладевать и пользоваться научными навыками.

Скудное производство (+ 2 очка) – уменьшено производство ресурсов на 40% в цикл.

Транжиры ( +1 очко) – прирост денежных средств в цикл уменьшен на 20%.

Расовая вражда (+ 3 очка) – Клан не может заключать союзы с одной из рас по выбору мастера.

Магическая уязвимость (+2 очка) – все члены клана не могут получить

сопротивляемость магии.

Персонажи.

Для создания персонажа игрок должен распределить 10 свободных очков параметров, в дальнейшем повысить параметры можно будет только игровыми методами: установить имплантаты, выпить зелье, применив заклинание и т.д. Возможно, получить 2 дополнительных очка параметра за качественную квенту. Так же игрок может выбрать 2 способности или навыка первого уровня. В дальнейшем игрок сможет улучшать навыки и способности в ходе игры за счет получения очков опыта. Каждый навык стоит 3 (три) очка. За выполнение заданий игрок может получить от 0 до 2 очков опыта в зависимости от прохождения задания. За особо красивые, антуражные вещи, можно получить дополнительный бонус.

На старт игры все новые персонажи, независимо от расы имеют показатели всех параметров равные 0 (нулю). В свою очередь, персонаж со средними параметрами равными нулю изначально имеет 3 очка жизни (ХП), наносит урон в рукопашном бою равный 1, не имеет бонусов к урону из стрелкового оружия, не имеет бонусов для использования оружия ближнего боя и может сделать 3 шага (3 клетки).

После игрок должен написать историю своего персонажа (квенту). В квенте должна быть отображена история персонажа (его происхождение, значимые события), и рассказано, как и при каких условиях, игрок получил тот или иной навык или способность. Так же игрок должен написать легенду для персонажа. В легенде (досье), должно быть указано какую именно информацию могут получить другие игроки, если вдруг заинтересуются вашей личностью.

К примеру, в квенте вы можете описать, кто были вашими родителями, как вы учились в школе и как в школе над вами издевались одноклассники. В легенде же достаточно указать просто школу. Или допустим, ваш персонаж обладает поддельными документами. То в квенте вы пишите настоящие имя, а в легенде указываете то имя, что стоит в фальшивых документах и фальшивую историю (в данном случае, нужно писать две легенды – и на фальшивое имя, и на настоящие).

Навыки и способности..

Навыки определяют специальные умения персонажа, выученные в ходе его жизни. Навык обязательно является каким-то особым видом знания или умения, которое невозможно обрести, не имея навыка. Например, если персонаж не обучался медицине, то он не может перевязать раны. Если персонаж отдельно не обучался боевым искусствам, то он не имеет никаких бонусов в бою, кроме дарованных его параметрами.

Научные навыки.

Медицина.

Базовая медицина

Позволяет перевязать раны и оказать первую помощь. Позволяет восстановить 2 хита с помощью мед. комплекта в не боевой ситуации. Позволяет в не боевой ситуации восстановить 1 хит без применения мед. комплекта, но не более 1 хита на одного раненного персонажа.

Улучшенная медицина

Требования: Базовая медицина

Позволяет оказывать профессиональную врачебную помощь, излечивать несложные болезни, а так же пользоваться лабораторией. Позволяет восстановить 4 хита с помощью мед. комплекта в не боевой ситуации. Позволяет восстановить 2 хита с помощью мед. комплекта в боевой ситуации. Занимает 1 полный раунд для медика и пациент пропускает свой следующий ход. Позволяет в не боевой ситуации восстановить 2 хита без применения мед. комплекта, но не более 2 хитов на одного раненного персонажа. Позволяет использовать мед. комплект для излечения простой болезни, если болезнь известна. Позволяет использовать медицинскую лабораторию для исследований. Экспертная медицина

Требования: Базовая медицина; Улучшенная медицина

Позволяет оказывать высокопрофессиональную врачебную помощь, излечивать сложные болезни, а так же пользоваться лабораторией. Позволяет восстановить 6 хитов с помощью мед. комплекта в не боевой ситуации. Позволяет восстановить 3 хита с помощью мед. комплекта в боевой ситуации. Занимает 1 полный раунд для медика и пациент пропускает свой следующий ход. Позволяет в не боевой ситуации восстановить 3 хита без применения мед. комплекта, но не более 3 хитов на одного раненного персонажа. Позволяет использовать мед. комплект для излечения практически любой болезни, если болезнь известна. Позволяет использовать медицинскую лабораторию для исследований. Позволяет вживлять имплантаты (но не позволяет их создавать!).

 

Компьютеры.

Базовые компьютерные знания

Позволяет пользоваться компьютером и сетью интернет на уровне выше среднего. Позволяет доставать любую информацию из незащищенных источников. Позволяет зарабатывать 25 теней (денег) в день.

Улучшенные компьютерные знания

Требования: Базовые компьютерные знания

Позволяет пользоваться компьютером и сетью интернет на профессиональном уровне. Позволяет достать информацию со слабо защищенных источников. Позволяет ремонтировать простую электронную технику. Позволяет зарабатывать 50 теней (денег) в день.

Экспертные компьютерные знания

Требования: Базовые компьютерные знания; Улучшенные компьютерные знания;

Позволяет пользоваться компьютером и сетью интернет на высочайшем уровне. Позволяет достать информацию практически из любых источников. Позволяет ремонтировать электронную технику практически любой сложности. Позволяет взламывать электронную технику (например, электронные замки и т.п.). Позволяет зарабатывать 100 теней (денег) в день.

 

Техника.

Базовые технические знания

Школьный уровень технических наук. Позволяет разбираться в несложных технических устройствах и использовать их. Позволяет ремонтировать простые технические приспособления.

Улучшенные технические знания

Требования: Базовые технические знания;

Высокий уровень знания технических наук. Позволяет разбираться, использовать и ремонтировать сложные технические устройства. Позволяет заниматься научными исследованиями при наличии мастерской и подходящего оборудования. Необходима мастерская.

Экспертные технические знания

Требования: Базовые технические знания; Улучшенные технические знания;

На этом уровне техник сохраняет свои возможности от Улучшенных технических знаний и выбирает одну из трех дальнейших специальностей:

- оружейное дело

Позволяет разрабатывать альтернативные боеприпасы с различными эффектами, а также разрабатывать и создавать различное оружие при наличии высоко оснащенной лаборатории.

- механика и техника

Позволяет разбираться, использовать и ремонтировать технику любой сложности - от детской игрушки до танка. Позволяет производить разработки технических приспособлений и внешних устройств любой сложности при наличии высоко оснащенной лаборатории. Позволяет производить один технический прибор средней сложности (электрошокер, простейший генератор энергии и т.п.) в день, не затрачивая ресурсов.

