Подведение итогов. Награждение

Условия проведения

Игра в помещении
Время 1,5-2 часа

Возраст средний-старший
Тип комбинированная(творчество, интеллект, подвижные игры)

Описание игры

Участники делятся на 4-6 команд по 6-10 человек в команде.
Каждая команда олицетворяет собой средневековый город. Каждый участник играет роль представителя отдельного слоя населения средневековья.


Формат игры по циклу 2 блока:
Блок жизнь города+карта и покупки
Блок соревнований/Защита сделанного продукта

 

Как соревнования, так и продукты сделанные во время блока «жизнь города» оцениваются золотыми. И на них покупают различные здания в свой город.


В конце игры награждение команд в различных номинациях - столица, торговый город, военный город

 

Также сделано несколько исторических справок, которые можно периодически вставлять. Игра позволяет свободно менять, придумывать новые блоки, соревнования.

Структура игры

0. Деление на команды. Разделение внутри команды на классы. Нанесение знаков класса, возможно создание костюмов.


00. Введение в мир. Получение первого задания от короля(один из ведущих).

1. Жизнь города. Название, карта, девиз (15-20)

· Соревнование рыцарей (20)

· Соревнование между дамами (20)

 

2. Жизнь города. Герб и легенда возникновения города (20-30)

· Соревнование монахов (20)

· Соревнование ведьм (20)

 

3. Жизнь города. Интеллектуальные вопросы(30-40)

· Соревнование купцов(20)

· Соревнование разбойников(20)

 

4. Жизнь города. Товар (40-50)

· Соревнование ремесленников(20)

· Соревнование учёных(20)

 

5. Жизнь города. Стихи (50-60). Последние покупки и наведение лоска на карту. Как вариант подготовка представления города(чтение легенды ..)

 

6. Подведение итогов. Награждение.

Сценарий

Деление на команды. Разделение внутри команды на классы. Нанесение знаков класса, возможно создание костюмов.

Все жители города, разделены на классы. Если в команде меньше человек, то какие-то классы отсутствуют или один человек принадлежит к нескольким классам.

1) Рыцарь: знак – щит
2) Монах: знак – крест
3) Разбойник: знак – стрела
4) Ведьма: знак – метла
5) Ремесленник : знак – молот
6) Купец: знак – монета
7) Учёный, алхимик: знак – книга или А
8) Прекрасная дама: знак - сердце
9) Мэр – (капитан команды)

 

Чтобы было проще различать классы и атмосферы ради можно нанести на щёку знак класса.

Также чтобы различать города, это можно сделать фломастерами различных цветов.

 

Введение в мир. Объяснение правил. Получение первого задания от короля.

Один из ведущих приветствует собравшихся. Он король. И он рад, что эти люди будут строить города в его королевстве. А для строительства им нужно будет зарабатывать деньги, участвуя в жизни города и соревнования. На заработанные деньги они будут возводить здания в своих городах. Купить здания можно во время жизни города у главного казначея королевства(представил второго ведущего). Самый лучший город, станет столицей королевства.

Вон там лежат плацдармы для строительства. В дар от меня вы получаете первое здание городскую ратушу. Итак моё первое королевское повеление ...(смотри жизнь города).

Жизнь города

Все блоки жизни города собраны вместе, хотя в игре они прерываются соревнованиями. Длительность блоков может быть разной в зависимости от скорости выполнения заданий.

 

Задания на следующий блок выдаёт король после окончания соревнований.

 

Параллельно с жизнью города покупаются здания, клеятся на карту города. Вообще концептуально всё, что производится в городе должно отразится на карте города. Для этого лист А2 разлинован на поля(Название/девиз/карта/легенда/рисунок товара/стихи …)

Все продукты жизни города оценивает казначей(второй ведущий) по 30-бальной системе. Для этого один из представителей города(не участвующий в соревновании) показывает ему достижения.

1. Придумать название города. Нарисовать улицы и площади на карту города. Дать им название. Установить городскую ратушу. Придумать девиз города, его нужно будет кричать в поддержку своих соревнующихся. Разобраться в списке строений.

2. Нарисовать герб города. Придумать и записать легенду возникновения города.

3. Ответить на исторические вопросы. Интеллектуальные задания(Да/НЕТ) по истории.

4. Создать образец товара из выданных материалов(мусор, скотч, канц. товары). И рисунок с комментариями.

