Вариации колод Драконо-Паладина

Анализируем Драконо-Паладина: насколько же он играбелен?

Вступление

С открытием всех крыльев приключения Черная Гора игрокам был предоставлен целый набор новых карт, а с их появлением люди стали собирать все свои силы для создания новой сильнейшей колоды в игре, которая молниеносно захватит ладдер. Сегодня мы разбираем одно из явлений этого процесса, а именно, колоду Драконо-Паладина. Цель этой статьи заключается в том, чтобы пролить свет на этот новый архетип, который был представлен различными уважаемыми игроками, и увидеть, в каком направлении эта колода будет двигаться в дальнейшем.

Основные карты

Почему люди хотят играть за Драконо-Паладина? А всё очень просто: из-за четырех карт, которые вы увидите в каждой вариации этой колоды.

Техник крыла тьмы

В тяжелой колоде, основанной на драконах, эта карта будет практически во всех случаях иметь характеристики 3/5 за 3 маны. Она окупает себя сполна (для сравнения: Щитоносец Сен’Джин имеет те же характеристики, имея ещё и Провокацию, но стоит на 1 ману дороже). Техник будет давать большое преимущество против любых колод, если разыграть его на 3-й или 2-м (через Монетку) ходы, позволяет выгодно размениваться со всеми другими существами за ту же стоимость. Не рекомендуется разыгрывать эту карту без действия Боевого клича, но против агрессивной колоды 2/4 за 3 маны – тоже очень неплохо.

Губитель крыла тьмы

Огненный элементаль по сниженной стоимости, эта карта полностью оправдывает свою стоимость в 5 маны. Как мы знаем из опыта использования Огненного элементаля, довольно сложно ошибиться с тем, куда же направить 3 единицы урона. Также эта карта имеет неоценимое преимущество – она имеет 5 атаки, а это значит, что ею можно разменяться с Лотхибом, Императором Тауриссаном, и Губитель выживет даже после атаки Изрыгателя слизи. Без своего боевого клича эта карта сильна так же, как и Харрисон Джонс. Это делает Губителя крыла тьмы очень эффективным за затраченную ману.

Голодный дракон

Вот мы и добрались до самого настоящего дракона. Было много разговоров, что эта карта потрясёт ладдер, что, собственно, является правдой. Это существо лучше всего играется, если на столе у вас уже есть карты, которые были выставлены на более ранних ходах, чтобы сразу убрать существо за 1 ману, которое призывается на сторону оппонента. Выставленное на 4-м или на 3-м (через Монетку) ходах, это существо с характеристиками 5/6 может помочь выиграть игру практически в любой ситуации. Стоит заметить, что если игра затягивается, то это карта становится слабее, так как у вас остается много маны. В любом случае, карта с характеристиками 5/6 - это всегда хороший ход вне зависимости от цены, поэтому Голодный дракон будет хорошо играться в колоде.

Супруга дракона

Это последняя основная карта для колоды Драконо-паладина, которая является причиной тому, что такие колоды стали строиться именно на базе этого класса. Имея характеристиках 5/5 и стоимости в 5 маны, эта карта себя полностью оправдывает, а боевой клич, который по своему действию похож на Озарение, делает эту карту слишком хорошей, чтобы пройти мимо неё. Самым хорошим ходом после разыгрывания этой карты будет не выведение на стол больших драконов, таких как Изера или Хроммагус, а разыгрывание нескольких карт-угроз для противника в следующий ход из-за мидренж-сущности Паладина. Хорошим примером такой комбинации будет разыграть Супругу драконана 5-м ходу, а на шестом поставить Супругу дракона и Лазурного дракона.

Вариации колод Драконо-Паладина

Итак, рассмотрев карты, которые делают сильным Драконо-Паладина, хорошо бы разобраться, а как же именно должна выглядеть колода такая колода? Это мидренж-дека, которая позволяет разыгрывать дорогих существ по сниженной цене, используя синергию между драконами. По стилю игры это колода представляет собой слияние Друида и Зоолока. Она играется как Друид из-за Супруги дракона, которая обеспечивает дешевых и сильных существ. Она играется как Зоолок, так как имеет агрессивный стиль игры, основанный на контроле стола. Особенность колоды (а именно, Паладина), что она не имеет особого залпового потенциала, но выигрывает игры из-за перевеса на столе или преимущества по картам.

Учитывая это, давайте взглянем на колоды игроков высокого уровня и проанализируем их выборы.