- кибернетика

Позволяет разрабатывать образцы робототехники и встраиваемых в организм имплантатов. Требует наиболее сложных технических условий и лаборатории, оборудованной самым современным оборудованием. Не дает дополнительного бесплатного производства сверх того, что предоставляется Улучшенными техническими знаниями.

 

Алхимия

Базовая алхимия

Позволяет использовать алхимические приспособления для приготовления эликсиров, взрывчатки и масел из простых компонентов. Получая этот навык, персонаж автоматически получает один рецепт базового уровня. Так же алхимик на данном уровне навыка получает один случайный простой ингредиент в день бесплатно.

Улучшенная алхимия

Требования Базовая алхимия

Позволяет использовать алхимические приспособления для приготовления эликсиров, взрывчатки и масел из простых и магических компонентов. Магические компоненты доступны к использованию только персонажам, которые обладают магической силой (Мощь не менее 3). Получая этот навык, персонаж автоматически получает один рецепт среднего уровня.

Экспертная алхимия

Требования: Базовая алхимия; Улучшенная алхимия

Позволяет использовать алхимические приспособления для приготовления эликсиров, взрывчатки и масел из простых, магических и редких компонентов. Магические компоненты доступны к использованию только персонажам, которые обладают магической силой (Мощь не менее 3). Редкие ингредиенты не требуют магической силы. Получая этот навык, персонаж автоматически получает один рецепт высшего уровня.

Боевые навыки.

Когда персонаж выбирает себе один из боевых навыков, он получает доступ к особым умениям таким как «Рассечь» или «Выстрел в голову». Данные спец. приемы ограничены в использовании и отыгрываются специальными карточками способностей (КС). Используя способность, игрок рвет карточку или отдает ее мастеру, который отслеживает боевой момент. Действие способностей четко прописано в правилах, эффект особых способностей не увеличивается от количества задействованных карточек. Карточки выдаются раз в игровой цикл и могут быть накоплены. Каждый уровень боевого навыка дает две карточки способности (КС).

Рукопашный бой

Базовый рукопашный бой

Добавляет +1 единицу урона к атакам голыми руками

1)Подлый удар – Спец. способность, которая позволяет игнорировать 2 ед. физического сопротивления.

2)Боевая стойка – способность, которая используется при атаке на персонажа, и добавляет 1 ед. физ. сопротивления.

3)Захват – позволяет зафиксировать противника, удерживая его на месте количество раундов равное его модификатору силы и лишая его возможности пользоваться оружием (за исключением ножей или голых рук).

 

Улучшенный рукопашный бой

Требования: Базовый рукопашный бой

Добавляет еще +1 единицу урона к атакам голыми руками. Этот навык добавляется к единице урона, полученной от Базового рукопашного боя.

1)Удар Цы – позволяет оглушить противника на один ход.

2)Антистан – позволяет проигнорировать попытку противника провести оглушение.

3) Залом (проводится после успешно проведенного захвата) – в захвате наносит урон соответствующий вашему урону в рукопашной (способность можно использовать пока цель в ваших цепких лапах).

 

Экспертный рукопашный бой

Требования: Улучшенный рукопашный бой

Добавляет еще +1 единицу урона к атакам голыми руками. Этот навык добавляется к единице урона, полученной от Базового рукопашного боя и Улучшенного рукопашного боя

1)Удар в горло – блокирует способность мага творить заклинания и общаться на 2 хода.

2) Удар на опережение – вы отвечаете на атаку противника, проводя встречный удар.

3) Удушающий прием - (проводится после успешно проведенного захвата) – в захвате наносит урон соответствующий вашему урону в рукопашной, блокирует способность творить заклинания и общаться до прекращения действия захвата.

 

 

Ближний бой

Базовый ближний бой

Добавляет +1 единицу урона к атакам оружием ближнего боя.

1)Брешь в защите – Спец. способность, которая позволяет игнорировать 2 ед. физического сопротивления.

2)Боевая стойка – способность, которая активируется при атаке на персонажа, и добавляет 1 ед. физ. сопротивления.

3) Мощный удар (только для оружия среднего размера и выше) – добавляет 2 урона.

 

Улучшенный ближний бой

Требования: Базовый ближний бой

Добавляет еще +1 единицу урона к атакам оружием ближнего боя. Этот навык добавляется к единице урона, полученной от Базового ближнего боя.

1) Удар с разбега – пробежав минимум 3 шага, позволяет сбить одного персонажа с ног на 1 ход и нанести удар оружием.

2) Веерная защита – позволяет проигнорировать попытку противника провести оглушение.

3) Продвинутый мощный удар (только для оружия среднего размера и выше) – добавляет 3 урона.

 

Экспертный ближний бой

Требования: Базовый ближний бой, Улучшенный ближний бой

Добавляет еще +1 единицу урона к атакам оружием ближнего боя. Этот навык добавляется к единице урона, полученной от Базового ближнего боя и Улучшенный ближний бой.

1) Рассечь – убил одного, бей другого.

2) Заземление – позволяет отразить одно заклинание.

3) Сокрушитель (только для оружия среднего размера и выше) – добавляет 4 урона.

 

Стрельба

Базовая стрельба

Добавляет +1 единицу урона к атакам оружием дальнего боя. Не распространяется на метательное оружие (метательные ножи, сарбакан и т.п.)

1) Меткий выстрел - Спец. способность, которая позволяет игнорировать 2 ед. физического сопротивления.

2) Стрельба с двух рук - спец. способность, позволяет стрелять из 2х пистолетов,

каждый из которых наносит на 2 ед. урона меньше, а дальность уменьшается в 2 раза.

 

Улучшенная стрельба

Требования: Базовая стрельба

Добавляет еще +1 единицу урона к атакам оружием дальнего боя. Не распространяется на метательное оружие (метательные ножи, сарбакан и т.п.) Этот навык добавляется к единице урона, полученной от Базовой стрельбы.

1) Выбить оружие – позволяет обезоружить противника метким выстрелом.

2) Блок оружием - уменьшает повреждения от атак ближнего действия.

 

Экспертная стрельба

Требования: Улучшенная стрельба.

Добавляет еще +1 единицу урона к атакам оружием дальнего боя. Не распространяется на метательное оружие (метательные ножи, сарбакан и т.п.) Этот навык добавляется к единице урона, полученной от Базовой стрельбы и Улучшенная стрельба.

1) Прицельная стрельба – стрелок заявляет, куда будет произведен выстрел соответственно: а) голова - увеличить повреждения в +3 ед. урона без учета сопротивления от брони. б) конечность - повредить конечность невозможно использовать.

2) Пассивное увеличение дальности стрельбы на 5 шагов.

 

Метание.

Базовое метание

Метание ножей, копий, и т.п. +1 к урону метательным оружием за каждый уровень умения сила. Урон метательным оружием считается не от восприятия, а от силы.