5. Стихи. Буриме/Ода. Последние покупки и наведение лоска на карту. Как вариант подготовка представления города(чтение легенды ..)

 

Можно заменять блоки на какие-либо другие. Например создания макета оборонных сооружений из пластилина … Театральные постановки ...

Соревнования

Не принципиально в каком порядке будут проходить соревнования. Если в городе нет представителя какого-то класса, то он должен выставить кого-то другого на соревнование.

Соревнования можно варьировать в зависимости от возраста участников и самих вышедших участников(Нет смысла большому мальчику играть в петушиные бои с маленькой девочкой).
Количество соревнований опять же на ваше усмотрение. Например, соревнования мэра не вставлены в структуру игры, но вы можете их туда вставить.

Соревнования можно делать, как личные, так и командные, просто отводя одному из персонажей особую роль(командующего ..). Если соревнования не зрелищное, то его можно проводить параллельно с другим(Например пока ведьмы сочиняют стихи, рыцари «дерутся», а потом ведьмы читают уже готовые произведения ..)

Результаты соревнования оцениваются по 10-бальной шкале. Оценивает король, оценка, это собственно сколько кто получает денег. Деньги нужно или выдавать или записывать куда-нибудь. Второй ведущий(казначей) в этот момент занят, так как оценивает результаты жизни города.

Рыцарь

- Шпаги, толкалки(турнирная таблица полуфиналы, финалы)

- Петушиные бои(+ прочитать чужую надпись) материалы: бумага, скотч

- Собрать как можно больше автографов присутствующих особ женского пола. Для этого «рыцарю» придется сделать каждой присутствующей девушке искренний комплимент. Девушка имеет право поставить в ответ на комплимент автограф или прочерк, в зависимости от «качества» комплимента. Материалы: бумага и ручка

Монах
- Молитва. Скороговорка. «Карл у Клары украл кораллы, а Клара у Карла украла кларнет.»

- Каждому из них даётся по пластиковой бутылке и по газете (чем толще газета, тем лучше). Их задача, как можно быстрее запихать газету в бутылку. Победит тот, кто быстрее выполнит это задание.

Разбойник
-конкурс на меткость(попасть бумажным шаром в корзину, накинуть петлю на бутылку…) реквизит: бумага, скотч, корзина для мусора, веревка, бутылка

- грабеж (кто быстрее найдет/принесет предмет)

Ведьма
- Яды(Пробовать на вкус узнать)
- Нарисовать символы или объяснить значение символов
-ритуальные танцы(на вызов дождя, духов…) реквизит:ноут, колонки, музыка

-сочинение заклинания (набор рифм, из них составить заклинание) реквизит: бумага, ручки. !конкурс может идти параллельно с другими

Ремесленник

- Соорудить что-либо. Самолёт, который полетит дальше других.
- Быстрей других соединить скрепки в цепочку.

Купец
- Найти в зале (10 носков, 5 фенечек), кто быстрее
- Искать монетки с завязанными глазами

- Задача игроков каждой команды, как можно быстрее без помощи рук перенести в определенное место мандарины (сливы, помидоры, мячики). Командует купец.

Учёный, алхимик

- Символы. Расположить. Разгадать. Ребусы. Параллельно с другим конкурсом.
- Слова на 1 букву по кругу. Если просто слова на две буквы. Слова по ядру(содержащие набор букв).
- Устный счёт(Простые математические задания).
- Что это такое? Набор малоизвестных слов, нужно называть что это …
- По кругу называть не повторяясь(дерево, цветок, учёного)

Прекрасная дама
-конкурс на знание этикета(съесть яблоко ножом и вилкой/банан…на время) реквизит: одноразовая посуда, фрукты

-конкурс костюма(сделать костюм кому-нибудь из команды по случаю бала/торжественного приема/траура...) реквизит: скотч, бумага, мусорные пакеты…(все что есть под рукой)

-конкурс с рыцарем(танцы под разную музыку) реквизит: ноутбук с колонками, музыка

Мэр

- Выполнение команд мэра. У мэра написаны некоторые задания, которые должны выполнить жители города. При этом мэр не подходит к своему городу, а объясняет задание на расстоянии.
- Прокомментировать какой-нибудь странный непопулярный закон. «Почему нельзя ходить по земле ...».

Подведение итогов. Награждение.

Награждение происходит в разных номинациях. При чём, если в одной номинации побеждает один город, то можно их дать всем.

