Проведение ритуалов требует присутствия мастера!

БОЕВКА


Изначально у не одоспешенного ничем человека 1 хп, т. е. с первого удара уходит в тяжёлое ранение.
У человека в доспехе - 2 хп.
У человека в доспехе и шлеме - 3 хп.

 

Удар любым оружием, попадание из лука, арбалета или пращи, удары когтей демона или животного снимают 1 хп.Все ранения отыгрываться.

Для того, чтобы убить персонажа, необходимо после снятия всех хп акцентированно добить его. В противном случае недобитый персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения, в котором он может находиться, пока сам не решит умереть, либо пока ему не окажут квалифицированную помощь. В этом состоянии персонаж не может самостоятельно передвигаться, участвовать в боёвке, но может разговаривать и вступать в игровые взаимодействия.

Магическое существо убить сложнее - по нему нужно нанести гораздо больше повреждений, чем по человеку – магические существа сами знают, сколько ударов они смогут выдержать, так что бейте, пока оно не помрёт.

Запрещены удары в голову, шею, кисти рук, пах, затылок, ступни, колющие удары дюралевым, текстолитовым, деревянным оружием.
Допускается оружие из резины (боевые части топоров, копья, сулицы, ножи), дюраля, текстолита, дерева (ножи, мечи). Кромка и острие оружия должно быть зачищено от заусенцев и закруглено. Каждое оружие будет проверяться мастерами, пользоваться можно только допущенным мастерами оружием (будет чипованно).
Допускаются: копья, сулицы, мечи (в том числе и двуручные), топоры (разных размеров), секиры, молоты, палицы, томагавки, луки и арбалеты с гуманизированными стрелами натяжением не более 10 кг, пращи.
Реалии мира не предполагают наличие алебард, глеф, и прочего позднего длиннодревкового оружия.
Доспехи: реалии мира не предполагают тяжёлых латных доспехов, максимум кольчуга. Возможны стеганые, кожаные или войлочные доспехи. Допущенные доспехи будут прочипованы.
Щиты. Желательны круглые, миндалевидные, овальные. Запрещены баклеры, тарчи.
Запрещено: наносить удары кромкой либо плоскостью щита. Можно: защищаться и теснить щитом. Обязательна гуманизация кромки щита.


Ночная боёвка:

С 22:00 до 05:00
Запрещено использование всех видов стрелкового и метательного оружия.
Запрещено использование оружия с общей длиной больше 60 см.

 

Вступать или не вступать в случае опасности в бой - личное дело каждого.

Штурм крепости

Штурмов на игре не будет (пикты не освоили искусство осады). Правила проведения городского боя будут оговорены с командами лично. Граница локации должна быть промаркирована.

 

Рукопашный бой отыгрывается греко-римской борьбой по договорённости, до сдачи противника.
Разрешены: захваты за одежду, броски, подножки, подсечки.
Проигравший в рукопашной схватке автоматически считается тяжело раненым.

Оглушение – шлепок небоевой частью оружия или тяжелым тупым предметом в районе лопаток со словами «оглушен». 5 минут в бессознательном состоянии.

 


МЕДИЦИНА

 

Медицина как наука и профессиональная деятельность на игре почти отсутствует - любое лечение тяжёлого ранения (0 хп) приравнивается к чуду и лечится жрецами (и жрецами Митры в том числе), шаманами, магами, которые могут и отказать в лечении.

Среднее ранение (1 или 2 хп) способен вылечить знахарь или травник. Они знают как.

Человек с неперевязанным ранением страдает от кровопотери (-1 хп в 30 минут), перевязывать могут знахари и травники.


СМЕРТЬ ПЕРСОНАЖА

После смерти персонажа игрок идёт в мастерский лагерь, где получает дальнейшие инструкции. Для людей, которые не уверены в своей долгой и счастливой жизни на игре, есть вариант второго костюма и второй роли, в которой он по прошествии трёх часов может выйти из мертвятника. Желающим нужно обратиться к мастерам, разумеется, в момент подготовки роли.

КУЛУАРКА

Кулуарное убийство - сзади ножом горизонтально от плеча до плеча с кодовым словом «зарезан» (включая одоспешеных персонажей); жертва отправляется в тяжран.


Яд. Яд одного вида мгновенного смертоубийственного действия (почувствовал – умер, выплюнуть нельзя), отыгрывается лимонной кислотой. Выдается мастером.

