Теория Больной Божественной Головы: Энантиоморф. Сотворение мира

 

Lore: Неофициальный (исследования фанатов)

 

Часть первая. Сотворение мира

Предыстория: слегка запутался я в ЛОРе, в связях, кто кем является, а посему решил с этим разобраться. С помощью Deathruler'а у меня это частично получилось. Итог этих частичных разбирательств я бы и хотел предоставить вам для оценки.

 

Введение

Мир Свитков, очень сложный для понимания, присутствует во Вселенной. Несмотря на обилие источников (или из-за их обилия), всё равно было сложно. Поэтому я решил разобраться в этом, изложив вопрос максимально просто и понятно. Как минимум, мне.

Согласно истории, Ану и Падомай создают Космос, или Нир, из Аурбиса (Хаоса или Сущего). Рождается Акатош, или Ауриэль, и начинает отсчитываться Время. После Великой Битвы из крови Ану и Падомая появляются боги, или эт'Ада, и Даэдра.

Лорхан убеждениями и обманом вынуждает богов создать мир смертных, Нирн. План смертных в тот момент был наполнен магией и опасностями. Под тяжестью шагов Богов физический облик плана смертных и даже вневременная непрерывность бытия становились неустойчивыми.

Забудьте, что написано выше. Давайте рассмотрим ТББГ – теорию больной божественной головы.

Существует некое пространство – Пустота. Это пространство придумывает само себе два разума – Ану и Падомай (Изначально Первые), Порядок и Хаос соответственно. Или же дуалистическое единство Ану-Падомай можно представить в виде огромных многомерных миров-существ. Столкнувшись, они не только создают Аурбис, но и осознают себя как Ауниэль (Ану) и Ситис (Падомай). Позже из крови Ану и Падомая возникают эт’Ада. Из крови Ану появляются Аэдра, из крови Падомая – Даэдра. Среди всех эт’Ада находятся два существа, сильно отличающихся от других. Лорхан – эт’Ада, на 100% из крови Падомая и Ауриэль – на 100% Ану. Остальные же имеют разное процентное соотношение крови в себе. Надо заметить, что не стоит понимать слово «кровь» буквально, воспринимайте это метафорически. Кровь – как частицы, эманации Ану и Падомая.

 

То есть, мы имеем такую картину по существам:

Можно выразить всё это немного иначе. Пустота придумала себе для развлечения две сущности. Начав контакт, они осознали себя как Ауниэль и Ситис – аватары. Так же от столкновения возник мир Аурбис. В нем из крови Ану и Падомая появились другие существа, среди которых есть аватары создателей – это Ауриэль и Лорхан.

 

Ану и Падомай, так сказать, на двоих представили это пространство, духов в нем, и наблюдают за ними, так же, как за ними самими наблюдает Пустота.

 

Вернемся к Аурбису и существам в нём. Образно говоря, есть некий элайнмент, или склонность к Ану или Падомаю, и Лорхан с Ауриэлем стоят на крайних концах этой шкалы.

 

Но при этом уровнем (или несколькими) выше, как мы помним, Ану и Падомай сводятся к единой сущности. Поэтому Лорхан и Акатош являют из себя полные противоположности, но при этом являются друг другом. А те, кто расположился на шкале, заняли в мироздании разные позиции - часть тех, кто более склонен к Падомаю, стали Даэдра, а те, кто к Ану - Аэдра.

 

Сотворение миров

 

После создания Аурбиса часть силы Ану и Падомая ушла не только на создание эт’Ада, но и на создание другого пространства внутри Аурбиса. Этим пространством стал Этериус. Там, среди разных эт’Ада, находился и Магнус. Он сыграл важную роль в сотворении мира (плана) - Нирна. Нирн появился, когда путем обмана или увещеваний один из эт’Ада - Лорхан, - убедил других эт’Ада (в особенности Магнуса) создать смертный план. Увидев же, что они натворили, эт’Ада разорвали Лорхана на части. Его сердце упало на землю (как результат, появилась Красная Гора). Магнусу же план не понравился, и он ушел в Этериус, оставив за собой дыру туда - Солнце. Остальные эт’Ада, ослабленные созданием плана смертных, ушли в Этериус, сами стали смертными или просто исчезли. Лишь немногим удалось стать богами.