Столица — город с самой большой суммой строений.
Военный центр - город-крепость — максимум денег на войну
Церковный центр — город-монастырь - максимум денег на церковь
Торговый центр — город-рынок максимум денег на торговлю
Самый комфортный город — максимум денег на государство
Самый гармоничный город — поровну денег во всех направлениях
Самый роскошный город — максимальная сумма потрачена на дорогие здания(3,4 уровня)
Самый крупный город — больше всего строений
Самый культурный город …

Можно придумать ещё номинации. Если удастся приводить исторические примеры таких городов будет ещё интересней.

В качестве награды можно выдавать грамоту(медаль), которая вешается опять же на карту города.

Экономика

В процессе жизни города и за соревнования можно набрать 260-400 золотых и max 160 золотых бонусами за наличие того или иного здания, когда ведущий объявляет о внешних событиях, влияющих на жизнь городов:

1) В результате Великого переселения народов в IV—VII веках, образовались новые поселения. Все города, в которых есть здания государства 1 уровня, получают +20.

2) Совершён первый крестовый поход. Иерусалим пал. Все города, в которых есть здания церкви второго уровня, получают +20, в которых есть здания церкви 1 уровня, +10 за свою веру в победу.

3) В конце XIII века венецианский путешественник Марко Поло одним из первых в Европе отправился по Великому шёлковому пути в Китай. все города, в которых есть здания 1 уровня торговли +10, 1 и 2 уровня торговли +20, те города в которых есть рынок получают +30 дополнительно, потому что в связи с этим событием возрос товарооборот.

4) Между Англией и Францией началась война. Ещё никто не знает, что она будет продолжаться больше 100 лет. Все города, в которых есть здания 1 уровня Армии,получают + 10, здания 1 и 2 уровня Армии +20, а если есть оружейные мастерские, города получают дополнительно +20.

5) Время идёт, и вот наступает XIV век – Эпоха Возрождения. Все города, в которых есть музей или театр, получают +10, за здания Церкви 3 уровня + 10, за Университет +10 и Храм +10.

 

Итого, в процессе игры можно набрать max 560 золотых. Суммарная стоимость всех зданий равна 880, поэтому игроки должны грамотно распределять свои деньги, чтобы выиграть.

Исторические справки

Исторические справки не систематизированы. Но можно их кусочками вставлять после соревнований, хотя конечно лучше бы их нарезали поменьше. Например геральдику разумно почитать перед изготовлением гербов(хотя лучше бы туда про геральдических животных, про символику …) А примеры городов планировали читать при подведение итогов, аля вы построили город ала Каркассон, Ватикан ...

Период Средневековья исключительно важен для западноевропейской цивилизации: процессы и события того времени до сих пор нередко определяют характер политического, экономического, культурного развития стран Западной Европы. Так, именно в этот период формируется религиозная общность Европы и возникает новое направление в христианстве, в наибольшей степени способствующее становлению буржуазных отношений, протестанство, складывается городская культура, во многом определившая современную массовую западноевропейскую культуру; возникают первые парламенты и получает практическое воплощение принцип разделения властей; закладываются основы современной науки и системы образования; готовится почва для промышленного переворота и перехода к индустриальному обществу.

Характерной чертой развитого феодализма было возникновение и расцвет городов как центров ремесла и торговли, центров товарного производства.

Таким образом, примерно к X—XI вв. в Европе появились все необходимые условия для отделения ремесла от сельского хозяйства.

Города играли в развитии внутреннего рынка при феодализме важнейшую роль. Расширяя, хотя и медленно, ремесленное производство и торговлю, они втягивали в товарный оборот как господское, так и крестьянское хозяйство и тем самым содействовали развитию производительных сил в сельском хозяйстве, зарождению и развитию в нём товарного производства, росту внутреннего рынка в стране.

В Западной Европе средневековые города раньше всего появились в Италии (Венеция, Генуя, Пиза, Неаполь, Амальфи и др.), а также на юге Франции (Марсель, Арль, Нарбонн и Монпелье), так как здесь начиная уже с IX в. развитие феодальных отношений привело к значительному росту производительных сил и отделению ремесла от сельского хозяйства.

Одним из благоприятных факторов, содействовавших развитию итальянских и южнофранцузских городов, были торговые связи Италии и Южной Франции с Византией и Востоком, где существовали многочисленные и цветущие ремесленно-торговые центры, сохранившиеся от древности.

