Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

Подведение итогов и награждение. Зам. начальника управления

Зам. начальника управления

Культуры администрации

Г. Соликамска

___________ В.Н. Габерман

05.06.2014

УТВЕРЖДАЮ:

Начальник управления

Культуры администрации

Г. Соликамска

_______________________Е.В. Белкина

05.06.2014


 

ПОЛОЖЕНИЕ

о проведении игры «Исторический Dozor»

Общие положения

Организатором игры является Управление культуры администрации г. Соликамска. Игра проводится с целью:

- пропаганды активного образа жизни и подвижных форм досуга среди молодежи;

- повышения интереса к истории города среди молодежи;

- сплочение коллектива.

Время и место проведения

Игра проводятся 25 июня 2014 года в Южной части города Соликамска. Старт игры – Центральный сквер. Начало в 18.00 часов.

 

Требования к участникам

К игре допускается молодежь г. Соликамска (15-35 лет). Состав команды: 10 человек.

 

Технические требования к команде

Каждая команда должна быть оснащена следующими предметами: 1 велосипед, 2 пары роликовых коньков, 1 скейтборд, 2 набора полной защиты тела от травм (шлем, налокотники, наколенники). Выполнение спецзаданий с использованием перечисленных предметов без защиты не засчитывается, команда за такое поведение получает штрафные баллы.

В команде должен быть один связной, обладающий возможностью выхода в социальную сеть «ВКонтакте» из любой точки территории, на которой проводится игра (должен быть мобильный интернет). Задания в игре будут высылаться через сообщения в «ВКонтакте».

 

Правила игры

1. Игра состоит из последовательного прохождения уровней. Количество уровней и их сложность определяется Организатором.

 

2. В результате прохождения уровня команда получает один или несколько кодов, нанесенных на специальный трофей. Трофей команде на каждом уровне передает «лис» - специальный человек, которого команда на каждом этапе разыскивает, исходя из полученных в ходе разгадки задания характеристик «лиса». В некоторых заданиях возможно появление двух «лис», один из которых будет ложным. Код состоит из цифр и букв D и R. Полученный код координатор команды передает организатору (или его помощнику) через сообщения в «ВКонтакте». Если код (коды) верный, то команда получает следующее задание.

 

3. Некоторые уровни игры содержат так называемые Check Point (контрольные точки). Для их прохождения и нужно техническое оснащение команды. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Check Point заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Либо же состоит в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.

 

4. Некоторые уровни предусматривают наличие персональных кодов для каждой команды. Верный код для полного выполнения такого уровня будет складываться из персонального кода для каждой команды и общего кода для всех команд.

 

5. В экстренных случаях допускается общение с центром DozoR по телефону. К экстренным случаям относятся: несчастные случаи с игроками в ходе игры, требующие постороннего вмешательства; форс-мажорные обстоятельства.

 

6. В случае не прохождения уровня по независящим от Организатора обстоятельствам (форс-мажор), команды получают верный код, и принимается решение о переходе на следующий уровень, либо о прекращении игры. При этом гарантируются равные условия для всех команд-участниц.

 

7. Игра может длиться 4 часа, либо до момента выполнения командами всех уровней.

 

8. Побеждает команда, которая быстрее других сообщает все правильные коды либо команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально. При этом подразумевается, что команда не нарушила правил игры.

 

9. Временем финиша команды считается время сообщения верного кода (всех кодов) последнего уровня.

 

10. Участники игры соблюдают принцип Fair Play (честной игры), подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам.

 

11. Участникам запрещается создавать препятствия соперникам, уничтожать коды и задания, предназначенные для других команд, создавать ложные коды, а также сообщать другим командам любую информацию об уровнях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на организатора.

 

12. Запрещается общение между командами с момента старта до окончания игры.

 

13. Одновременно в игре может участвовать не более 10 команд.

 

14. Игра начинается в 18:00 по местному времени.

 

15. За полчаса до начала игры Организатором объявляется территория охвата на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.