1) Блок оружием - уменьшает повреждения от атак ближнего действия в 2 раза

2) Сильный бросок- +1 к повреждению +2 к дальности

 

Улучшенное метание
Требования: Базовое метание

1) точное метание - Спец. способность, максимально близкое попадание +2 к повреждению
2) скоростное метание – игрок может сделать два броска, при этом дальность броска уменьшена на 2 ед., а урона на 1.

Экспертное метание
Требования: Улучшенное метание,

1)Прицельное метание холодного оружия – возможность использовать для метания любого холодного оружия, при этом к бонусу оружия прибавляется бонус от силы. 2)Пассивное увеличение дальности метания на 3 шага.

 

 

Зверобой

Зверобой

Требование: Обращение.

Персонаж обладает особыми приемами ведения боя в трансформации, что дает ему +1 к физ. атакам.

1) Мощный удар - Спец. способность, которая позволяет игнорировать 2 ед. физического сопротивления.

2) Уклонение - способность, которая активируется при атаке на персонажа, и добавляет 1 ед. физ. сопротивления.

3)Захват – позволяет зафиксировать противника, удерживая его на месте количество раундов равное его модификатору силы и лишая его возможности пользоваться оружием (за исключением ножей или голых рук).

 

 

Продвинутый Зверобой

Требование: Обращение.

Персонаж обладает особыми приемами ведения боя в трансформации, что дает ему +1 к физ. атакам. Этот навык добавляется к единице урона, полученной от навыка Зверобой.

1) Удар с разбега – пробежав минимум 3 шага, позволяет сбить одного персонажа с ног на 1 ход и нанести удар.

2) Антистан – позволяет проигнорировать попытку противника провести оглушение.

3) Залом (проводится после успешно проведенного захвата) – в захвате наносит урон соответствующий вашему урону в рукопашной (способность можно использовать пока цель в ваших цепких лапах).

 

 

Экспертный Зверобой

Требование: Обращение.

Персонаж обладает особыми приемами ведения боя в трансформации, что дает ему +1 к физ. атакам. Этот навык добавляется к единице урона, полученной от навыков Зверобой и Продвинутый Зверобой

1) Атака в горло – блокирует способность мага творить заклинания и общаться на 2 хода.

2) Превентивная атака – в случае атаки на персонажа можно провести контратаку в 50% от урона, при этом ваша атака будет засчитана первой.

3) Удушающий прием - (проводится после успешно проведенного захвата) – в захвате наносит урон соответствующий вашему урону в рукопашной, блокирует способность творить заклинания и общаться до прекращения действия захвата.

 

 

Магические навыки.

Оккультизм

Базовый оккультизм

Позволяет использовать в бою две карточки заклинания (КЗ см. радел «Магия»).

Улучшенный оккультизм

Требования: Базовый оккультизм

Позволяет использовать в бою три карточки заклинания (КЗ см. радел «Магия»).

Экспертный оккультизм

Требования: Улучшенный оккультизм

Позволяет использовать в бою шесть карточек заклинания (КЗ см. радел «Магия»).

Сила Воли

Базовая Сила Воли

Обладая этим навыком, персонаж получает три дополнительных карточки заклинания в игровой цикл.

Улучшенная Сила Воли

Требования: Базовая Сила Воли

Обладая этим навыком, персонаж получает шесть дополнительных карточек заклинания в игровой цикл.

Экспертная Сила Воли

Требования: Улучшенная Сила Воли

Обладая этим навыком, персонаж получает двенадцать дополнительных карточек заклинания в игровой цикл.

 

Школы магии.

Адепт.

После нескольких лет изучения магии в академии персонаж может использовать магию, выбрав одну из школ магии. Дает игроку шесть карточек заклинания.

Магистр

Требования: Адепт

Персонаж достиг больших успехов в магических науках своей школы и может выбрать для изучения новый раздел магии. Дает игроку шесть карточек заклинания.

 

Мастер заклинаний

Позволяет создавать собственные заклинания, не прописанные в правилах.

 

Ритуальная магия:

Требования:

Маги обладают обширным арсеналом древних знаний, что позволяет им проводить сложные магические ритуалы. Ритуалы позволяют достичь эффектов, недостижимых через обычные заклинания или усилить эффект обычных заклинаний. Подробнее см. раздел «Магия»

 

 

Социально-экономические навыки.

Репутация – игрок может выбрать направленность своей репутации. При этом он получает 10 очков репутации выбранной направленности. Данную особенность можно выбрать несколько раз.

Связи – игрок указывает о своих связях в той или иной структуре. Чем больше репутация персонажа, тем более серьезные связи он может задействовать.

Богатство – персонаж получат дополнительные личные средства в игровой цикл. Данную особенность можно выбрать несколько раз.

Финансист клана – увеличивает количество получаемых денег клана в игровой цикл на 10%.

Вторая личность – позволяет персонажу жить по поддельным документам - необходима вторая (общественная) квента.

 

Трансформация.

Школа трансформации позволяет персонажам менять свой облик. Основателями этой школы стали оборотни, достигшие в ней невероятных успехов. Но и другие расы так, же могут освоить дисциплины данной школы, но никогда не добьются таких же успехов (их уровень ограничен второй ступенью во всех направлениях), как оборотни. Так же надо отметить, что для оборотней трансформация происходит как физический процесс с полным перестроением тела, а для людей и вампиров превращение происходит посредством магии и требует КЗ из класса поддержки. Все существа в трансформации не могут пользоваться броней (показатель сопротивления от надетой брони не учитывается). Все способности дисциплины трансформация работают исключительно в фазе животного.

 

Обращение

Обращение

Позволяет принимать облик животного. На данное действие затрачивается два хода в боевой ситуации, или две минуты реального времени. После трансформации оборотень получает дополнительно +4 к Ловкости, +4 к Выносливости, +2 сопротивления повреждениям, урон когтями и зубами 3.

 

Ускоренное обращение.

Требования: Обращение

Позволяет переходить из формы человека в форму животного и обратно за один ход в боевом моменте и за одну минуту в реальном времени.

Моментальное обращение.

Требования: Ускоренное обращение

Позволяет моментально менять форму, не затрачивая ходов и времени.

Частичное обращение.

Требования: Моментальное обращение

Частичное обращение это высшая ступень в данном навыке, она позволяет принимать форму пограничную между человеком и животным, что дает оборотню возможность носить броню и использовать обычное оружие, не теряя плюсов от школы трансформации.

 

 

Регенерация

Каждый уровень регенерации дает оборотню дополнительно две КС. Так же каждое применение способности регенерация требует КС из класса защиты.

Основы регенерации:

Позволяет восстанавливать 2 хп в бою. Требует карточку способности.