 

Нирн окружён Обливионом, или Забвением — планом Даэдра, поделенным на несколько областей, в каждой из которой правит Принц Даэдра. Пространство безгранично, но оно подобно планете, в том смысле, что Обливион окружён Мундусом, а тот, в свою очередь, - Этериусом. Когда вы смотрите на звезды, вы видите Этериус. Звезды, которые видны с Нирна, это своего рода мосты к Этериусу через Обливион.

 

Если проводить аналогии, то Нирн – это планета, ее окружает Космос – Обливион (Забвение). В космосе есть звезды – мосты к Этериусу – вселенной другой мерности. Самый крупный «мост» к Этериусу – Солнце, план Магнуса.

 

Хотя лучше представлять это всё как миры с разной мерностью, места, где не три измерения (длина, ширина, высота), а куда больше. Тогда схема выглядит примерно так: Аурбис – Этериус (в нем планы Этериуса (возможно)) – Обливион (в нем планы Обливиона (Даэдра)) + Мундус (в нем планы Аэдра) – Нирн.

 

Подводя небольшой итог теме о планах, можно сказать следующее:

 

• Аурбис - это весь видимый и невидимый мир, включающий в себя Обливион, Этериус, Нирн и другие планы бытия.

• Нирн - план смертных. Назван он так за то, что существа, здесь живущие, смертны. Вокруг Нирна, окруженного пустотой Обливиона, вращаются две луны - Мессер и Секунда.

• Мундус – окружает Нирн. Часто Мундус отождествляют с Нирном, но я склонен разделять эти два понятия. Нирн – план смертных, Мундус – область, в которой находятся планы Аэдра.

• Обливион, или Забвение — план Даэдра, поделенный на несколько областей, каждой из которой правит Принц Даэдра. Космос — другое толкование Обливиона, черной пустоты, которая окружает материальную плоскость бытия.

• Этериус — план Аэдра. Звезды, которые видны с Нирна, это своего рода мосты к Этериусу через Обливион, отверстия в сфере. Чем больше звезда кажется, тем больше разрыв в Обливионе. Наибольший разрыв в Обливионе — это Магнус, Солнце.

 

Маленькое уточнение: Обливион и Мундус можно считать мирами с одинаковой мерностью, то есть, схожими мирами-планами. Или же одной большой областью Обливион-Мундус, где в одной его части обитают Аэдра, в другой - Даэдра.

 

Иллюстрировать всё это можно примерно так:

Дальше ход событий приблизительно такой:

 

1. Лорхан предлагает сделать мир.

2. Магнус создает его. Аэдра становятся спицами, и поддерживают созданный мир - Мундус - ценой своих сил.

3. Даэдра же мир не нравится, и они уходят в Обливион.

4. Остатки Аурбиса, заполненного остатками эт'Ада, становятся частью Этериуса.

5. Оставшиеся Аэдра понимают, что завязаны теперь на Мундус, после чего они уничтожают Лорхана.

6. Магнус уходит в Этериус и становится Солнцем.

7. Даэдра по аналогии с Мундусом создают свои планы в Обливионе.

 

Суммарно после всех этих событий число планов увеличивается:

 

• Мундус – 1 план.

• Планов Даэдра – 16 планов.

• Планов Аэдра – 8 планов (но неизвестно, насколько они самодостаточны на данный момент, и что там в Этериусе Звезды, например, себе сделали).

 

Планы эт’Ада

 

Планы Даэдра

 

Боэтии, Источнику Вдохновения.

Гирцину, владеющему Половиной Сознания Людей.

Малакату, кто говорит на всех Языках со стороны.

Мехруну Дагону, любовнику Слепящего Солнца.

Шеогорату, Утешителю людей.

Молаг Балу, чьё Дыхание самое отвратительное.

Намире, чьи деяния вечны.

Мефале, кто продевает в Иглу волосы жен.

Клавикусу Вайлу, кто всегда отвечает.

Ноктюрнал, чьи прикосновения подобны норке.

Периту, чьи основания — Падающая Скала.

Азуре, кто Оправа всех Отверстий.

Меридии, кто содержит Наполненность.

Хермеусу Море, кто подносит Бумагу к Свету.

Сангвину, кто вкушает очищенные Плоды.

Вермине, Прядильщице пышных Одежд.

