Методика расчета освещенности заданной части сценической площадки

 

Методика расчета освещенности

2\3 сценической площадки

Для расчета освещенности при запуске программы DIALux 4.1 вводится новый проект помещения и собственные данные размеров помещения. Длину целесообразно выбирать, учитывая используемые в расчете приборы выносного освещения. Высота рабочей поверхности принимается равной 1.75 м.

Выбираются светильники или прожекторы из раздела «собственные файлы светильников, Световые технологии».

Опцией «вставить» выбирается отдельный светильник – для приборов, расположенных в ложах или на выносном софите, и линейка светильников – для приборов, расположенных на плановом софите. Вводятся координаты отдельных приборов и углы поворота, соответствующие их положению, координаты и углы поворота светильников на плановых софитах.

Расчетная поверхность на высоте 1.75 м выбирается горизонтальной под софитом, следующим за включенным рабочим. Ширина расчетной поверхности ограничивается шириной игрового портала. Выбирается опция «вертикальная освещенность». Направление стрелки освещенности – от проборов на расчетную поверхность.

В окне «результаты» выбирается – «запустить расчет». После расчета, на печать выводятся нужные для проекта данные: Паспорт светильника, ведомости светильников и прожекторов, фотометрия осветительных приборов, план расположения светильников, результаты освещенности на расчетной плоскости, изолинии расчетной поверхности, 3D визуализация.

 

 

Методика расчета освещенности

Сценической площадки

Для расчета освещенности при запуске программы DIALux 4.1 вводится новый проект помещения и собственные данные размеров помещения. Высота рабочей поверхности принимается равной 1.75 м. В окне «Поверхности в помещении» коэффициенты отражения для сцены назначаются: для потолка – 0%, для стен – 30%, для пола – 30%.

Выбираются светильники из раздела ««собственные файлы светильников, Световые технологии».

Опцией «вставить» выбирается линейка светильников – для приборов, расположенных на плановом софите. Вводятся координаты и углы поворота светильников на плановых софитах.

Расчетная поверхность на высоте 1.75 м выбирается горизонтальной под софитом, следующим за включенным рабочим. Ширина расчетной поверхности ограничивается шириной игрового портала. Выбирается опция «вертикальная освещенность». Направление стрелки освещенности – от проборов на расчетную поверхность.

В окне «результаты» выбирается – «запустить расчет». После расчета, на печать выводятся нужные для проекта данные: Паспорт светильника, ведомости светильников и прожекторов, фотометрия осветительных приборов, план расположения светильников, результаты освещенности на расчетной плоскости, изолинии расчетной поверхости,3D визуализация.

 

Методика расчета освещенности

Горизонта

Для расчета освещенности при запуске программы DIALux 4.1 вводится новый проект помещения и собственные данные размеров помещения. В окне «Поверхности в помещении» коэффициенты отражения для сцены назначаются: для потолка – 0%, для стен – 30%, для пола – 30%.

Выбираются светильники из раздела ««собственные файлы светильников, Световые технологии». Опцией «вставить» выбираются линейки светильников – для приборов, расположенных на горизонтных софитах. Вводятся координаты светильников и угол поворота отдельных светильников по оси ОУ.

Выбирается расчетная поверхность, имитирующая горизонтный холст. Высота поверхности выбирается равной половине высоты до колосников.

В окне «результаты» выбирается – «запустить расчет». После расчета, на печать выводятся нужные для проекта данные: Паспорт светильника, ведомость светильника, фотометрия осветительных приборов, план расположения светильников, результаты освещенности на расчетной плоскости, изолинии расчетной поверхности, 3D визуализация.