 

Секс. Отыгрывается массажем в 30 минут. Или сгущенкой, как деды завещали. Или в натуралку ;)

 

Пытки и допросы:
Антуражная пытка по обоюдному согласию сторон. Имитация (красиво, но не больно) пытки, после этого результат определяется выбрасыванием кубиков. Пытка длится минимум 10 минут, после чего пытающим кидается кубик, при 4+ пытаемый раскололся. Если не раскололся, то пытка продолжается. За 10 минут пыток сложность броска понижается на 1.

МАГИЯ

Магия на игре ритуальная. У пиктов и у цивилизованных людей она выглядит по-разному.

Всем во время игры носить с собой включенные мобильные телефоны. Если над вами провернут колдунство – вам сообщат.


Цивилизация. Магия у них - тайное, почти научное знание, которому можно обучиться, в том числе на игре. Содержится в книгах, свитках, древних пророчествах. Существуют тайные общества, собирающие, систематизирующие и накапливающие магические знания, не стесняющиеся их использовать. Магия передаётся от учителя к ученику. К ней относят примитивный гипноз, алхимию, зачатки физики, астрономию, примитивную ботанику и т.д.
Можно сделать: урон на расстоянии физический и психический - возможно, но требует долгой кропотливой подготовки. Можно призвать сущность, которая выполнит/не выполнит волю мага.
Всё требует подготовки и проведения ритуала.


Магия как религия. Теологическое и теософское знание, используется жрецами всех культов и религий. Также требует ритуала. Может быть как полезной, так и вредоносной.


Пикты. Магия как травничество и шаманизм. Требует проведения ритуала, врождённых способностей и долгого обучения с последующей инициацией. Шаман общается с духами, животными, с духами умерших соплеменников, владеет гипнозом.

Проведение ритуалов требует присутствия мастера!

 

Оперативная магия.

Каждый маг раз в два часа может частично подчинить себе волю любого человека. Для этого ему необходим зрительный контакт с подчиняемым и вплетение в ткань разговора с подчиняемым словосочетания «Воет ли черная луна?», после чего маг может приказать человеку сделать что-то (за исключением причинения физического вреда себе и самоубийства), задать вопросы, на которые игрок обязан ответить честно, наслать видение (сказать, например: «ты видишь страшное чудовище на месте своего солдата»), внушить страх. Действие продолжается, пока ты находишься в поле зрения мага, но не более 10-ти минут (если маг – сволочь и идёт за вами).

Некоторые маги раз в два часа могут отправить человека в сон на минуту прикосновением к центру лба и отчетливо сказав «Сон»

 

Наркотики

На игре будут представлены два вида наркотиков – чёрный и жёлтый лотос.

Чёрный лотос – его дым лишает человека сознания (как при оглушении).

Жёлтый лотос – его дым вызывает глубокий обморок с красочными видениями (на 15 мин) и привыкание с первой дозы (с ломкой и поисками следующей дозы).

 

Остальные подробности и частности будут известны только самим магам, поскольку для простых смертных любое проявление магии – непонятное чудо.

 

 

МИТРАИЗМ

 

Является основной религией на территории Аквилонии. Верховным богом является Митра - творящий огонь, отец света и всего сущего. Он противостоит всем демонам тьмы вместе взятым. Митра - доброе божество, которое оберегает и охраняет верующих в него. Жрецы Митры способны исцелить, снять проклятие рассеять порчу, попытаться вернуть к жизни умирающего. Практикуется кремация усопших. Поскольку многие религии практикуют человеческие жертвоприношения, митраизм очень враждебно относится к остальным религиям. Жреческое сословие митраизма предполагает наличие трёх ступеней посвящения - послушник, жрец и патриарх. На игре в храме Митры представлены только жрец и послушники.

 

Остальные культы и религии широким массам известны мало.

 

ЭКОНОМИКА

Платежные средства на игре представлены монетами и драгоценностями. У каждого игрока, в зависимости от знатности персонажа, от 10 монет. За десять монет можно в трактире 2 раза поесть и 1 раз выпить. Козу можно купить за 30 монет, раба – за 20, участок земли – за 80. Однако торг никто не отменял.
Драгоценности - стоимость договорная.
Ну и натуральный обмен никто не отменял.
Экономика проста по причине того, что "Гиборийская эра" это не тот сеттинг, в котором нужно играть в сложную экономику.

 

ОТЧУЖДЕНИЕ

Отчуждаемы только игровые монеты и игровые артефакты, отмеченные чипом отчуждения.

Разрешается пользоваться чужим оружием в сражении, с обязательным возвращением оружия владельцу после боя.