Продвинутая регенерация:

Требования: Основы регенерации

Позволяет восстанавливать 3 хп в бою. Требует карточку способности.

Сверхрегенерация:

Требования:Продвинутая регенерация

Позволяет восстанавливать 4 хп в бою. Требует карточку способности.

Легендарная регенерация

Требования: Сверх регенерация

Это максимально возможный уровень регенерации кроме того что он позволяет восстановить 6 хп (Требует карточку способности). Но так, же позволяет восстанавливать летальные повреждения внутренних органов и отращивать потерянные конечности, что делает оборотня практически бессмертным.

 

Сопротивление:

Густой мех

Добавляет +1 ед. сопротивления физ. атакам в трансформации.

Толстая шкура

Добавляет +1 ед. сопротивления физ. атакам в трансформации.

Панцирь

Добавляет +1 ед. сопротивления физ. атакам в трансформации.

Броня дракона

Добавляет +2 ед. сопротивления физ. атакам в трансформации.

 

Сила.

Сила Лисы.

Требования

Увеличивает показатель силы в трансформации на +2 ед.

Сила Волка.

Требования: Сила Лисы.

Увеличивает показатель силы в трансформации на +2 ед.

Сила Медведя.

Требования: Сила Лисы, Сила Волка

Увеличивает показатель силы в трансформации на +2 ед.

 

Выносливость:

Выносливость стража:

Увеличивает показатель выносливости в трансформации на +2 ед.

Выносливость война:

Требования: Выносливость стража

Увеличивает показатель выносливости в трансформации на +2 ед.

Выносливость героя:

Требования: Выносливость стража, Выносливость война.

Увеличивает показатель выносливости в трансформации на +2 ед.

 

Ловкость.

Ловкость белки.

Требования

Увеличивает показатель ловкости в трансформации на +2 ед.

Ловкость кота.

Требования: Ловкость белки.

Увеличивает показатель ловкости в трансформации на +2 ед.

Ловкость Понтеры.

Требования: Ловкость белки, Ловкость кота

Увеличивает показатель ловкости в трансформации на +2 ед.

 

Спец. навыки трансформации.

Ловкость:

Требования: Обращение.

Персонаж получает возможность совершать нечеловеческие прыжки, преодолевая три клетки за один ход.

Ночное зрение

Требования: Обращение.

Позволяет персонажу видеть в полной темноте. При этом добавляет +4 ед. восприятия требует обращение первого уровня.

Острый нюх

Требования: Обращение.

Позволяет персонажу улавливать и различать запахи на более новом тонком уровне. Так же позволяет по запаху определить присутствие магии, и ее принадлежность, к какой либо школе.

Колдовство при обращении

Требования: способность обращаться в животное (например, способности оборотней или вампиров-брукс);

В обращенной форме персонаж сохраняет свои способности к использованию магии. Если форма способна летать, то магию можно использовать, находясь не выше 10 метров над целью и полем боя.

 

Поглощение:

Поглощение это дисциплина доступная только вампирам и дающая им возможность за счет чужой жизненной силы восстанавливать свое здоровье и магические способности. Все действия в дисциплине требуют для себя карточки способностей из класса защита. Сложение карточек не дает увеличение эффекта. Каждый уровень в навыках Поглощение и Энергетическое поглощение дает игроку по две КС.

Поглощение:

Простое поглощение:

Отнимает у живого существа 2 очка здоровья, при этом восстанавливает себе 1 очко.

Продвинутое поглощение:

Требования: Простое поглощение

Отнимает у живого существа 2 очка здоровья, при этом восстанавливает себе 2 очка.

Эффективное поглощение:

Требования: Простое поглощение. Продвинутое поглощение:

Отнимает у живого существа 2 очка здоровья, при этом восстанавливает себе 3 очка.

 

Энергетическое поглощение:

Простое Энергетическое поглощение

Позволяет высасывать из мага его магические силы. Игрок должен отдать 1 случайную КЗ или КС. В свою очередь вампир может использовать 1 КЗ или КС, принадлежащие другому игроку. При этом не важно, что написано на карточке, важен только ее класс.

Продвинутое Энергетическое поглощение

Требования: Простое Энергетическое поглощение

Позволяет высасывать из мага его магические силы. Игрок маг должен отдать 2 случайные КЗ или КС. В свою очередь вампир может использовать 2 КЗ или КС, принадлежащих другому игроку. При этом не важно, что написано на карточке, важен только ее класс.

Экспертное Энергетическое поглощение

Требования: Простое Энергетическое поглощение, Продвинутое Энергетическое поглощение

Позволяет высасывать из мага его магические силы. Игрок маг должен отдать 3 случайные КЗ или КС. В свою очередь вампир может использовать 3 КЗ или КС, принадлежащих другому игроку. При этом не важно, что написано на карточке, важен только ее класс.

Превращение в туман.

Требование: Обращение.

Позволяет вампиру превращать свое тело в туман. В туманной форме вампир является, неуязвим для физических атак, но и не может воздействовать на окружающий мир. Так же вампир не может колдовать и атаковать других игроков. Превращение в туман занимает 2 хода в бою или 2 минуты реального времени.

 

Полет

Требование:

Позволяет вампиру левитировать в 3х метрах над землей и на расстояние до 10 метров, в бою дальность полета ограничена ловкостью персонажа. Также полет позволяет выйти из боя, улетев. Для выхода из боя надо потратить два хода.

 

Поглощение памяти.

Позволят, выпив крови живого существа, узнать полный ответ на один вопрос. Требует одну КС из класса защиты.

 

Спец. навыки:

Невероятная Ловкость

Требования: ловкость 12

Все эффекты, наносящие урон по площади (гранаты, площадные заклинания и т.п.), наносят только половину урона обладателю данного навыка.

Медвежья Выносливость

Требования: выносливость 12

Добавляет +4 хита сверх тех, что уже есть у персонажа

Просвещенность

Требования: Интеллект 6

Персонаж может попытаться «вспомнить» какую-либо важную информацию. Для этого мастер бросает три 6-гранных кубика. Если хотя бы на одном из них есть 6 или на всех трех есть 5 – персонаж «вспоминает» нужную информацию. Таким способом нельзя получить какую-либо недоступную информацию (например, тайную информацию, которую знает очень узкий круг людей, или недоступные прессе подробности личной жизни кого-либо, решение мало известной головоломки и т.п.)

Богатырская Сила

Требования: Сила 12

Персонаж может поднимать предметы массой до 250 кг, передвигать предметы массой до 300 кг, бросать на короткое расстояние предметы массой до 150 кг. Без этого навыка персонаж ограничен своим значением силы (например, при Силе 12, персонаж ограничен подъемом предметов массой не более 150 кг, передвижением предметов массой не более 200 кг и не способен бросать на короткую дистанцию предметы тяжелее 50 кг)

Феноменальное Восприятие
Требования: Восприятие 12

Персонаж имеет шанс увидеть скрывающегося или невидимого оппонента. Для этого мастер бросает один 6-гранный кубик и при выпадении четного числа (2, 4, 6) персонаж с Феноменальным Восприятием замечает легкую тень, движение или шорох, которые выдают скрывающегося или невидимого персонажа.

