Парк Культуры (Девочка и мент)

Смотрители – 2 человека – девочка и мент

Реквизит – полицейская форма или ее муляж, грим для девочки

Задача ковена – выбрать виновного (лгущего). В выборе участвуют весь ковен

Два персонажа рассказывают легенду об убийстве родственников девочки и валят всю вину друг на друга, игрокам необходимо выбрать виновного и либо отдать девочку менту, либо не отдавать девочку менту. Пакетик с патронами отдает либо мент, либо девочка, вне зависимости от принятого решения. (?)

9) Киевская (Колизей - Битва двух мечников) (?)

Смотрители – 2 парня (возможен 3ий человек – судья)

Реквизит – 2 меча, щит, шлемы, посохи (что сможем достать, то и будет), балахон для судьи

Задача ковена – выбрать фаворита и поставить на него одного своего человека. В выборе участвует весь ковен.

Два мечника представляются. Судья предлагает сыграть на мешочек с патронами и поставить своего самого молчаливого человека как залог. Ковен выбирает фаворита и 2 мечника дерутся до объявления победителя. Во время битвы мечники читают нараспев молитвы (молитвы взяты из игры "Тургор"). Победителя определяет судья.
Пример молитв:
Молитва сирени:
Сирень чистая, плоть загадки, тайной играющая, прибежище странного — отзовись на мой зов, помоги покарать непокорного! В битве с противником неизвестным, лукавым, неведомым — помоги мне. Обманом и хитростью тщившийся правду мою одолеть — погибнет. Наблюдавший за мной, желавший найти мою слабость — ослепнет. Цвет его пропадет, молот его упадет, голос его — смолкнет.
Молитва лазури:
Лазурь грозная, выступающая как медь, приносящая смерть, рассекающий бич, карающий меч — откройся жаждущему твоего покровительства! Выступающему как медь, проникающему, как меч, несущему смерть — мне, внимающему тебе — внемли. Моего врага в глубины боли, в пучину страдания — ввергни. Причиняя ему мучения, раскрывая его изнутри — медли. Когда воззовет к тебе, пожелает найти тебя — смолкни.
Молитва пурпуру:
Пурпур яростный, причиняющий раны, цвет карателей и пророков, знамя праведных, алая кровь — дай власти ставшему твоим бранным посланником! Обо мне, ставшем твоим правым посланником — вспомни. Заточи мой меч, разрушением мой удар — наполни. Кровь и Нерву из жил моего врага — исторгни. Направь острие моего клинка, цели своей — достигни.
Молитва янтарю:
Янтарь веселящий, дикий, бурю буйства несущий, кости дробящий, захлебнувшийся в хохоте, оседлавший смерч — откройся просящему твоего снисхождения! В благую волю того, кто просит тебя — вникни. Кровью пополни кровь, осквернителя заповедей — настигни. Разрушая мысли его, кости его — стихни. Насыщая жажду свою, одержимый, погребая его под собой — дрогни.

Станция "Баррикадная" - мертвятник

Люди отправляются в мертвятник, в котором играют с сфинксами в игры на подобии мини-игр в Форт-Боярд. За победу во всех играх игрока выпускают из мертвятника и либо отправляют обратно к группе, либо представляют ему возможность отыгрывать мутанта и убивать людей из других групп(?)
Людей, оставшихся в мертвятнике перед самым финалом НУЖНО выкупать за патроны.

Примеры игр:

1) Орг за спиной кладёт монетку в одну из рук и выставляет руки перед игроком. Игрок должен угадать в какой руке монетка. Для этого он указывают на руку и спрашивают:

- В этой руке монетка?

Спрятавший монету должен говорить:

- Да, монета у меня в этой руке.

Эти слова орг говорит вне зависимости от того, правильно ли Игрок указывают. После того как Игрок определится в какой руке монетка, орг показывает, в какой она была. Игра идет до 5ти побед.

2)Игра "Оживи сфинкса" Орг и игрок становятся (или садятся) лицом друг к другу. Задача первого - как можно дольше продержать на реснице спичку. Задача второго - держа руки на коленях (не делая резких движений и не крича), своими речами смутить "сфинкса", чтоб он уронил спичку за определенный промежуток времени.

3) Игра на память (минус - для игры нужен реквезит)

Задача игры - максимально верно восстановить последовательность цветных шариков эталонного образца.

Орг на 15 секунд показывает случайно собранный эталон - последовательность цветных шариков (можно использовать фломастеры) . Затем закрывает его. Далее за минуту игрок и орг собирают свои образцы. Затем образцы сравнивают с эталоном. У кого первая ошибка - тот проиграл =(

 

Станция "Библиотека им. Ленина" – финальная станция

После прохождения всего путевого листа проводник ведет остатки ковена к финальной станции – к большому костру.

Все группы собираются перед костром и собирают из полученных букв пароль – какую- нибудь фразу. После составления фразы группы зажигают факела и повторяет фразу целиком. Затем всеми первокурсниками читается клятва ИВТшника. Пьем глинтвейн. Тушим костер, возвращаемся в лагерь.