Опишите звуковые карты Creative

Охарактеризуйте спецификацию UniversalAudioArchitecture.

Разработанная компанией Microsoft спецификация UniversalAudioArchitecture (UAA) описывает архитектуру класса драйверов для звуковой подсистемы ПК, которая является элементом ОС WindowsVista.

В Windows Vista разработчики Microsoft реализовали поддержку драйверов клас­са UAA для внешних звуковых адаптеров, подключаемых по интерфейсам USB и IEEE-1394, для звуковых карт (подключаемых к шине PCI), а также для интегрированных решений, созданных на платформе IntelHDAudio.

В базовом варианте UАА позволяет обеспечить запись и воспроизведение сигнала как минимум в стереоформате с параметрами 24 бита/96 кГц, а также воспроизведение шестиканального звука (в формате 5.1) при условии наличия такой возможности в аппаратном устройстве.

34. Какие функции реализованы в спецификации UniversalAudioArchitecture?

Кроме того, в UAA реализованы следующие функции:

· автоматическое определение и конфигурирование совместимых с U АА аудио- устройств при подключении их к системе, причем без поиска и загрузки каких- либо дополнительных драйверов;

· минимизация нагрузки на центральный процессор ПК при передаче потоков данных, что позволит увеличить полосу пропускания звукового сигнала и обеспечить возможность воспроизведения цифрового сигнала с высокими частотой дискретизации и разрядностью;

· коррекция ошибок, которая обеспечивается в соответствии с рекомендациями запланированного в VistaAPI-кодирования звука, содержащего ошибки, «на лету»;

· поддержка существующих, а также находящихся в настоящий момент на стадии разработки решений, обеспечивающих защиту медиаданных от несанкционированного копирования.

35. Какие технологии Dolby поддерживают современные аудиоплаты? Для чего они служат?

В разделе о встроенном звуке мы уже касались стандартов объемного звучания DolbyDigital и упоминали о том, что большинство из них встроенная звуковая система обрабатывает не на аппаратном, а на программном уровне. Однако современная звуковая плата должна предоставлять нам поддержку (причем аппаратную, а не программную) гораздо большего количества стандартов, в частности DolbyTrueHD и DolbyDigitalPlus.

Современные аудиоплаты также поддерживают следующие технологии Dolby:

· DolbyProLogicIIх — создание многоканального звука (7.1) из стереозаписей и звуковых дорожек 5.1;

· DolbyDigitalLive — передача многоканального звука в виде единого цифрового потока через выход S/PDIF. Это пригодится вам для вывода звука с компьютера на бытовой AV-ресивер, входящий в состав домашнего кинотеатра;

· DolbyHeadphone — получение объемного, псевдомногоканального звука в наушниках.

Помимо стандартов Dolby, современные звуковые платы должны обеспечивать поддержку и конкурирующих технологий DTS, созданных компанией DigitalTheaterSystems (отсюда и название). Они считаются более аудиофильскими, нежели всевозможные модификации Dolby, поскольку звук здесь сжимается меньше, а следовательно, меньше страдает и качество.

Кроме основных стандартов DTS, можно назвать еще несколько сопутствующих технологий:

· DTSConnect — альтернативная DolbyDigitalLive технология передачи многоканального звука по единому каналу;

· DTSNeo:PC и DTSVirtual — технологии создания виртуального многоканального звука из стерео: первая раскладывает стереозвук на многоканальный для воспроизведения на акустике домашнего кинотеатра, а вторая делает объемным звук в наушниках.

Конечно, в случае со звуковыми системами нам вряд ли необходима поддержка всех без исключения стандартов, однако наличие логотипов DTS-HD, DTSConnect, DTSNeo:PC для современной платы высшего качества крайне желательно.

 

Опишите звуковые карты Creative.

В первую очередь необходимо упомянуть продукцию «законодателя мод» на звуковом рынке — Creative. Основа их модельного ряда с 2006 года — семейство карт, построенных на процессоре X-Fi. Сокращение X-Fi расшифровывается как XtremeFidelity, что можно трактовать как «непревзойденный уровень качества» или «исключительная точность».

Работы по созданию этого чипа (известного также под номенклатурным обозначением CA20K1-PAG) были начаты в калифорнийском центре технологий Creative (CreativeAdvancedTechnologyCenter) еще до официального представления Audigy. Количество транзисторов, упакованных в недрах X-Fi, превышает 51 млн, что вполне сопоставимо с 55 млн в процессорах IntelPentium 4 на ядре Northwood. Правда, в отличие от «быстрых и горячих» Pentium 4, процессор X-Fi работает с так­товой частотой 400 МГц и благодаря низкому уровню тепловыделения может нормально функционировать без каких-либо дополнительных систем охлаждения. Показатель так называемой чистой производительности X-Fi, измеряемой в MIPS, более чем в 24 раза превосходит аналогичную характеристику его предшественника EMU10K2 (Audigy).

Для обработки звукового сигнала в X-Fi используются 512-точечные IIR-фильтры (InfiniteImpulseResponse — бесконечная импульсная характеристика) второго порядка. Чип позволяет работать с 4096 звуковыми потоками одновременно, регулируя уровень каждого из них на аппаратном уровне. Для подключения к цифровым и аналоговым интерфейсам у процессора имеются четыре шины I2S, что позволяет реализовать на физическом уровне до восьми входных и восьми выходных линий. Кроме того, разработчики Creative реализовали (с помощью собственного нестандартного протокола) возможность одновременной передачи до восьми независимых каналов по одной физической линии. Для внутренней коммутации сигналов предусмотрено 4096 звуковых и 4096 параметрических каналов.

Значительные улучшения достигнуты в области реализации алгоритмов расчета эффектов трехмерного позиционируемого звука, работающих в режиме реального времени: в частности, HRTF (Head-RelatedTransferFunctions — система бинаурального синтеза, имитирующая особенности пространственного слухового восприятия при использовании двух звуковых каналов (левого и правого)) и ЕАХ MacroFX. В целях более правдоподобной имитации объемного звучания в игровых приложениях разработчики Creative использовали как собственные решения, так и некоторые технологии канувших в Лету Aureal и Sensaura (Creative приобрела активы этих компаний в 2000 и 2003 году соответственно).

37. Для чего нужны функция CMSS (CreativeMultiSpeakerSurround)?

Модернизированная функция CMSS (CreativeMultiSpeakerSurround), позволяющая эмулировать работу фантомных громкоговорителей, получила в названии индекс 3D

38. Какие режимы обработки функции CMSS (CreativeMultiSpeakerSurround) Вы знаете?

Теперь предоставляет возможность использования нескольких различных режимов обработки сигнала:

· CMSS-3DHeadphones — иллюзия окружающего звука при прослушивании через наушники;

· CMSS-3DVirtual — эмуляция звучания многоканальной АС при воспроизведении через стереофоническую систему;

· CMSS-3DSurround — преобразование исходного стереофонического сигнала в многоканальный;

· CMSS-3DInteractive — самостоятельное управление со стороны пользователя позиционированием звука от различных источников путем размещения их в произвольных точках виртуального пространства.