Подрывник

«Правильно кинуть гранату — это искусство»: - Прапорщик Пэтрэнко. Бросок ли гранаты, направленный взрыв уничтожающий сейф, но не повреждающий содержимое, уничтожение высотного здания без ущерба для соседних строений - это работа для подрывника. Подрывник, из простых подручных средств, с легкостью может собрать мощное взрывное устройство.

 

 

Боевое взаимодействие:

Основные правила боя:

Бой ведется в пошаговом режиме. Первый ход в бою принадлежит стороне, которая инициировала боевой момент. Если в бою принимает участие больше двух игроков, то очередность ходов определяется по значению Ловкости всех участвующих персонажей. Персонаж с самой высокой Ловкостью ходит первым, второй по значению Ловкости – за ним и т.д. Если есть персонажи, у которых Ловкость одинаковая, то первым ходит персонаж, который имеет большее Восприятие. Если же и Восприятие персонажей оказывается одинаковым, то очередность хода определяется броском кубика. В начале боя игроки остаются на тех же местах где они и находились.

 

Если персонаж отходит на 20 и более шагов от всех противников в бою, он может покинуть поле боя. Если его противники связаны боем с хотя бы еще одним персонажем, они не могут незамедлительно следовать за покинувшим поле боя персонажем.

 

В свой ход каждый персонаж может совершить два действия: стандартное и быстрое.

Сначала производится быстрое действие, после – стандартное. Последовательность не подлежит изменению. Дополнительные действия, полученные разменом шагов при высокой Ловкости, производятся после обычных (см. «Дополнительные действия» ниже).

Быстрое действие подразумевает что-то простое и короткое – например, пройти свое полное количество шагов, достать оружие или предмет из кобуры/чехла/мешочка и т.п.

Стандартное действие определяет более комплексные действия, такие как удар в ближнем бою, стрельбу из оружия, применение заклинания, питье зелья, применение специальных атак.

Примерный список возможностей каждого из двух действий приведен ниже в виде таблицы:

Быстрое действие Стандартное действие
Ходьба (вплоть до максимума шагов в раунд) Атака
Достать или убрать оружие (из под плаща, из кобуры, из-за пояса, из ножен и т.п. мест, легко доступных одним движением) Использование заклинания (кроме отдельных заклинаний, требующих других видов действий)
Достать/убрать предмет (из поясной сумки, кармана, легкодоступного чехла и т.п.) Использовать предмет (выпить зелье, бросить гранату и т.п.)
Встать из положения лежа или сидя, лечь или сесть из положения стоя Достать оружие или предмет из труднодоступных мест (закрытая сумка, гитарный чехол и т.п.)
Перезарядить оружие (поменять магазин/обойму, зарядить обрез и т.п.)  
Открыть/закрыть дверь  
Передвинуть или поднять тяжелый объект Применить специальную атаку.  

Перемещение в бою:

Каждый персонаж, вне зависимости от своих характеристик, имеет возможность совершить 3 шага в раунд. Так же наличие высокой Ловкости определяет возможность делать дополнительные шаги в количестве, расписанном в описании характеристики.

Дополнительные действия:

При Ловкости достаточно высокой, чтобы получить возможность делать 8 шагов в раунд и выше, персонаж имеет право отказаться от 8 шагов (и только 8!), разменивая их на одно дополнительное быстрое действие в раунд. Решение о размене принимается непосредственно во время каждого раунда.

При Ловкости достаточно высокой, чтобы получить возможность делать 12 шагов в раунд и выше, персонаж имеет право отказаться от 12 шагов (и только 12!), разменивая их на одно дополнительное стандартное действие в раунд. Решение о размене принимается непосредственно во время каждого раунда.

Заклинания и специальные атаки.

Заклиная и спец. атаки могут быть применимы в момент стандартного действия. Если боевой момент отслеживается мастером, игрок отдает ему карточку заклинания или спец. атаки, иначе карточка зачитывается вслух, разрывается и бросается на землю. Если у игрока, по каким, либо причинам нет нужной ему карточки, он не может использовать умение или заклинание.

Сопротивление повреждениям: параметры Выносливости, способности, броня и заклинания могут давать сопротивление повреждениям. Общая сумма сопротивления от всех источников вычитается из урона, получаемого персонажем от каждой атаки/эффекта/заклинания. Есть так же эффекты, которые полностью или частично игнорируют сопротивление повреждениям. В них таки будет написано, например, «игнорируют броню» - это значит, что против этой атаки не используется бонус сопротивления повреждениям от брони.

Укрытия:

Реальные препятствия на поле боя обеспечивают укрытие по реалу. Например, за крупным деревом можно укрыться, если оно укрывает вас от обзора противника, а невысокий парапет может служить укрытием, если вы за него присядете. Экипировка, вооружение и предметы

 

 

Вооружение

 

К вооружению относится все, начиная от простой «заточки» и заканчивая высокотехнологичной снайперской винтовкой.

Каждое оружие в игре должно иметь физическое воплощение (тренировочный макет или реалистично выглядящий игрушечный образец) и обязательно сертифицируется у мастера. Все его свойства прописываются в сертификате, который вы обязаны предъявить мастеру в случае каких-либо сомнений со стороны других игроков или мастера.

В игре действует система лицензий на ношение оружия. Имея лицензию, оружие можно купить в обычном оружейном магазине по обычной цене. Естественно, есть и некоторые нюансы: т.к. оружие записано на вас, то в случае расследования и нахождения, к примеру, гильзы, можно выяснить, что стреляли именно вы или кто-то из вашего оружия.

Персонажи могут попытаться получить лицензию на ношение уже в ходе игры, затратив на это время, деньги и нервы.

Получение лицензии – процесс исключительно сложный и трудоемкий. Все, кто не желает получать лицензию, могут воспользоваться «черным рынком». Правда, и здесь не все гладко. Во-первых, торговца не всегда можно найти. Во-вторых, его ассортимент довольно ограничен. В-третьих, цены на «черном рынке» намного выше, чем в официальных магазинах. Но зато у торговца «черного рынка» иногда появляется то, что не купишь в обычном магазине – новые высокотехнологичные разработки в том числе.

На старте игры каждый персонаж может заявить себе бесплатно одну единицу оружия следующих типов: револьвер, пистолет, гладкоствольное ружье/дробовик/обрез, классический лук, классический арбалет, духовая трубка, метательный нож, боевой нож, бита/обрезок трубы. К стрелковому оружию идет бесплатно один комплект зарядов (один магазин, одна обойма, один колчан стрел и т.п.).