(Из Карманного путеводителя по Империи)

 

1. Азура, чьей сферой является сумрак и рассвет, магия промежуточных королевств сумерек, называемая также Даэдрическим Принцем Лунной тени, Матерью Розы и Королевой Ночного неба. В Морроувинде она известна как одна из трех Хороших Даэдра. Её часть Обливиона называется Лунная Тень (Moonshadow). В игровой книге «Врата Обливиона» сказано, что в ее Плане неимоверно красиво: он полон причудливых растений, водопадов, серебристых городов, его воздух напоен благоуханием. Азура живет в прекрасном розовом дворце и, если смертный попадет в ее царство, она радушно примет его.

 

2. Боэта, чья сфера - обманы и заговоры, замыслы с целью убийства, покушения, измены и незаконного свержения власти. В Морроувинде он известен как один из трех Хороших Даэдра. План Боэты в течение времени менял свое название. Между событиями третьей и четвертой игр серии название «Гора Змеи» (Snake Mount) сменилось на «Раздел Власти» (Attribution's Share).

 

3. Вернима, чья сфера - царство снов и ночных кошмаров. Из ее королевства выходят злые предзнаменования. Её измерение - царство кошмаров Трясина, или Квагмир (Quagmire), постоянно меняющийся мир, он может быть похож на любой из планов Забвения и ни на какой, но все его иллюзии — суть кошмары. В Квагмир, в отличие от других Планов Обливиона, иногда попадают смертные, засыпая.

 

4. Клавикус Вайл, чья сфера - дарование сил и исполнение желаний через ритуальные вызовы и заключение договоров. Название его Плана нигде не упоминается, но известно, что царство Клавикуса Вайла напоминает «деревенскую идиллию» и проникнуто безмятежностью.

 

5. Гермеус Мора, чья сфера - предсказание судьбы, видение прошлого и будущего в небе и звездах, власть над сокровищами знаний и памяти. Его план Забвения - Апокриф (Apocrypha), где хранится Запретное Знание: огромная библиотека, наполненная томами в черных обложках без названий, и призраками, читающими эти книги. Знание, хранящееся в Апокрифе, опасно для смертного разума.

 

6. Гирцин, чья сфера - охота, спортивные состязания Даэдра, Великая игра, преследование и принесение в жертву смертных. Он также известен под именами Принц Охоты и Отец Зверолюдей. Его План, видимо, называется Охотничьи Угодья (Hunting Grounds).

 

7. Малакат, чья сфера - покровительство изгнанникам и презираемым, принесение клятв и кровавые проклятия. В Морроувинде он известен как один из четырех столпов Дома Забот. С ним и Тринимаком связана отдельная история. План Обливиона, принадлежащий Малакату, называется Зольник (Ashpit), он весь заполнен пеплом и дымом, прах на земле и в воздухе, там невозможно дышать без помощи магии. Это - самая труднодоступная область Забвения.

 

8. Мехрун Дагон, чья сфера - разрушение, перемены, революции, сила и амбиции. В Морроувинде известен как один из четырех столпов Дома Забот. План Обливиона Мехруна Дагона называется Мертвые Земли (Deadlands). Он состоит из морей раскаленной лавы с редкими островами, на которых возвышаются чёрные цитадели. Небо над Мертвыми Землями багровое, грозовое. В этом плане произрастает красная «кровавая трава», и опасные растения: спиддал, выделяющий ядовитые испарения цветок, и харрада - растение, хлещущее своими корнями, как плетьми.

 

9. Мефала, чья сфера смертным неизвестна. Ее знают под именами Прядильщица сетей, Ткач или Паук. Известно лишь, что она вмешивается в дела смертных исключительно для собственного развлечения. В Забвении Мефала владеет несколькими областями, связанными между собой «нитями магической призрачной паутины».

 

10. Меридия, чья сфера также скрыта от смертных. Она связана с энергиями живых существ. Её план Обливиона - Цветные Комнаты (The Colored Rooms).

 

11. Молаг Бал, чья сфера - превосходство и порабощение смертных, чьё желание - пожинать души смертных, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена войны и разногласия в царствах смертных. В Морроувинде известен как один из четырех столпов Дома Забот. Его план Забвения - Холодная Гавань (Coldharbour).

 

12. Намира, чья сфера - древняя Тьма, известная как Дух Даэдра, правитель всех видов тьмы и теней. Она связана с пауками, насекомыми, слизняками и другими отвратительными существами, которые вызывают у смертных инстинктивное отвращение.

