Внешние конфликты и стереотипы о других народах

Стилларог:Аваллаэнх не видит причин враждовать с белыми тиграми, равно как и контактировать с ними. Несколько веков назад они вели себя, словно обидевшиеся дети – вряд ли за это время что-нибудь изменилось. Кое-кто из эльфов до сих пор уверен, что во время войны тигры вступили в сговор с гномами, и испытывает неприязнь к людям Стилларога. Но, в любом случае, люди доказали, что даже самые лучшие из них непредсказуемы и опасны, словно неразумные дети, наделённые большими возможностями.

Тархейм:Разборки между Тёмными и Светлыми людьми мало беспокоят Аваллаэнх, но недавно Аэн Сидхе стали говорить о том, что путь воронов подозрительно близок к неблагому (ходят слухи, что там стали совершать жертвоприношения сынов и дочерей истинной расы). Эту информацию необходимо проверить, пока Тархейм не вошёл в свою полную силу.

Унгард:Дикие унгардские волки не престают совершать набеги на Древние Земли. Они опасны. Пока ещё люди не нападают в открытую, рано спускать на них воинство Аэн Кейлэн, однако нужно быть готовыми принять бой.

Ниргхельд:Они были опасны некоторое время назад и вызывали беспокойство, хотя вряд ли осмелились бы повести свою армию на Древние Земли. Сейчас от них почти ничего не осталось.

Шелри:В Аваллаэнхе о них почти ничего не известно. Но это служители Шаккензи, как и проклятые Аэн Крион. Им нельзя доверять.

Ганза Перекрёстка:Нейтральное отношение. «Если нужно что-то найти или тайно узнать о людях, лучше всего начинать отсюда» - так говорят сидхе и боглэны.

Храм Богини Матри:Люди были задуманы именно такими, как эти берегини. Если бы все они такими оставались, Мир смог бы вернуться к своему гармоничному существованию после Катастрофы Аэн Виллэн. Но на деле изначально правильных людей слишком мало. Поэтому эльфы поддерживают и защищают Храм, который сами люди защитить не в состоянии. Их детское пренебрежение к священному удручает.

Небесные Копи:По отношению к гномам в Аваллаэнхе существует 3 точки зрения, и споры не утихают до сих пор (см. Внутренние конфликты).

Друиды:Друиды идут своим, ни на что не похожим путём. Они служат Богине Дане, и для людей это прекрасно. Но их лес и покровы молчания, которыми они себя окружают, могут хранить любые тайны. Они не дети, в отличие от Стилларога, откуда их изгнали. Они игроки.

Дети Коргаха:Орки издавна совершают набеги на приграничные земли Аваллаэнха. Кейлэны разгоняют их, как могут, но орочьи племена, похоже, никогда не закончатся, и вразумить их нормальными методами нельзя. Аваллаэнх пока не рискует устраивать большую карательную войну (или мало было войны с гномами?..). Но стражу границ приходится усиливать.

Гоблины:Гоблины идут путём технологий. Конечно, они такими созданы, но что, если зеленокожие заиграются в эти непонятные им игры?

Имена

 

Звучание:близко к кельтским и классически фентезийным именам эльфов. Распространены звуки «э», «й», окончания «эн» и «нэ», мягкое «ль».

Женские имена:Эльриэн, Сиалея, Нимайрэ.

Мужские имена:Айрент, Келедирн, Дагдаэрт.

Родовое имя:княжеские Дома носят древние, противопоставленные друг другу имена четырёх сезонов: Нериа (Весна) – Аирен (Осень); Инйер (Лето) – Рейни (Зима).

Имена прочих Домов в каждом княжестве имеют такое же окончание, как и у правящего Дома этого народа: -иа (Весна), -ен (Осень), -ер (Лето), -ни (Зима).

После личного имени эльфа перед именем его Дома произносится предлог «дан» (мужской) или «дана» (женский). «Дан» на древнем наречии – судьба, чей-то удел. Здесь это слово означает «привязку» к роду как сообществу вне времён и поколений, «вплетение» эльфа в единое полотно его потомков и предков. Кроме того, к имени знатного эльфа добавляют почтительное «-ши», что выражает его высокий статус.