Все остальное оружие необходимо покупать в магазине (при наличии лицензии) или на «черном рынке», причем в первые несколько дней игры ассортимент обоих учреждений будет серьезно ограничен.

 

Параметры вооружения:

 

Оружие ближнего боя:

Нож - 1 хит

Бита/обрезок трубы - 1 хит

Одноручный меч/мачете - 2 хита

Полуторный меч/пожарный топор/булава - 3 хита

Двуручный меч/двуручный топор/бензопила/кувалда - 4 хита, требует минимум 6 силы.

Оружие дальнего боя:

Пистолет/револьвер – 2 хита; дистанция 40 шагов

Крупнокалиберный пистолет/револьвер-3 хита; дистанция 40 шагов; мин значение силы 6.

Гладкоствольное ружье/дробовик/обрез – 4 хита; дистанция 5 шагов (урон 1 хит при дистанции свыше 5 шагов) мин значение силы 6.

Винтовка – 4 хита; дистанция 40 шагов

Штурмовая винтовка/автомат – 1 хит/ 3 выстрела в раунд (на каждый применяются все бонусы); дистанция 20 шагов. Мин. 6 силы.

Пистолет-пулемет – 1 хит/ 3 выстрела в раунд (на каждый выстрел применяется половинное Восприятие и все соответствующие бонусы); дистанция 40 шагов. Минимум 4 силы.

Пулемет – 2 хит/5выстрлов максимальная дальность 20 шагов, необходимо минимум 10 силы.

Лук классический – 2 хита; дистанция 40 шагов

Лук современный – 3 хита; дистанция 40 шагов

Арбалет классический – 2 хита; дистанция 40 шагов

Арбалет современный – 3 хита; дистанция 40 шагов

Сарбакан (духовая трубка) – 1 хит; дистанция 5 шагов (при превышении попадание невозможно)

Метательное орудие.

Метательный нож – 1 хит (применяется бонус Силы, а не Восприятия); дистанция 5 шагов + 1 шаг за каждые две ед. силы.

 

Так же в игре возможны и другие виды оружия, урон и требования которого будут определяться мастером.

Оглушить персонажа можно только предметом в свойстве которого указано «Оглушение»

Защитное снаряжение

К защитному снаряжению, в основном, относятся различные виды брони. Броня может быть самой различной – от импровизированной, типа кожаных курток, до тяжелого тактического комплекта или полного максимилианского доспеха.

Вся броня должна иметь реальный прототип и носиться на теле во время игры.

Если броня не надета, то она не дает своих бонусов.

Вся броня дает некоторое количество пунктов сопротивления повреждениям. Некоторые типы защитного снаряжения дают дополнительно защиты от каких-либо эффектов – это прописано в их описании. Если в списке ниже нет какого-либо защитного снаряжения, но вы желаете его использовать, то вам необходимо обсудить с мастером такую возможность и свойства этого снаряжения.

 

Список защитного снаряжения:

 

Современные виды брони:

Тяжелая одежда (кожаная куртка, кожаный плащ, драповое пальто и т.п.) - +1 сопротивления повреждениям

Легкий бронежилет (только корпус) - +2 сопротивления повреждениям

Тяжелый бронежилет (только корпус) - +3 сопротивления повреждениям;

Тяжелый бронекомплект (корпус + защита рук, ног и головы) - +4 сопротивления повреждениям; половинный урон от стрелкового оружия;

 

Старинные виды брони:

Легкая броня (кожа, набивной доспех и т.п.) - +2 сопротивление повреждениям

Средняя броня (кольчуга, кираса, бригантина и т.п.) - +3 сопротивление повреждениям

Тяжелая броня (средняя броня + защита рук, ног и головы) - +3 сопротивление повреждениям; +5 сопротивление повреждениям против атак ближнего боя;

 

Специальное защитное снаряжение:

Противогаз – защищает от отравления парами и газами

Комплект хим. защиты – +1 сопротивление повреждениям; защищает от отравления парами, газами и ядами, проникающими через кожу;

Пожарное снаряжение - +1 сопротивление повреждениям; половинный урон от огня.

Имплантаты

Имплантаты – абсолютно новые, сверхтехнологичные разработки современных ученых. Стоящие баснословных денег, они позволяют усовершенствовать организм человека, улучшая его физические и ментальные возможности. Некоторые же, особенно редкие и дорогие, имплантаты позволяют получить абсолютно новые возможности.

Достать имплантаты практически невозможно. Доступ к ним имеют только военные, государственные чиновники и агенты корпораций. Легальный доступ. Поговаривают, на «черном рынке» иногда появляется один-другой имплантат за совершенно невероятные деньги. Но это удовольствие дорогое и сложное – не так-то просто найти профессионального хирурга, который сможет вживить имплантат.

Для вживления имплантатов необходимо подходящее хирургическое оборудование и навык «Экспертная медицина» (см. раздел «Навыки» в главе «Создание персонажа»).

При всех достоинствах имплантатов, есть у них два важных недостатка: во-первых количество имплантатов в теле напрямую зависит от выносливости.

Чем больше имплантатов устанавливает персонаж в свое тело, тем сложнее это делать. Поэтому после установки второго имплантатов игрок бросает кубик на вероятность удачного исхода операции (30% за имплантат максимум 4 штуки), при провале игрок получает штраф.

Магия:

В данной версии игры магия является разовой. В начале игрового цикла персонаж получает определенное количество карточек заклинания (КЗ) - специальных сертификатов. Сертификаты бывают четырех видов: атака, защита, поддержка и проклятие. Сам же эффект заклинания будет жестко прописан в правилах. Используя заклинание, игрок рвет КЗ или отдает ее мастеру. Чем больше КЗ игрок вложил в действие тем больше эффект будет оно иметь, количество КЗ вложенных в само заклинание ограничено оно определятся навыком «Оккультизм». Учтите, что количество КЗ ограничено, а их назначение жестко прописано, так что в начале цикла, выбирая КЗ дважды подумайте, чем вы будете пользоваться, а что вам не пригодится. Радиус воздействия магии в боевом моменте равен 40 шагам. Боевой момент посредством магии можно начать с 20 шагов.

Конечно, мастерская группа оставляет возможность создавать заклинания самостоятельно. Для этого надо будет при генерации персонажа или в процессе игры взять себе умение «Создатель заклинаний». На количество созданных заклинаний влияет параметр интеллекта.

И так магия в игре представлена следующими школами:

 

Божественная магия – данный вид магии доступен только служителям церкви, и вместо заклинаний в нем применяются молитвы. Данная магия напрямую зависит от уровня положительной репутации и действует только на существ, у которых есть душа, в противном случае, молитва имеет обратный эффект. Эффект молитв умножается на показатель положительной репутации деленной на 20.