Значительным центром ремесла и торговли в Европе была Прага. Известный арабский путешественник географ Ибрахим ибн Якуб, побывавший в Чехии в середине X в., писал о Праге, что она «является богатейшим из городов в торговле».

Наиболее важным торговым центром и самым крупным городом Европы в Средние века являлась Венеция, насчитывавшая к XV в. 200 тыс. жителей. Победив в войнах своих соперников, главным из которых являлась Генуя, Венецианская республика концентрирует в своих руках большую часть торгов-I ли между Европой и странами Востока.

Кроме торговли, в городе развиваются также судостроение, книгопечатание, производство предметов роскоши. Все это способствует бурному развитию города, строительству великолепных храмов (главный — собор святого Марка в византийском стиле) дворцов (в том числе Дворец дожей - выборных правителей Венеции). Главная площадь города - площадь Святого Марка — служит не для торговли (в городе образуется цел система рынков — немецкий, турецкий и др.), а для проведения празднеств и торжественных церемоний. Своеобразная планировка города в котором, благодаря островному положению сухопутный транспорт уступает место водному. Естественно главными артериями города становятся каналы набережных, на которые выходят парадны- фасады здании, а сухопутные улочки, редко имеющие ширину более двух метров, предназначаются лишь для пешеходов.

 

 

Еще на исходе Средневековья Нюрнберг успел прославиться ловкостью и изобретательностью своих ремесленников – с тех пор и вплоть до нашего времени здесь регулярно совершаются полезные открытия в науке и технике и вводятся на рынок новые товары, порой казалось бы, настолько простые, что и начать производить их раньше никто не додумался. Жители города всегда были известны своей практичностью и не философствовали почем зря – именно поэтому они создавали не теоретические абстракции, а полезные в повседневной жизни изобретения, многими из которых пользуются уже много веков. Кстати, в Нюрнберге проходит единственная в Германии ярмарка изобретений, на которой общественности ежегодно представляются более 600 новых продуктов и технологий со всего мира.

Наступление страшного голода

Неблагоприятные погодные условия 1315 года произвели к потере фактически всего урожая. Европа погрузилась в пучину великого голода. В желании добыть хоть какую-то пищу, чтобы избежать голодной смерти, люди шли на воровство и каннибализм. Постоянные дожди и наводнения еще два года не позволяли собрать полноценный урожай. Хотя 1317 г. считается завершением голода, недостаток продуктов питания продержался вплоть до 1322 года. Великий голод, который бушевал в странах северной и центральной Европы унес жизни примерно 20% населения. Великий голод стал ознаменованием конца, некогда процветающего исторического периода.

Пандемия бубонной чумы

Спустя два десятилетия после голода, общество ждал еще один, по-настоящему трагический удар судьбы – пандемия бубонной чумы. Первая волна страшного заболевания прокатилась Европой в 1346 году. Природный очаг заболевания находился в пустыне Гоби. В первую очередь чума охватила Индию и Китай. Монгольские войска и торговые караваны принесли возбудитель болезни и в Европу. Ситуация усугублялась тем, что медицина того времени была бессильна перед чумой: множество врачей погибло при попытке хоть как- нибудь помочь больным.

А самые смелые из них, кто рисковал «пустить кровь» больному, нередко оказывались на инквизиционном костре: церковь не приветствовала кровопролитий. Полнейшая антисанитария способствовала размножению крыс и блох, которые, как оказалось позже, были главными переносчиками чумной палочки. Даже тела умерших людей от чумы становили опасность, так как выделяли в воздух палочку Черной смерти. Пандемия унесла жизни более 60 млн. европейцев и каждого третьего жителя азиатских стран. Чума отложила огромный отпечаток на человеческую психику, на политическое и экономическое развитие стран Европы.

Университет Болоньи (Alma Mater Studiorum Universita di Bologna, UNIBO), один из самых старых непрерывно действующих предоставляющих академическую степень университетов в мире, и второй по величине университет Италии.

Это был первый университет, основанный в Западном мире (в 1088 году н.э.). Университет Болоньи получил Хартию (здесь: право на основание высшего учебного заведения в Средневековой Европе) от Фредерика I Барбароссы в 1158 году, но в 19-ом столетии, комитет историков во главе с Джиосу Кардуччи (Giosue Carducci) изучив исторические документы, сделал вывод, что Университет был основан в 1088 году, что делает этот университет возможно самым долго создающимся западным униерситетом (70 лет). Университет Болоньи исторически известен своими церковными курсами и курсами гражданского права.

