Команда Customize / Grid and Snap Settings / Home Grid / Grid Spacing – 10 cm

5.4. Команда Create / Shapes / Splines / Star / Rendering / Thickness – 3cm Renderable – включено Generate Mapping Coords - включено / Interpolation / Steps – 6Ввести звезду (Рис.20).

5.5. Команда Create / Geometry / Standard primitives / Geosphere. Ввести шар (Рис.20).

5.6.

Рис.20
Команда Create / Shapes / Splines / Text / Rendering / Thickness – 1cm Renderable – включено Generate Mapping Coords - включено / Interpolation / Steps – 6 Size 15 Kerning 3Ввести текст "Учебный фрагмент" Переключатель Manual Update – включенокнопка Update (Рис.21).

 

 

 

 

 
 
Рис.21

 


5.7. Развернуть строку текста и переместить так, как указано на Рис.21. На виде Perspective текст расположен справа от рисунка за пределами вида.

5.8. Щелкнуть по кнопке Time Configuration в правои нижнем углу экрана.

5.9. Ввести значения: PAL в разделе Frame Rate;

5.10. Выделить звезду на виде Perspective

5.11. Щелкнуть по кнопке Auto Key на нижней панели инструментов. Кнопка будет красного цвета.

5.12. Передвинуть движок временной шкалы в нижней части экрана в положение 20.

5.13. Повернуть звезду на 90 градусов в плоскости XY

5.14. Передвинуть движок временной шкалы в нижней части экрана в положение 40.

5.15. Повернуть звезду на 90 градусов в плоскости XY (от начала 180 градусов)

5.16. Передвинуть движок временной шкалы в нижней части экрана в положение 60.

5.17. Повернуть звезду на 90 градусов в плоскости XY (от начала 270 градусов)

5.18. Передвинуть движок временной шкалы в нижней части экрана в положение 80.

5.19. Повернуть звезду на 90 градусов в плоскости XY (от начала 360 градусов)

5.20. Щелкнуть правой клавишей мыши по звезде, выбрать Properties

5.21. В разделе Display Properties включить опцию Trajectory на вклалке General. Завершить команду.

5.22. Отключить кнопку Auto Key

5.23. Щелкнуть по кнопке Play Animation на нижней панели инструментов. Для остановки движения кнопка Go to Start.

5.24. Выделить шар. Щелкнуть по кнопке Auto Key

5.25. Передвинуть движок временной шкалы в положение 10. Передвинуть шар в центр звезды.

5.26. Передвинуть движок временной шкалы в положение 20. Передвинуть шар влево и вверх от звезды.

5.27. Передвинуть движок временной шкалы в положение 30. Передвинуть шар вниз.

5.28. Передвинуть движок временной шкалы в положение 40. Передвинуть шар вверх и вправо (над центром звезды).

5.29. Передвинуть движок временной шкалы в положение 50. Передвинуть шар вправо от звезды

5.30. Передвинуть движок временной шкалы в положение 60. Передвинуть шар вниз

5.31. Передвинуть движок временной шкалы в положение 70. Передвинуть шар вверх, над центром звезды

5.32. Передвинуть движок временной шкалы в положение 80. Передвинуть шар в центр звезды

5.33. Щелкнуть правой клавишей мыши по шару, выбрать Properties

5.34. В разделе Display Properties включить опцию Trajectory на вклалке General. Завершить команду.

5.35. Отключить кнопку Auto Key

5.36. Щелкнуть правой клавишей мыши по шару, выбрать Properties

5.37. В разделе Display Properties выключить опцию Trajectory на вклалке General. Завершить команду

5.38. Щелкнуть по кнопке Play Animation на нижней панели инструментов. Для остановки движения кнопка Go to Start.

5.39. Щелкнуть по кнопке Panв правом нижнем углу экрана.

5.40. Сдвинуть сцену чуть влево до появления текста "Учебный фрагмент". Выделить текст, затем сдвинуть сцену вправо так, чтобы текст был выделен, но не виден.

5.41. Кнопка Auto Key.Положение 10. На виде Left сдвинуть текст влево, чтобы на виде Perspectiveпоявилось Уч

5.42. Далее сдвигать постепенно текстовую строку вправо: положение 20 – Учебн положение 30 – Учебный фр положение 40 – Учебный фрагмент, в этом положении увеличить высоту шрифта Size до 30

5.43. Команда Properties,включить опцию Trajectory, отключить кнопку Auto Key, снова команда Properties,выключить опцию Trajectory. Кнопка Play Animation

5.44. Визуализировать сцену. Вид Perspective. Кнопка Render sceneна верхней панели инструментов. В разделе Time Output выбрать опцию Active Time Segment. Кнопка Render , при появлении сообщения выбрать Да. После окончания движения в сцене закрыть окно.

5.45. Присоединить звук:

5.45.1. Щелкнуть по кнопке Curve Editor (Open) на верхней панели инструментов.

5.45.2. Щелкнуть правой клавишей мыши по разделу Sound в левой части окна

5.45.3. Выбрать Properties

5.45.4. Кнопка Choose Sound

5.45.5. Выбрать файл Tutdrum.wav, OK, OK

5.45.6. Кнопка Play Animation– проверить подключение звука.

5.45.7. Сохранить файл под именемAnima1

5.46. В окне Render scene создать видеоклип: в разделе Render Output включить опцию Save File, щелунуть по кнопке Files, выбрать свою рабочую папку, выбрать тип файла .avi, ввести имя файла Anima2, щелкнуть по кнопке Сохранить, щелкнуть по кнопке Render, после завершения визуализации закрыть все окна, свернуть окно программы 3ds max, в Проводнике найти рабочую папку и файл Anima2.avi, выполнить двойной щелчок поэтому файлу. Если в компьютере включен (или установлен, например DivX Player) проигрыватель, то будет показан видеоклип.



php"; ?>