Для владения магией нужно иметь минимум 20 очков положительной репутации. Ниже приведенные заклинания описаны на базовом уровне.

Лечение – восстанавливает 3 ХП.

Защита от магии – защищает от двух магических воздействий.

Защита от оружия – защищает от двух физических воздействий.

Изгнание – изгоняет одно слабое призванное существо.

Благословение – наделяет предмет или персонажа дополнительными способностями. Персонаж получает + 3 Силы и 1 ХП на бой.

холодное оружие +1урона (можно применять в бою)

Очищение – снимает один отрицательный эффект с местности, предмета или персонажа.

 

Стихийная магия – данный вид магии представляет собой управление элементами, из которых состоит мир. Маги стихий являются наиболее распространенными в городе теней. Обладая обширным арсеналом заклинаний он являются очень опасными практически для любого противника.

 

Огонь: - все атаки огнем являются магическими.

Искра –Позволяет высечь искру щелчком пальцев, не требует КЗ.

Огненный шар – наносит урон огнем 2 ХП.

Щит ифрита – защищает от 50% урона, возвращая 25% атакующему, в случае, если атака была нанесена в ближнем бою.

Раскалить оружие – раскаляет докрасна металлический предмет массой примерно 500грам (нож, пистолет) что заставляет цель заклинания выбросить предмет.

Огненное копье – пробивает магический щит и наносит урон 1 хп.

Кольцо саламандры – Магическое пламя наносит 1 урона всем в радиусе 5 метров.

Дыхание дракона – Наносит урон огнем всем находящимся перед творящим заклинание в конусе углом 30 градусов и длиной 10 метров.

Огненный хлыст – наносит 3 урона одной цели на расстоянии в 3 шага.

 

Вода:

Ледяная стрела– наносит физический урон 2 хп.

Ледяной щит– защищает от двух магических воздействий.

Оледенение/испарение– управляет агрегатным состоянием в воды.

Лечение – восстанавливает 2 хп.

Очищение – снимает один негативный эффект с предмета или персонажа.

Яд – позволяет отравить или исцелить персонаж.

Водный хлыст – наносит 3 урона одной цели на расстоянии в 3 шага.

Заморозить цель – сковывает указанную цель льдом на два хода.

 

Воздух:

Разряд– снимает магическим уроном 2хп.

Щит воздуха – защищает от двух дистанционных атак.

Цепной разряд– наносит 1 магического урона двум врагам. Плюс один враг и одна ед. урона за каждую КЗ.

Ускорение – увеличивает количество шагов персонажа на 3 за каждую КЗ

Сон – усыпляет указанного персонажа на 2 хода.

Полет – позволяет подняться в воздух на 5 метров и пролететь 5 метров за каждую КЗ.

Прыжок – позволяет прыгнуть к указанной цели на 10 шагов.

Земля: весь урон от земли является физическим.

Земляной шип. – Наносит указанному персонажу 2 физ. урона и отталкивает на два шага.

Каменная кожа – увеличивает сопротивление физическим атакам на 2 ед. на 2 хода за одну КЗ. Дает иммунитет к воздействию электричеству и магическим молниям.

Алмазный доспех – увеличивает сопротивление магическим атакам на 2 ед. на 2 хода за одну КЗ. Дает иммунитет к огню.

Магнетизм – маг земли управляет магнитным полем земли, позволяя влиять на металлические предметы врагов. 500 грамм за одну КЗ.

Замедление – уменьшает максимально возможное кол-во шагов персонажа на 3 ед. на 2 хода за одну КЗ.

Окаменение – превращает вражеского персонажа в глыбу камней на два хода, не давая ему возможности совершать действия и передвигаться, при этом увеличивая его сопротивление физическим атакам на 2. За каждую КЗ срок заклинания и сопротивление увеличиваются.

 

Магия природы – данный вид магии был создан друидами, в основном данный вид магии использовался для поддержания повседневной жизни людей, ухода за полями, защиты деревень и близлежащих земель от сил не подвластных человеку. Поговаривают, что именно этот вид магии был использован духами из легенд для создания оборотней. Данным видом магии не могут пользоваться существа не обладающие душой, но ее эффекты могут быть наложены на бездушных.

Пчелиный рой– наносит 2ед. магического урона.

Оплести лианой– сковывает персонажа на два хода.

Сила быка– увеличивает силу персонажа на 3 в течении 2 ходов.

Ловкость пантеры– увеличивает ловкость персонажа на 3 в течении 2 ходов.

Зоркость сокола– Увеличивает восприятие персонажа на 3 в течении 2 ходов.

Лечение – восстанавливает 3 ХП

Кора железного дерева– увеличивает сопротивление магическим и физическим атакам на один за каждую КЗ.

Очищение – снимает один негативный эффект с местности, предмета или персонажа.

Сонная пыльца– усыпляет указанную цель на 3 хода за одну КЗ.

Яд - позволят отравить или вылечить персонажа.

 

 

Магия крови – магия крови одна из древнейших школ в мире, по легендам первый вампир отдал кроме души всю свою кровь, что бы получить вечную жизнь и силу. Особенность магии крови в том, что когда у мага заканчивается накопленная сила, он может колдовать, отдавая свою жизненную силу ( одно очко здоровья вместо одной КЗ).

Восстановить здоровье - восстановить 2 очка здоровья (действует на себя или на расстоянии)

Вампиризм здоровья – атакованный игрок теряет 1 очка здоровья, которое переходит заклинателю.

Кровотечение- живое существо теряет 2 очка здоровья.

Проклятые земли - На проклятой земле все противники теряют 2 ед. силы и 1 очко хода.

Истлевшая Бронь– уменьшает физическое сопротивление брони противника на 2 ед.

Щит Плоти – блокирует две физических атаки.

Щит крови – блокирует две магических атаки.

Кровавый ужас – заставляет противника погрузиться в панику. Игрок, не может совершать какие либо действия кроме ухода от ближайшей угрозы или же бегства с поля боя.

Ярость крови – персонаж получает + 2 ед. урона и +2 ед. сопротивления на 2 хода, при этом атакует без разбора ближайших персонажей, не разбирая где свой, где чужой. Добавляет один ход за каждую КЗ.

Кровавое очищение – снимает один эффект неважно положительный или отрицательный с любой цели.

 

Темная магия – Магия тьмы зеркальна святой она гораздо древней и могущественней. Она была создана на основе боли и страха. С ее помощью невозможно лечить или защищаться. Темная магия работает от показателя отрицательной репутации, минимальное количество которой должно равняться 20 ед. Эффект темной магии равен базовому значению умноженному на показатель репутации деленное на 20.