Геральдика

Изначально символика была создана из-за военной необходимости опознавать броню, одевавшую воинов, чьи лица были скрыты шлемами и забралами.

Во времена Крестовых походов, в которых принимали участие мужчины из разных стран, идея геральдической идентификации легко прижилась и широко распространилась среди благородных сословий Западной Европы.

Поскольку большинство аристократов не могли писать, их гербы стали использоваться в восковых печатях, которыми благородные господа запечатывали письма и подтверждали документы. Для этой же цели гербами обзаводились духовные лица, юристы и главы различных предприятий, организаций, учреждений, как, например, колледжи, коммерческие компании и города.

Хотя геральдика зародилась в среде аристократии, в некоторых странах (как, например, Германия, Италия и Скандинавия) она получила распространение и среди бюргеров (burgerlich), «не-благородных», служивших в армии.

В городах Италии и в Альпийских регионах патриции — те, кто считался равными по статусу с земельными аристократами, хотя последние не снисходили до них, — также могли использовать геральдические символы.

В Европе развевающиеся знамена символизируют стремление к победе, и все символы геральдики, в конечном счете, принимают такое же значение.

 

 

Геральдические тинктуры (цвета) разделяются на металлы, меха и финифти (эмали). В геральдике используется девять важнейших тинктур: два металла, пять эмалей и два меха. Первоначально было только четыре цвета — красный, синий, чёрный и белый, но затем появились дополнительные цвета: зелёный, жёлтый и пурпурный. Жёлтый и белый, сначала независимые от золота и серебра цвета, позднее стали заменять эти два металла и как самостоятельные уже не использовались. Ныне используется два металла — золото и серебро, а также пять основных финифтей — червлень, лазурь, зелень, чернь и пурпур. Особым типом геральдических цветов являются меха — горностаевый и беличий.

Составные части герба

Шлем имеет различные формы, корона соответствует титулу владельца герба, нашлемник обычно повторяет главную эмблему щита. В государственных гербах монархий над гербом изображается сень в виде шатра. Главной частью герба является щит, с конца 18 в. преобладает его французская форма (см. рис. 3). Изображения на его поле наносятся металлами — золото и серебро; финифтями (эмалями) — червлень (красная), лазурь (голубая), зелень, пурпур (фиолетовая), чернь; «мехами» — горностаевый и беличий. С 17 в. в геральдике приняты условные графические обозначения цветов, т. н. шафировка. Металл на металл и финифть на финифть обычно не накладываются. Первоначально геральдические цвета имели символическое значение: золото означало богатство, силу, верность, чистоту, постоянство; серебро — невинность; голубой цвет — величие, красоту, ясность; красный — храбрость; зелёный — надежду, изобилие, свободу; чёрный — скромность, образованность, печаль; пурпуровый — достоинство, силу, мужество; горностай символизировал чистоту.

 

Каркассон во Франции

Город играл огромную роль в жизни юго-запада страны. Из-за его стратегического положения здесь проходили основные торговые пути всей Европы. Это и объясняет необходимость укрепления города. Его стены строили галлы, вестготы, римляне и франки. Каркассон известен как непокоримая крепость.

 

Сан Гимигнано в Италии

Сан Гимигнано исторически являлся кочевым пунктом для пилигримов, потому что он располагался на пути из Ватикана в Рим. Из-за своего стратегического положения Сан Гимигнано был одним из самых влиятельных и богатых городов, для защиты которого в 998 году пришлось возвести защитную стену.

В период войн между государствами Италии, Флоренция и Сан Гимигнано заключили союз (1207 год) и построили новую стену, которая в наши дни расположена в самом центре Сан Гимигнано.

С течением лет союз Флоренции и Сан Гимигнано крепчал, в три раза возросла численность крепостей и башень. Они демонстрировали всему миру богатство и силу местных жителей.

 

Брюгге в Бельгии

Брюгге как многие мировые города крепости долгое время занимал стратегические позиции на побережье Бельгии.

В 12 веке городом Брюгге была получена городская хартия, вокруг города были возведены новые стены и проведена система каналов. Спустя некоторое время, в 1277 году купцы из Генуи стали активно прибывать в Брюгге для совершения торговых операций. Город превратился в связующее звено между средиземноморскими и северными европейскими странами, здесь стал оседать внушительный капитал, что позволило Брюгге стать крупным торговым и деловым центром.

