Крепления состоят из тросов и опор

· Для создания тросов я использовала три стандартных объекта Cylinder(Create->Standard Primitives-> Cylinder).С помощью команды Attach объединим все три объекта в один. Для создания изгибов воспользуемся Modifiers->Parametric Deforms->Bend.

· Для создания опор мне понадобились два box-a(Create -> Geometry -> Standard Primitives - >Box). Один из них я, для создания необходимой формы, изменила в режиме редактирования Edge и с помощью инструмента Select and Move. Другомуbox-у я добавила фаски (выделила необходимые ребра и нажала кнопку Chamfers). Также воспользовалась операцией Boolean(Create ->Compound Object-> Boolean), первоначально создав сферу (Create -> Geometry -> Standard Primitives - >Sphere).В открывшемся свиткеPick Booleanщелкаем по кнопкеPick Operand B и выбираем сферу. Далее два преобразованных box-a объединяем с помощью Attach.(Рис III.3)

Рисунок II.3

5) Места для жюри

Я воспользовалась стандартным инструментом для создания стен (Create > Geometry-> AEC Extended-> Wall), первоначально перейдя на проекцию Top. После этого можно перейти обратно в окно Perspective и приступить к редактированию, изменяя высоту и толщину стены. Для декорирования я использовала металлические конструкции, которые были созданы из обычных цилиндров(Create->Standard Primitives-> Cylinder).С помощью команды Slice я разделила цилиндр на 2 части, оставив одну. Воспользовавшись командой Copy, я создала необходимое количество образцов и разместила их с помощью инструментов Select and Move иSelect and Rotate, а затем воспользовалась командами Bridge и Attach.(Рис III.4)

Рисунок II.4

6) Ограждения

С помощью box-a я создала основу для ограждения и добавила фаски (выделила необходимые ребра и нажала кнопку Chamfers).С помощью команды Extrude и инструмента Select and Moveдеформировала нужный мне полигон.Затем с помощью команд Copy и Attach я расположила ограждения вдоль периметра трибун .(Рис III.5)

 

Рисунок II.5

 

II.5 Фонари

Основой фонаря служит цилиндр(Create->Standard Primitives-> Cylinder). Для опоры я использовала сферу(Create -> Geometry -> Standard Primitives - >Sphere) и с помощью Spline обрезала половину сферы, с помощью операцииBoolean(Create ->Compound Object-> Boolean) создала отверстие для цилиндра. Верхнюю часть для уличного фонаря я взяла из стандартных 3d моделей.

II.6 Дорожные ограждения

Основой светоидного спортивного периметра является эллипс(Create->Shapes->Splines-> Ellipse). Затем для преобразования сплайна воспользовалась командой Convert to Editable Spline и откорректировала его в режиме Vertex. Для того, чтобы линия получилась плавной установила переключатель New Vertex Type в положение Smooth .Остальные элемнты группы дорожные ограждения я заимствовала из стандартных 3d моделей.

 

II.