 

16. После объявления старта игры координатор команды получает по задание в «ВКонтакте».

 

17. Через 20 минут после получения задания каждая команда получает подсказку. Если через 35 минут после начала уровня команда не сообщила верного кода, то она получает вторую (последнюю) подсказку.

 

18. Если в течение 60 минут команда не проходит уровень она автоматически переводится на следующий уровень игры, получая штраф в размере 15 минут.

 

19. До получения первой подсказки координатор команды имеет право задать 3 вопроса.

 

20. Вопросы должны быть пронумерованы. В противном случае Организатор имеет право не давать ответ.

 

21. Вопрос должен быть сформулирован четко и читаться однозначно.

 

22. На вопрос Организатор отвечает «да», «нет», «логика верна».

 

23. После первой подсказки, до получения второй подсказки координатор команды имеет право задать 3 вопроса. После второй подсказки координатор имеет право задать 3 вопроса. Требования к вопросам и ответам те же, что в пунктах 21-22.

 

Штрафы

 

6.1. О наложении штрафа на конкретную команду и причина штрафной санкции сообщается команде через «ВКонтакте».

 

6.2. Если штраф налагается после завершения игры - вносятся соответствующие изменения в итоговый протокол с соответствующей пометкой.

 

6.3. В отдельных заданиях подразумевается начисление штрафных минут за невыполнение условий уровня. Об этом сообщается дополнительно.

 

6.4. За попытку несанкционированного доступа к игровой системе команда получает штраф, а игрок, непосредственно осуществляющий процесс воздействия теряет право на участие в играх.

 

6.5. За нарушения, совершенные игроками команд предусматриваются следующие наказания:

 

6.5.1. слежка за организатором и его помощниками - дисквалификация на текущую игру.

 

6.5.2. получение информации о содержании игры и /или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания - добавление штрафного времени, если данное нарушение касается более одного уровня - дисквалификация.

 

6.5.3. попытка выполнения задания до его получения - добавление штрафного времени.

 

6.5.4. отсутствие команды на контрольной точке (check-point) любого типа при зафиксированном вводе правильного ответа - добавление штрафного времени.

 

6.5.5. умышленная порча кодов и указателей, как персональных, так и общих - дисквалификация на текущую игру.

 

6.5.6. создание ложных кодов и указателей - дисквалификация на текущую игру.

 

6.5.7. за сдачу неверного кода координатором организатору или его помощникам, по ошибке или с целью угадать верный – штраф 2 минуты. В случае, когда предусмотрена возможность нескольких попыток, при сдаче кода нумеровать попытки. (попытка №)

 

6.5.8. создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д.) - дисквалификация на текущую игру.

 

6.5.9. сообщение организатору ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры - дисквалификация .

 

6.5.10. сообщение другим командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организатора или от чужого имени – дисквалификация.

 

6.5.11. Организатор имеет право на назначение дополнительного наказания за вышеуказанные нарушения.

 

6.5.12. За публичное выражение недовольства организатором (касательно уровней прошедшей игры, формулировкой заданий, ответами на вопросы текущей игры) команда дисквалифицируется. Претензии относительно моментов игры имеет право предоставлять только капитан команды и только путём написания письма-претензии на e-mail.

 

6.5.13. Наказания за иные нарушения определяются организатором дополнительно.

 

 

Форс-мажор

 

7.1. К форс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо уровня, либо игры в целом, можно отнести:

 

7.1.1. Погодные условия, препятствующие проведению игры (низкая температура, ураганный ветер, наводнение, землетрясение).

 

7.1.2. Проблемы с правоохранительными и другими уполномоченными органами, препятствующие проведению уровня, либо игры в целом. При этом ответственность возлагается на участника игры. Организаторы, в свою очередь, обязуются не провоцировать умышленно (путем составления уровней) событий данного характера.

 

Подведение итогов и награждение

 

Подведение итогов игры и награждение команд проходит в день проведения игры через полчаса после завершения игры. Награждение проходит в Центральном сквере.