Роль ведущих

Один из ведущих — король. Он ведёт и оценивает соревнования, выдаёт задания на новые этапы жизни города.
Второй ведущий — казначей — он продаёт здания в города, во время соревнований оценивает результаты жизни города. Ведёт таблицу успешности города ...

Инвентарь

Классы в команде, символы ...

1. Карта города:

- ватман А2 — по количеству команд(4-6). Или уже расчерченная на области для(названия/девиза/карты …) или не сводить всё на одном листе.

-простые карандаши

-фломастеры

-клей (по кол-ву команд)

-скотч (-//-)

-краски

-кисточки

-пластиковые стаканчики

-ножницы

2. Соревнования:

Дамы/Рыцари:

-одноразовая посуда

-бумага

-ручки

-мусорные пакеты

-скотч

-яблоки/бананы (на выбор, по кол-ву команд)

 

Купец:

-монетки и что-то похожее на монеты(м.б. просто мелкие предметы)

-яблоки/сливы/мандарины/помидоры…

Монах:

-пластиковые бутылки (по кол-ву команд)

-газеты

-скороговорки(подготовить выписать/распечатать)

 

Ведьма:

-любые продукты(все что можно пробовать на вкус)

-ноут/подборка музыки

-бумага/ручки/заготовки рифм

 

Ремесленник:

-Скрепки

-Любая канцелярия и «мусор» ( все из чего можно сделать «изобретение»)

 

Разбойник:

-бумага

-скотч

-мусорные ведра(по кол-ву команд)

-бутылки

-кольца

-веревки

 

Ученый/Алхимик:

-Раздаточный материал (ребусы, задачи, слова…)

 

Мэр:

 

3. Образец товара:

-канцелярия: бумага белая/цветная/гофрированная; карандаши/фломастеры/ножницы…(все что есть)

-мусорные пакеты

-коробки/упаковки из под чего-либо

-Скотч
- Любой мусор и материалы

 

4. Награждение:

-грамоты/медали по количеству команд.

 

Оформление

-ноутбук/колонки/музыка

-костюмы проводящим

Таблицы

1) Список жителей города - 6
2) Таблица строений(для команд + одна для казначея, отмечать покупки) — 6
3) Таблица успехов города. Для подведения итогов, определения номинаций.

Остальное

- Деньги(или деньги, или карточки на которых король и казначей пишут сумму), аля чеки.
- Строения

Приложения

Список жителей города

1) Рыцарь
2) Монах
3) Разбойник
4) Ведьма
5) Ремесленник
6) Купец
7) Учёный, алхимик
8) Прекрасная дама
9) Мэр – капитан команды

Распределите роли между собой. Если вас меньше, чем ролей. То кто-то может взять две роли.

 

Таблица строений

  Армия Церковь Торговля Государство  
Казарма Часовня Пашня Арена
Ров Кладбище Лесопилка Ратуша
Вал Крест Гончарные мастерские Трактир
Конюшни (требуется казарма) Больница (требуется ратуша) Каменоломня Пожарная каланча
Смотровая башня (требуется вал) Колокольня (требуется часовня) Ферма (требуется пашня) Тюрьма (требуется ратуша)
Кузница Летописная мастерская (требуется книгопечатная мастерская) Рынок Ярмарка (требуется рынок)
Частокол (требуется лесопилка) Церковь Книгопечатная мастерская Музей
Стрельбище лучников Собор Кожевенные мастерские Театр (требуется арена)
Оружейные мастерские Монастырь Мельница (требуется ферма) Замок
Катапульта (требуется оружейная мастерская)   Храм (требуется любое здание за 30 золотых) Док (требуется ярмарка) Университет 4 (требуется любое здание за 30 золотых)

Однотипные здания в городе не возводятся.

Таблица успехов города. Для подведения итогов.

  Армия Церковь Торговля Государ. Сумма Роскошь Самый большой
               
               
               
               
               
               

Столица — город с самой большой суммой строений.
Военный центр - город-крепость — максимум денег на войну
Церковный центр — город-монастырь - максимум денег на церковь
Торговый центр — город-рынок максимум денег на торговлю
Самый комфортный город — максимум денег на государство
Самый гармоничный город — поровну денег во всех направлениях
Самый роскошный город — максимальная сумма потрачена на дорогие здания(3,4 уровня)
Самый крупный город — больше всего строений
Самый культурный город …