Общее понятие концепт арта

Концепт-арт. Область применения этого вида дизайнерского искусства обширна: от реальных машин до компьютерных игр и рекламы, но сейчас мы поговорим о кино, в частности – о кино фантастическом.

Прежде, чем режиссер возьмет в руки камеру, прежде, чем швеи возьмутся за иглы, прежде, чем декораторы возьмут молотки и начнут стучать, прежде, чем команда 3D аниматоров сядет за компьютеры… концепт-художник берет карандаш и краски (современный концепт-художник чаще берет перо и планшет, но пока мы об этом умолчим) и начинает творить. Более того! Концепт-художник зачастую бывает первым работником на фильме – его нанимают, чтобы «продать» фильм студии и получить финансирование съемок. То есть, от работы концепт-дизайнера зависит не только внешний вид фильма — но и быть вообще этому фильму или нет! Если концепты студийным боссам не понравятся – фильм не пойдет в производство. Концепт-дизайнер подчиняется только режиссеру, то есть, напрямую визуализирует сценарий и режиссерские задумки. Именно в это время обретают визуальную плоть строчки сценария. Художник предлагает режиссеру несколько вариантов внешнего вида декораций, автомобиля или иной технической детали, а режиссер выбирает тот концепт, который нравится ему больше, или тот, который больше подходит к эстетике фильма, тому видению, которое до поры до времени остается лишь в голове режиссера. Это, пожалуй, один из самых важных периодов в работе над фильмом.

Концепты для кино бывают разные — и все надо нарисовать, нафантазировать: персонажей и их костюмы, оружие, средства передвижения, здания и пейзажи, для фантастического кино добавим: роботов, инопланетян всех мастей и экстерьеры планет. Нет, на самом деле фантазировать не всегда можно, если фильм исторический, то приходится изучать нужную эпоху и четко придерживаться соответствующего стиля в одежде и марок автомобилей.

Редко, когда концепты переносятся на экран именно так, как были нарисованы художником, обычно в процессе воплощения они претерпевают некоторые изменения.

Всегда интересно видеть, как живописные картинки оживают на экране, интересно сравнивать то, что было, и то, что стало, насколько близко «к тексту» перенесены на экран картины концепт-художника.

Часто над фильмом работает несколько концепт-художников, и у них существует разделение труда: кто-то занимается только экстерьером, кто-то – только транспортными средствами, кто-то – только костюмами и персонажами.

Говоря о концепт-дизайне в кино, нельзя не отметить имя выдающегося художника Сида Мида (Syd Mead). Мид делал концепты для таких фильмов, как «Трон», «2010, космическая одиссея 2», «Звездный путь: фильм», «Короткое замыкание» (да, это он нарисовал полюбившегося всем Джонни 5!), «Джонни мнемоник», «Миссия на Марс», но прославился он своей работой для фантастической классики «Бегущий по лезвию бритвы». Это он придумал, как будет выглядеть летающая полицейская машина и фургон Себастиана, а также нарисовал футуристические виды городских кварталов. Он никогда не рисует свои автомобили просто на белом листе – всегда дорисовывает к ним окружение: части зданий, улиц. Сид считает, что нельзя рисовать концепты транспортных средств в отрыве от их «среды обитания», ведь есть некое пространство, в котором они «живут» и которое «живет» вместе с ними.

Мид также работал параллельно с Роном Коббом на «Чужих» Джеймса Камерона (James Cameron). По словам Мида самая интересная его работа в фильм не вошла: декорация модульной комнаты в медицинском отсеке лунной орбитальной базы даже не была построена. В фильм также не вошел десантный корабль и военный трактор.

Нередко сами режиссеры умеют неплохо рисовать концепты и раскадровки к своим фильмам. Например, Джеймс Кэмерон создал концепты для своих «Чужих», которые оценил даже Сид Мид. Более того! Из хороших концепт-дизайнеров и раскадровщиков вырастают неплохие режиссеры. Наверняка многие читатели видели фильм «Джуманджи», а также «Ракетчик», «Юрский парк 3» и «Идальго». Все они сняты режиссером Джо Джонстоном (Joe Johnston), который начинал свою кинокарьеру в ILM: рисовал концепты и раскадровки для классической трилогии «Звездные войны». Например, это он придумал, как будет выглядеть знаменитый охотник за головами Боба Фетт, а также – корабль класса звездный разрушитель.