Полное имя: Рэйван дан Ортен, Морриэн-ши дана Рейни.

Основные понятия языка и культуры

Ши – наследственный (реже – присуждаемый за особые заслуги) аристократический титул. Обладает мистическим, почти священным значением.

Даорх, или Сокровенное Знание – первородная эльфейская магия Легенд, магия единства Условий и Соответствий, в результате которой происходит то, что люди называют чудом. Условия совершения даорхов не известны простым смертным, и до самого завершения они могут протекать тайно.

Фат (ж.р. – фата)– хранитель Сокровенного Знания, интуитивный маг эльфов. При Посвящении все фаты вне зависимости от происхождения становятся аристократами-ши.

Оборот Колеса – цикл, включающий в себя смену четырёх мистических сезонов в Древних Землях. Может длиться дольше, чем обычный год. На игре соответствует суткам; сезоны приравниваются к экономическим циклам:

8:00 – 14:00 утренний цикл. Зима.

14:00 – 20:00 дневной цикл. Весна.

20:00 – 00:00 вечерний цикл. Лето.

00:00 – 8:00 ночной цикл. Осень.

Истинное Обличье – вид, в котором пребывает эльф согласно избранному им Пути, его подлинная суть и сила. Проявляется как в Нави, так и в Яви. Аристократы умеют маскировать своё Истинное Обличье с помощью гламура.

Гламур – «покров», который эльфы-ши умеют накладывать на своё Истинное Обличье. Гламур может скрывать внешний вид, способности и даже намерения. Наведываясь в земли людей, ши нередко предпочитают оставаться инкогнито и пользуются гламуром. Незнатным эльфам такое проявление мистики духа недоступно.

С точки зрения игротехники гламур – это пожизнёвое лицо игрока без грима. Гламур не маскирует только острые уши. Истинное Обличье эльфа – соответствующий грим либо полумаска.

Законы – высшие законы Мира, которые не всегда могут быть выражены словами просто и однозначно. В это понятие эльфы обычно вкладывают свои представления о благом, а также о мистическом равновесии и гармонии.

Туманы – деяния смертных, которые воздействует на Мир и убивает его исконную магию. Северные Земли полны туманов, оттого там так тяжело дышится Первенцам.

Узы – мистическая связь, возникающая после принесения Присяги или Слова. Разрыв уз бывает очень болезненным и никогда не проходит бесследно.

Все подданные княжества при наступлении совершеннолетия приносят Присягу сюзеренам (князю всегда, иным старшим – если пожелают). Связывать себя узами Слова не возбраняется никому, но это действие должно быть обдуманным и добровольным.

Дан – судьба, чей-либо удел. Нить, сплетённая Пряхой. Приставка «дан» (мужская) и «дана» (женская), которая произносится после личного имени перед именем рода, означает привязку к роду как сообществу вне времён и поколений, «вплетение» эльфа в единое полотно его потомков и предков.

Троды – мистические навские врата и дороги эльфов меж этими вратами. Доступны лишь немногим ши.

Кларион – призыв к войне, который аристократ обращает к своему Двору. Все, кто связан с ним узами Присяги, обязаны откликнуться на зов и выступить

Галлэйн – чужак.

Фиор – Поединок, целью которого является зашита чести либо правосудие. Любой эльф может вызвать другого на поединок, но он должен соотносить степень нанесённого оскорбления и силу противника. Слабому воину уместно бросить вызов, только если степень его преступления перед искателем правосудия неоспоримо высока. Обычно же на Фиорах сражаются равные.

Решение о вызове на поединок приниматься обдуманно – эльф объявляет его спустя некоторое «контрольное время» после того, как оскорбление было нанесено. Итогом Поединка не обязательно становится гибель – одной из сторон достаточно признать своё поражение и выполнить условие, указанное победителем.

Вызвать на поединок женщину благородно лишь в исключительных случаях. Поскольку мужчина-эльф по закону не должен поднимать руку на эльфею, если только она сама не рыцарь, леди Аваллаэнха обычно заменяют себя бойцом-защитником.

Любые бои между эльфами вне Фиоров жестоко караются Законом и Владыкой.