 

13. Перит, чья сфера - наведение порядка в низших уровнях Обливиона. Он известен как Надзиратель. Перит - один из самых разрушительных даэдра. Его План - Ямы Перита (Peryite's Pits), всегда был недоступен для смертных, знаниями об этом плане мы обязаны другим Принцам Даэдра. Стихия его - эпидемии.

 

14. Ноктюрнал, чья сфера - Ночь и Тьма. Известна также как Хозяйка Ночи. Её измерение - цитадель Опасная Тень (Shade Perilous), некогда разрушенная Мехруном Дагоном.

 

15. Сангвин, чья сфера - жизнерадостные пирушки, кутеж и страстное потворство темным натурам.

 

16. Шигорат, чья сфера - безумие и чьи мотивы непостижимы. В Морроувинде известен как один из четырех столпов Дома Забот. План Забвения Шигората - Дрожащие Острова (Shivering Isles), поделенные на Манию и Деменцию.

 

Отдельно стоит выделить:

 

• Джигаллага:

Джиггалаг и Шигорат - это одна и та же сущность, но с двумя личностями, периодически сменяющими друг друга. Джиггалаг рассказывает, что он стал таким из-за проклятия других Принцев, некогда превративших его в его противоположность - Шигората. До событий аддона главенствующей личностью был Шигорат, а Джиггалаг раз в тысячу лет начинал Серый Марш, захватывал План Шигората, потом снова становился Шигоратом, который восстанавливал Дрожащие Острова в их обычном виде.

• Тринимака:

Существует две версии: первая - Тринимак был эт’Ада (сильнейшим из странствующих по Нирну) и вторая - он был альтмерским высоко почитаемым героем. Согласно Мономифу он убил Лорхана. Тринимак был превращен Принцем Даэдра Боэтой в Малаката, а вместе с ним и все орсимеры были превращены в орков. Превращение было произведено так: Боэта проглотил Тринимака и исторг его в виде фекалий, и, когда Малакат вышел из них, то выглядел, как орк (орсимер). Вместе с ним преобразился и его народ.

 

Планы Аэдра

 

К сожалению, информации о том, что за планы у Аэдра, нет. Поэтому ограничимся перечислением самих Аэдра:

 

1. Акатош – он же Ауриэль (100% Ану) – Великий Бог Времени. Когда-то давно, на рассвете Империи Тамриэль, он подарил людям Амулет Королей — могущественный артефакт, позволяющий поддерживать стену между Нирном и Обливионом. Этот амулет нёс в себе кровь Великого Дракона. Носить его могли Драконорожденные - род Септимов. Согласно данным из различных статей о новой части серии - Скайриме, можно сказать, что охотники на драконов (dragonborn) также являются драконорожденными, а значит, способны носить Амулет Королей.

 

2. Аркей - бог цикла жизни и смерти — божество, связанное с похоронами и погребальными обрядами, и ответственное за наступление времен года. Управляет Этериусом.

 

3. Дибелла - богиня любви. В Киродииле у нее почти дюжина разных культов, некоторые посвящены женщинам, некоторые - художникам и эстетике, остальные - обучению эротике.

 

4. Зенитар - бог ремесленничества и торговли.

 

5. Кинарет - богиня воздуха - божество небес, ветров и невидимых духов воздуха.

 

6. Мара - почти всеобщая богиня. В легендарное время появилась как богиня плодородия. В Скайриме Мара - служанка Кина. В Империи она - Богиня-Мать.

 

7. Стендарр - бог справедливости и милосердия - покровитель праведности и снисходительности.

 

8. Юлианос - бог логики и мудрости - божество литературы, закона, истории, зачарования, чар и алхимии.

 

И тут отдельно нужно выделить нескольких Аэдра:

 

• Лорхана:

Мертвый Бог, иногда ещё называется Потерянным. Лорхан был расщеплен другими Аэдра за то, что вынудил их создать Нирн. На месте, куда Эт’Ада кинули его сердце, появился вулкан Красная Гора.

• Магнуса:

Магнус был Аэдра магии. Его планом являлся Магнус - огромная дыра в Этериус, которая посылает в Нирн магию в виде солнечного света.

• Тайбера Септима:

Легендарный основатель современной Тамриэльской Империи. За свои деяния на благо народов Тамриэля и Аэдра он был причислен к божествам, хотя сам не является Аэдра.

