Каркас консольного Java приложения
К лабораторной работе 1 по ООП
Часть 1. Классы и наследование в языке С#
Каркас консольного С# приложения
using System;
namespace csLab1_k2_1
{
/// <summary>
/// Summary description for Class1.
/// </summary>
class Class1
{
/// <summary>
/// The main entry point for the application.
/// </summary>
[STAThread]
static void Main(string[] args)
{
//
// TODO: Add code to start application here
//
}
}
}
Структура Book с открытыми данными и с функцией Main()
using System;
struct Book
{
public int pages;
public string name ;
static void Main()
{
Book book= new Book();
book.name= "BOOK";
book.pages= 500;
Console.WriteLine("book.name= " + book.name);
Console.WriteLine("book.pages= " + book.pages);
}
}
Класс Book с открытыми данными и с функцией Main()
using System;
class Book
{
public int pages;
public string name ;
static void Main()
{
Book book= new Book();
book.name= "BOOK";
book.pages= 500;
Console.WriteLine("book.name= " + book.name);
Console.WriteLine("book.pages= " + book.pages);
}
}
Структура или класс Book с открытыми данными и без функции Main()
using System;
class Book // или структура Book
{
public int pages;
public string name ;
}
class Class1
{
static void Main()
{
Book book= new Book();
book.name= "BOOK";
book.pages= 500;
Console.WriteLine("book.name= " + book.name);
Console.WriteLine("book.pages= " + book.pages);
}
}
Класс Book с закрытыми данными и открытыми функциями
using System;
class Book
{
private int pages;
private string name;
public void SetPages (int Pages) {pages= Pages;}
public int GetPages ( ) {return pages;}
public void SetName (string Name) {name= Name;}
public string GetName ( ) {return name;}
}
class Class1
{
static void Main()
{
Book book= new Book();
book.SetName("BOOK");
book.SetPages(500);
Console.WriteLine("book.name= " + book.GetName());
Console.WriteLine("book.pages= " + book.GetPages());
}
}
Наследование
using System;
class Book
{
private int pages;
private string name;
public void SetPages (int Pages) {pages= Pages;}
public int GetPages ( ) {return pages;}
public void SetName (string Name) {name= Name;}
public string GetName ( ) {return name;}
}
Class ManualBook: Book
{
bool manual;
public void SetMenual (bool Manual) {manual= Manual;}
public bool IsManual ( ) {return manual;}
}
class Class1
{
static void Main()
{
ManualBook manualBook= new ManualBook();
manualBook.SetName("BOOK");
manualBook.SetPages(500);
manualBook.SetMenual (true);
Console.WriteLine("book " + manualBook.GetName()+
" contains " + manualBook.GetPages()+ " pages");
if (manualBook.IsManual()) Console.WriteLine("book is manual\n");
else Console.WriteLine("book isn't manual\n");
}
}
Задание
1) Самостоятельно создать класс калькулятора Calc с интерфейсом:
void Init (int n) – инициализировать скрытый аккумулятор accumulator
числом n,
int Get ( ) – получить значение accumulator,
void Add (int n) – прибавить n к значению accumulator,
void Sub (int n) – вычесть nиз значения accumulator.
2) Создать класс OtherCalc, порождённый из класса Calc и расширяющий его интерфейс следующей функцией
void Mul (int n) – умножить значение accumulator на указанное число n.
3) Создать класс AnotherCalc, порождённый из класса OtherCalc и расширяющий его интерфейс следующей функцией
void ChangeSign ( ) – изменить знак значения accumulator,
bool IsSign ( ) – получить знак значения accumulator.
Часть 2. Классы и наследование в языке Java
Каркас консольного Java приложения
package cjLab1_k2_1;
/**
* Summary description for Class1.
*/
public class Class1
{
public Class1()
{
//
// TODO: Add Constructor Logic here
//
}
/** @attribute System.STAThread() */
public static void main(String[] args)
{
//
// TODO: Add code to start application here
//
}
}
Класс Book с открытыми данными и с функцией Main()
package cjLab1_k2_1;
class Book
{
public int pages;
public Stringname ;
public static void main()
{
Book book= new Book();
book.name= "BOOK";
book.pages= 500;
System.out.println("book.name= " + book.name);
System.out.println("book.pages= " + book.pages);
}
}
Класс Book с открытыми данными и без функции Main()
package cjLab1_k2_1;
Class Book
{
public int pages;
public String name;
}
class Class1
{
public static void main()
{
Book book= new Book();
book.name= "BOOK";
book.pages= 500;
System.out.println("book.name= " + book.name);
System.out.println("book.pages= " + book.pages);
}
}