Определение темы и целей деловых учебных игр

При постановке целей разработчику важно ответить следующие вопросы:

1) Для чего проводится данная деловая игра?

2) Для какой категории обучаемых?

3) Чему именно следует их обучать?

4) Какие результаты должны быть достигнуты

(Примеры учебных целей: «показать, как следует привлечь к выполнению конкретной задачи целый комплекс инструментов (рекламу, прессу, СМИ, деловое общение специалистов различных профилей и др.); проверить уровень подготовленности кадров в производственной деятельности и др.»).

При постановке целей необходимо различать учебные цели игры (её ставит перед собой руководитель игры) и цели действий её участников, которые ставятся ими, исходя из игровых ролей. Вторые, «чисто игровые цели нужны не сами по себе, поскольку сам факт выигрыша или проигрыша ничего не добавляет к тем знаниям, умениям и навыкам, которыми должен овладеть специалист. Они нужны для создания мотивации к игре, соответствующего эмоционального фона… Такого рода цели… выполняют служебную роль, роль средства достижения педагогических целей» (формирования предметной и социальной компетентности специалиста).


(фрагмент статьи Олешкова М.Ю. «Деловая игра в системе профессиональной подготовки студентов»)

…Реализация учебных целей, намеченных преподавателем,уже на этапе проектирования деловой игры требует учета нескольких психолого-педагогических принципов:

1. Принцип имитационного моделирования предполагает разработку: а) имитационной модели, б) игровой модели профессиональной деятельности. Наличие этих двух моделей необходимо для создания предметного и социального контекстов будущего труда.

2. Принцип проблемности содержания игры и ее развертывания означает, что в предметный материал игры закладывается учебные проблемы, выстроенные в виде системы игровых заданий, в которых содержится тот или иной тип противоречий, разрешаемых студентом в процессе игры, что приводит к выходу из проблемной ситуации.

3. Принцип совместной деятельности основывается на имитации профессиональных функций специалистов через ролевое взаимодействие. Игра предполагает субъект-субъектные отношения, при которых развиваются психические процессы, присущие мышлению специалистов.

4. Принцип диалогического общения и взаимодействия партнеров в игре есть необходимое условие переживания и разрешения проблемной ситуации. Участники игры задают друг другу вопросы. Система рассуждений каждого из партнеров обусловливает их взаимное движение к совместному решению проблемы. Люди неоднозначно реагируют на одинаковую информацию, что порождает диалог, обсуждение и согласование позиций, интересов.

5. Принцип двуплановости игровой учебной деятельности даетвозможность внутреннего раскрепощения личности, проявления творческой инициативы. Суть его в том, что "серьезная" деятельность, направленная на обучение и развитие специалиста, реализуется в "несерьезной" игровой форме.

Можно сделать некоторые выводы о положительных и отрицательных последствиях технологизации образовательного процесса в вузе на основе использования деловых игр.

Положительное в применении учебных деловых игр:

· как правило, повышается мотивация, эмоциональная насыщенность процесса обучения;

· происходит подготовка к профессиональной деятельности, формируются умения, т.е. студенты учатся применять свои знания на практике;

· послеигровое обсуждение способствует закреплению знаний;

· достигаются комплексные педагогические цели: познавательные, воспитательные, развивающие.

· обучаемые знакомятся с диалектическими методами исследования вопроса (проблемы), углубляют знания, осваивают профессиональные функции на личном примере.

· формируется сознание принадлежности коллективу, закрепляются взаимосвязи при решении коллективных задач, а коллективное обсуждение общих вопросов формирует критичность, сдержанность, уважение к другому мнению, внимание к коллегам.

· развиваются логическое мышление, способность поиска ответов на поставленные вопросы, совершенствуется речь и речевой этикет, умение участвовать в дискуссии и эффективно общаться.

Отрицательные моменты в проведении учебных деловых игр:

· высокая трудоемкость подготовки к занятию (для преподавателя);

· неподготовленность преподавателей к разработке и проведению деловых игр;

· большая «энергозатратность» для преподавателя в процессе занятия, так как он должен быть одновременно и актером (обладать актерскими данными) и режиссером в течение всей игры;

· неподготовленность студентов к работе с использованием деловой игры;

· деловые игры требуют специализированногоизменения учебного расписания занятий.

Выводы:

1. Деловые игры следует использовать только там, где они действительно необходимы. Это получение целостного опыта будущей профессиональной деятельности, развернутой во времени и пространстве.

2. К разработке игры следует подходить системно и учитывать ее влияние на другие виды работы со студентами, а также реакцию других преподавателей, которая может быть неадекватной.

3. В деловой игре нужны предметная и социальная компетентность участников, поэтому следует начинать подготовку к деловой игре с анализа конкретных производственных ситуаций и разыгрывания ролей. Следует также до игры формировать у студентов культуру дискуссии и межличностного взаимодействия.

4. Структурные компоненты деловой игры должны сочетаться таким образом, чтобы она не стала ни тренажером, ни азартной игрой.

5. Игра должна строиться на принципах саморегулирования. Преподаватель действует перед игрой, до начала учения, в конце и при анализе игры. Это требует большой подготовительной работы, теоретических и практических навыков конструирования деловых игр.

6. Режим работы студентов в процессе деловой игры не укладывается в рамки традиционного поведения их на занятии и должен быть подчинен логике моделируемого производственного процесса.

Трудности и зоны риска при конструировании деловых игр:

· личностные отношения вне игры переносятся в игру…

· конфликт, возникший в рамках ролей, затрагивает отношения и вне игры…

· кто-либо из участников игры «использует» игровые ситуации и взаимоотношения в группе для «решения» своих личностных проблем…».


Практические советы проектировщику обучающих деловых игр:

o Деловые игры достаточно трудоемкая и ресурсо-затратная форма обучения, поэтому ее стоит использовать только в тех случаях, когда иными формами и методами обучения невозможно достичь поставленных целей.

o «Внедрение в учебный процесс хотя бы одной игры… приводит к необходимости перестройки используемой преподавателем методики обучения…».

o В деловой игре нельзя играть в то, о чем студенты не имеют представления, это ведет к профанации деловой игры. Компетентное участие учащихся в игре требует их заблаговременной подготовки (например, следует заранее учить дискуссии, методам анализа ситуации, разыгрывания ролей и т.п.)

o Важно избежать крайностей перехода деловой игры, с одной стороны, к тренажеру, с другой стороны, к азартной игре.

o Преподаватель наиболее активен на этапе разработки, подготовки игры и на этапе рефлексивной оценки. «Чем меньше вмешивается преподаватель в игру, тем больше в ней саморегуляция, тем выше обучающая ценность игры».

o Деловая игра требует изменения отношения к традиционному представлению о поведении студентов. Главным становится соблюдение правил игры. Дисциплинарные нарушения, с привычной точки зрения, (например, самовольный выход из аудитории) в деловой игре утрачивают свой статус.

o Оптимальная продолжительность деловой учебной игры примерно 4 часа. Такое рамочное время позволяет компромиссно вписываться в существующую образовательную систему.