Колода Spark`a Колода StrifeCro Колода Kibler`a

Все эти колоды используют основу на драконах, отличающихся друг от друга в некоторых аспектах. Колода Spark’а больше похожа на общеизвестного Драконо-Паладина. Ему удалось найти место для Призыва в бой и Интенданта, добавляя колоде силу в войне на истребление. StrifeCro и Kibler берут основу на драконах и делают колоду более агрессивной, имея всего одно Равенство в каждой из колод, без Возложения рук и несколькими финишёрами поздней игры. StrifeCro сделал колоду более агрессивной, используя две Печати могущества, чтобы установить контроль в ранней игре с помощью Нерубских яиц, также добавляя колоде залпового потенциала.

Интересная вещь в колодах Strifecro и Kibler состоит в том, что они используют синергию между Призывом в бой и Вулканическим драконом. Идея состоит в том, чтобы разыграть Призыв на ранних ходах, желательно, при пустом столе, и разменять их всех на следующих ход, надеясь сделать Вулканического дракона достаточно дешевым, чтобы разыграть еще одно существо. Но надо понимать, что разыгрывание двух вулканических драконов сразу может привести к ситуации, где они будут абсолютно бесполезным грузом на столе, особенно, если вы проигрываете. Это так потому, что, проигрывая своему оппоненту, вы должны быть тем, кто будет размениваться и чистить стол.

Еще один интересный выбор – это Ренд Чернорук, которого можно найти в колоде Kibler’а. Чтобы возместить занятое место, Kibler решает не брать Опытного охотника или Миротворца Алдоров. Он также имеет в колоде 9 драконов, больше, чем в других двух колодах, как гарантию того, что он сможет разыграть Ренда в любой момент игры. Если вы хотите играть более агрессивно, то Ренд подойдет для вас из-за своих характеристик 2к1. Если ваш стиль больше походит на контроль, то вам всё же стоит обойти Чернорука стороной.

Во всех колодах мы можем наблюдать некоторые особые ходы. Во-первых, Голодный дракон прекрасно себя чувствует них. Паладин имеет достаточно карт для первого хода, таких как Вкусный зомби, Защищённый мини-бот и Призыв в бой, чтобы убрать существо противника за 1 ману.

Во-вторых, в этой колоде слишком много карт за 5 маны, что ведёт к затруднительной игре на ранних ходах и потраченной впустую маной на последующих. Kibler, у которого таких существ всего 5, обратил внимание на кривую маны. Из-за решения не брать Изрыгателя слизи он кладёт в колоду двух Защитников Аргуса, чтобы компенсировать провокаторов. Лучше использовать эту тактику, так как всегда можно набрать преимущество на ранних ходах, используя Вулканических драконов и Хромаггуса, чтобы получать дополнительные карты против агрессивных колод.

В основном эта колода всё же хуже играет против Фейс-Охотников, чем обычный Мидренж-Паладин из-за нехватки лечения и провокаторов. Против Зоо-колод этот паладин играет куда лучше и куда более упорядоченно. Техники Губитель - прекрасные карты против Зоо-колод, которые позволяют получить контроль над столом в ранней игре. Также эта колода намного сильнее против Ойл-Разбойника, встреча с которым была самым страшным сном Утера. Существа в Драконо-Паладине куда сильнее, чем в Мидренж-версии, поэтому вам будет гораздо проще получить контроль над столом. Если вы играете колодой Kibler’а, то агрессивность колоды определенно поможет вам так же, как и Защитники Аргуса помогут избежать очень большой урон от Шквала клинков.

Заключение

Складывается ощущение, что это колода имеет достаточно большой потенциал игры в мете на следующие несколько месяцев. Ядро её слишком сильно, чтобы игнорировать его. Не стоит полагаться на то, что самая лучшая вариация этой колоды уже была найдена, так как составление колоды стоит очень больших усилий. Но когда она будет составлена, то стремительно пойдет вверх по рейтингу; в город прибыл новый претендент в легенды! Спасибо за внимание.

Перевёл Аркадий Трифорсов, отредактировал Cekercaro

Источник: https://tempostorm.com/articles/dissecting-dragon-paladin-how-viable-is-it

Колоды: Spark: http://hspic.pro/download?hash=7258ff708eee2b52a7da266dc15c6abd

StrifeCro: http://hspic.pro/download?hash=622c3c5013f5036237d147ecdcdd5365

Kibler: http://hspic.pro/download?hash=80e6efbb65bea419f772120dc8abd937