ЗАЯВКА И РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ

Приложение 2

к приказу № __________

от «__» ________2012 г.

Положение

О чемпионате

По интерактивно-познавательным играм

Среди студентов ИжГТУ

«СВАЛКА»

 

Ижевск 2012 Г.

 

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1 Интерактивно-познавательный проект «СВАЛКА» среди студентов Ижевского государственного университета имени М.Т.Калашникова проводится в рамках проекта «Здоровая нация – будущее России», в соответствии с городской целевой программой «Молодежь города» на 2012 – 2013 годы.

 

ЦЕЛЬ

2.1. Пропаганда здорового образа жизни, знакомство с городом Ижевском, развитие умственных способностей, смекалки и сообразительности студентов университета.

 

ЗАДАЧИ

3.1. Популяризация активного отдыха и создание условий для общения студентов Ижевского государственного технического университета имени М.Т.Калашникова.

3.2. Создание сплоченной команды, способной на быструю мобилизацию и эффективное решение задач через раскрытие потенциала каждого участника.

ОРГАНИЗАТОРЫ

4.1 Общее руководство организацией и проведением мероприятия осуществляет Управление организационно – воспитательной работы со студентами Ижевского государственного технического университета и координационный студенческий совет.

4.2 Непосредственное проведение возлагается на актив ИВТ факультета ИжГТУ.

 

УЧАСТНИКИ

5.1. В чемпионате ИжГТУ по городским интерактивно-познавательным играм «СВАЛКА» принимают участие студенческие команды Ижевского государственного технического университета. Команда состоит не более чем из 5 человек и одного автомобиля.

5.2. Для участия в игре команде необходимо: карта города, фонарь, средство мобильной связи, желателен ноутбук или коммуникатор с установленным приложением 2ГИС версии октябрь 2012.

ИГРА

6.1. В начале игры командам раздаётся список зашифрованных адресов. Приехав в указанное место, участники должны найти код, содержащий название предмета, который надо привезти к месту финиша. (Пример кода: SV12_молоко) Коды будут в виде бумажных объявлений или надписей маркером. Команды должны принести как можно больше предметов к финишу игры. За каждый найденный предмет, командам начисляется определенное количество баллов, по сумме которых в итоге определяются победители и призеры. Так же в игре будет несколько агентских заданий, смысл которых состоит в нахождении определённого человека и выполнении его указаний.

6.2. Время на нахождение предметов командами – 5 часов. Команды, не уложившиеся в заданное время, получают штрафные баллы. За каждую просроченную минуту начисляется 1 штрафной балл. Время старта и финиша каждой команды будет строго фиксироваться судьями.

6.3. Победитель определяется по сумме начисленных баллов и штрафов.

6.4. Передвижение по городу команда осуществляет на автомобиле.

6.5. Организаторы игры отвечают за равные условия для всех участников игры. В течение всей игры судьи не дают никаких пояснений и комментариев к заданиям в индивидуальном порядке, если это не является чрезвычайной ситуацией.

6.6. При совершении любого из запрещенных действий и нарушении настоящих Правил игрок/команда подвергается санкциям: добавление штрафных баллов, дисквалификация — на усмотрение организаторов.

6.7. Оглашение результатов и вручение призов проходит на финише в случае готовности результатов и отсутствия претензий команд.

6.8. Ответственность за несовершеннолетних участников возлагается на капитана команды.


7. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ПРОЕКТА

7.1 Чемпионат ИжГТУ по интерактивно-познавательным играм «СВАЛКА» проводится 10 ноября 2012г.

7.2. Начало игры – 20.30, сбор команд - участников в 20.00 в день игры по адресу:

г. Ижевск, ул. Студенческая, 7 (Около вечного студента).

7.3. Продолжительность игры 5 часов.

7.4. Игра проводится в ночное время.

7.5. Перед стартом игры проводится общий сбор, для проверки готовности команд к игре и предоставления дополнительной информации и необходимых инструкций.

ЗАЯВКА И РЕГИСТРАЦИЯ УЧАСТНИКОВ

8.1. Подача заявки на игру осуществляется путем регистрации у организаторов проекта в ИжГТУ (Вова 89090578473, Юля 89124613912, Маша 89124675295), либо путем посылки e-mail: ich-08@mail.ru с указанием факультета и названия команды или в контакте по адресу vk.com/dreaml.

8.2. При решении спорных вопросов между участниками игры решения организатора и координатора являются обязательными для выполнения и обсуждению не подлежат.

9. ПОДВЕДЕНИЕ ИТОГОВ И НАГРАЖДЕНИЕ

9.1. Участники чемпионата, команды факультетов, награждаются памятными

грамотами, победители команды факультетов – призами.

 

КОНТАКТНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ

12.1 Организатор проекта –актив ИВТ факультета.

Тел. 89124613912 Юля

e-mail: ich-08@mail.ru