Искажение выделенной области

Все инструменты преобразования работают практически одинаково. Различие состоит в том, каким образом инструменты перемешают выделенную область. Команда Distort (Исказить) (Edit → Transform → Distort (Редактирование → Преобразовать → Исказить)) сдвигает объекты подобно командам Scale (Масштаб) и Skew (Наклонить), однако, вместо того чтобы изменять масштаб или наклонять объекты, она сжимает или растягивает их.

Выделите объект на каком-то изображении и попробуйте его наклонять и искажать. Не забывайте о том, что все это можно сделать только с выделенными областями.

Изменение перспективы выделенной области

Если требуется создать впечатление, что объект расположен на некотором отдалении, вам поможет команда Perspective (Перспектива). Когда вы перетаскиваете угловой маркер, противоположный ему маркер движется в обратном направлении. Другими словами, он ведет себя как зеркальное отражение перетаскиваемого маркера: вы перетаскиваете маркер в сторону от выделенной области — противоположный маркер также движется в сторону; вы перетаскиваете маркер внутрь — противоположный тоже движется внутрь.

Различие между командами Distort (Исказить) и Perspective (Перспектива) состоит в том, что первая применяется только к одному краю выделенной области. Команда Perspective (Перспектива) автоматически изменяет месторасположение двух маркеров при перетаскивании только одного из них.

Задание 4.

Откройте файл Деформации и создайте изображение, представленное на рисунке.

 

Команда Liquify

Liquify (Растекание) - изображение преобразуется именно так, как и звучит название команды. С ее помощью вы можете деформировать изображение так, будто оно жидкое и растекается под воздействием перетаскивания указателя по экрану. Найти эту команду можно в меню Filter (Фильтр).

- деформация - реконструировать - скручивание по часовой стрелке - сморщивание - вздутие - смещение пикселов   - отражение - турбулентность - заморозить - разморозить - рука - масштаб  

 

Задание 5. Рисуем карикатуру

Liquify - то, что нужно для создания отличных карикатур.

1. Вы можете взять за основу любую фотографию.

2. Используем инструмент Bloat (раздувание). Установим размер кисти 120. Теперь нажмите и поддержите его над каждым глазом.

3. Границы области применения кисти размыты. Поэтому получается плавный переход между не измененными пикселями и пикселями, обработанными кистью. Но это имеет и свою негативную сторону - пиксели вокруг границы кисти уплотняются. Так что наш портрет может остаться без ресниц. Чтобы этого не случилось, увеличьте размер кисти до максимума.

4. Старайтесь искать разные подходы к решению проблемы. Инструментом Bloat размером 30 увеличьте сначала веки, а уже потом - сами глаза. Убедитесь, что рисуете точно в центре века. В противном случае - если вы попадете на край - глаза снова сузятся.

5. Еще один вариант: Freezing (замораживание), а затем инструмент Warp. На этой фотографии мы использовали инструмент Freeze (девятый сверху), чтобы закрыть глаза маской.

6. Теперь, когда глазные яблоки зафиксированы маской, инструментом Warp "растяните" веки. Чтобы спрятать маску, сделайте видимыми "замороженные" участки (Show Frozen Areas) в разделе View Options (параметры отображения).

Часть третья: уменьшение

Действие, противоположное увеличению. Мы можем сделать нашей жертве глаза, похожие на бусинки.

1. Большие глаза - это конечно хорошо и очень выразительно, но с таким же успехом можно сделать и обратное. Восстановите изображение, выберите инструмент Pucker (складки), четвертый сверху на панели инструментов. Установите размер кисти 100 и сделайте несколько мазков, чтобы уменьшить размер глаз.

2. Использование инструмента Pucker, как и Bloat, вызывает нежелательные искажения. В данном случае - это растягивание граней пикселей. Их легко исправить с помощью инструмента Warp - сожмите растянутые области и глаза получатся нормальной формы.

3. И напоследок сделаем нашего героя похожим на эльфа: заостренные уши и нос, а также широко посаженные глаза. Чтобы придать новую форму лицу лучше всего использовать инструмент Warp с максимальным размером кисти.