Боль – наносит 2 ед. урона живому существу.

Проклятье магии – уменьшает сопротивление магии на 2 ед. если у персонажа нет нужного кол-ва маг. сопротивления он получает дополнительно 1 ед. урона от магии. Проклятие действует 2 хода.

Проклятье дряхлости – уменьшает сопротивление физическим атакам на 2 ед.

Призыв темных духов – темные духи наносят 1 ед урона всем противникам на поле боя.

Проклятая вещь– проклинает один из предметов надетый на противнике меняя бонус предмета на точно такой же но с обратным эффектом. Предмет нельзя снять до конца боя.

Проклятые земли - На проклятой земле все противники теряют 2 ед. силы и 1 очко хода.

Немощность – по желанию творящего заклинание вражеский персонаж теряет 2 ед. одного параметра. Действует 2 хода.

Паралич – парализует персонаж на 2 хода, не давая ему возможности передвигаться и совершать какие либо действия.

Разрушить щит - полностью разрушить магическую защиту атакованного персонажа.

 

Псионика – данный вид воздействия на мир является не совсем магией. Это скорее приобретенные способности человеческого тела и мозга. Все эффекты данной школы являются физическими.

1) Метальный удар – наносит сильный удар, по нервным окончаниям заставляя, персонаж испытывать боль. Наносит урон в 1ХП. При использовании нескольких карточек заклинания так же дезориентирует противника заставляя его пропускать ход (3 КЗ на 1 ход).

2) Телекинетический шит – Игрок манипулирует электромагнитными полями вокруг себя, создавая купол который позволяет защищаться от всех видов энергии и материи. Радиус щита 1 метр или 1 клетка. Блокирует два воздействия. При использовании дополнительных КЗ можно увеличивать радиус, количество блокируемых воздействий, или перенаправлять 50% атаки на другую цель.

3) Ментальный шит – Защищает игрока от всех видов ментального воздействия.

4) Пирокинез – Позволяет игроку наносить урон огнем в количестве 2ХП а так же управлять энергией (чем больше КЗ вложено в действие тем более сложной энергией удается управлять).

5) Поцелуй русалки – позволяет заставить другого игрока дать ответы на один вопрос. Игрок, на которого направлено заклинание не имеет права врать. Но может давать только односложные ответы из серии «да» или «нет». В случае невозможности ответить на поставленный вопрос указанными ответами заклинание прерывается.

6) Телекинез– Позволяет притягивать или отталкивать предметы массой по 5 кг за одну КЗ.

7) Левитация – Позволяет оторвать предмет любого веса и переместить его на 5 метров за одну КЗ.

8) Ясновиденье – Позволяет задать один вопрос мастеру. Чем больше карточек заклинания вложено в действие, тем полнее будет полученный ответ.

9) Скрытая суть вещей – позволяет определить свойство предмета. Чем больше карточек заклинания было вложено, тем больше информации игрок получит о предмете.

10) Телепортация – позволяет выйти из боя, задав безопасную точку выхода в пределах игровой территории.

 

Демонология – это наука посвященная изучению, призванию и изгнанию демонов. На данный момент только избранные знают нужные формулы и обряды для вызова, всего на всего, низших демонов. Остальные же знания были утеряны. Ходят легенды что, зная правильные формулы, можно подчинить своей воле любого потустороннего жителя, и обрести воистину неограниченную силу. Использование демонологии не требует магической силы. Данный вид знаний запрещен для изучения и применения в Городе теней.

Некромантия – магия позволяющая давать вторую жизнь мертвым телам и возвращать в мир души усопших. Легенды говорят, что освоив данную школу магии, можно получит бессмертие и заполучить власть не только над легионами мертвых, но и над всем родом вампиров. Данный вид знаний запрещен для изучения и использования в Городе Теней.

 

 

Деньги и ценности.

 

Наличные деньги (Тени) – денежные знаки Города Теней, выпускаемые Центральным банком, и имеющие материальное воплощение.

Электронные «виртуальные» деньги – денежные средства, содержащиеся на банковских счетах кланов и отдельных пе6рсонажей. Виртуальная валюта может быть обналичена в ограниченном количестве у мастера экономики.

Ценные металлы – ряд ресурсов имеющих высокую рыночную стоимость (серебро, золото)

Откуда берутся деньги.

 

Существуют несколько способов заработать выше перечисленные ценности. Среди них решение игровых квестов, выполнения заданий других игроков и собственно игра в экономику. Так как с первыми двумя все понятно рассмотрим последний вариант более детально.

 

На старт игры на счетах клана имеется некая сумма денег, определяющаяся взятыми бонусами. Так же каждый клан имеет свои клановые земли, которые находятся за пределами города и приносят доход в виде денежных средств и ресурсов раз в цикл. Каждый земельный участок уникален, он обладает своими особенностями, набором производимых ресурсов и рыночной стоимостью. На старт игры каждый клан (фракция) обладает своим земельным участком, который определятся в слепую методом жеребьевки. Если клан, взял спец. бонус, то он может выбрать нужный ему участок. Если вам в итоге достался участок, который приносит маленькую прибыль, не расстраиваетесь, наверняка у него есть некая особенность, которая с лихвой перекроет все его недостатки, надо, только лишь внимательно изучить свои клановые земли.

Каждый земельный участок разделен на четыре локации, которые можно и нужно исследовать. На данных локациях можно возводить постройки приносящие ресурсы, деньги или определенные бонусы для фракции. Ресурсы используются для создания предметов, зелий, артефактов, оружия, и т.д. Описание ресурсов смотри ниже.

На некоторых локациях так же могут располагаться некие квестовые зоны. Пройдя эти квесты можно получить много вкусного. В квестах на клановых землях могут принимать участие только представители фракции владельца.

 

 

Внимание!!! Потеря первой клановой земли ведет к тому, что фракция остается без дома и теряет все плюсы, взятые при ее создании, при этом все минусы сохраняются.

 

Так же мастерский торговец скупает все предметы, которые может предложить игрок, начиная с трофейного оружия и заканчивая ресурсами.

 

 

Ресурсы.

Ресурсы на игре делятся на две основные категории Техногенные для создания оружия и технических разработок и магические для проведения обрядов создания зелий и артефактов.

 

Технический ресурс 1-й категории: медь, олово, бронза, свинец, мелкие простые детали.
Технический ресурс 2-й категории: железо, сталь, алюминий, чугун, простые детали любых размеров, простые станки.
Технический ресурс 3-й категории: редкие металлы, простая электроника, простейший генный материал, сложные станки.
Технический ресурс 4-й категории: драгоценные металлы, сложная электроника, любой органический материал (кроме материала с нелюдей и чудовищ).
Технический ресурс 5-й категории: оборудование для ядерных реакций, уникальные по сложности у