Итоги

 

Такова Теория Больной Божественной Головы, основанная на сообщении Киркбрайда – знатока ЛОРа на официальном форуме Bethesda. Тут не упомянуты различные связи между личностями - я постараюсь разобраться в них позже. Если не сломаю голову, разбирая это.

 

* Собрано Kalian`ом при огромной поддержке Deathruler’а.

* Спасибо сайту elderscrolls.net за предоставленную информацию.

 

Авторы:

Автор: Kalian

Редактура: Марк К. Марцелл

 

Полезные ссылки:

Мономиф - игровая книга TES III Morrowind

Книга Даэдра - игровая книга TES III Morrowind

 

Часть вторая. Расы Нирна

 

Введение

 

Это вторая статья из цикла «Теория Больной Божественной Головы». В первой статье было рассмотрено создание мира как такового, включая все планы. Эту часть я не хотел писать, но потом решился, поскольку она будет небольшим связующим звеном между первой и последующей частью цикла. Конкретно сейчас хотелось бы рассмотреть различные мерские и другие расы на территории Нирна.

 

Общий предок

 

Однозначно можно сказать, что предками всех людей были Эльнофи. Они и хист – самые первые существа Нирна. Сложно сказать, откуда они взялись, вероятнее всего, это остатки и потомки эт’Ада.

 

Согласно «Мономифу», после создания плана смертных Аспекты эт'Ада начали исчезать, и последние начали исчезать вместе с ними. Но некоторые ушли, как Магнус, и именно поэтому для магии не существует никаких ограничений. Иные, как Й'аффир, перевоплотились в Эльнофи - Кости Мира, - дабы весь план бытия не прекратил своего существования. А некоторые вступили в брак и продолжили свой род, но каждое их последующее поколение становилось слабее предыдущего, и в итоге вскоре миру явились альдмеры (альдмери) - эльфы. Лорхан же создал могущественные армии из слабейших душ сего плана бытия - людей, и те внесли Ситис в каждую сущность, доступную им.

 

Есть формулировка попроще: когда мир смертных был создан, часть эт'Ада ушла к звездам, кто-то превратился в Лорда Даэдра, Аэдра, а кто-то стал укреплять мир ценой своей жизни. Эти эт'Ада стали Костями Земли – своего рода «законами природы» самого плана. Спицами мира, так сказать. Часть эт'Ада, которая пошли за Лорханом, стала людьми. Те, кто пошел за Ауриэлем (Акатошем), стали эльфами.

 

Точно не известно, кто такие Эльнофи. Это может быть общее название всех рас, а люди и меры могут быть народностями. Факт в том, что появились Эльнофи от эт’Ада. В дальнейшем произошло деление, предположительно, на три части. Одни стали кочевниками, другие - оседлыми, третьи - возможно, хист (деревьями Аргонии).

 

Вообще, Эльнофи – собирательное название, им и Предков называют, и Кости Земли, но не факт, что они обязательно эквивалентны. Поэтому стоит уточнить, что в дальнейшем под Эльнофи будут пониматься именно Предки.

 

Сильно углубляться в дебри эволюции не хочется, поэтому покажу общую схему, а затем вкратце перечислю народности и дам их краткую характеристику.

 


Оседлые Эльнофи (схема)


Расы, населяющие Тамриэль:

 

* Альтмеры: Также известны как Салачи или Высшие Эльфы. История их происхождения берёт своё начало на островах Саммерсет. Высшие эльфы славятся завидным долголетием и высочайшим уровнем интеллекта, по сравнению с остальными расами Тамриэля. Это позволяет им становиться одними из самых сильных магов, у которых в запасе столетия для оттачивания магического искусства. Альтмеры высокомерны и с пренебрежением относятся к остальным расам Тамриэля. Альтмеры трепетно берегут чистоту своей нации. Невероятно высокий интеллект дает Альтмерам врожденный иммунитет к параличу, но в то же время они уязвимы к магии.

 

* Босмеры: Также известны как Бойчи или Лесные Эльфы. К Лесным эльфам относят разнообразные дикие кланы эльфов, обитающие в лесах Западного Валенвуда. Эти сородичи высоких и тёмных эльфов, живущие на природе, быстры и легки телом и разумом, из-за своей природной ловкости и любопытства они лучше всего подходят на роль разведчиков, агентов и воров. Но более всего они славятся своим искусством обращения с луком - вне сомнения, во всём Тамриэле не найдётся никого искуснее их. Отличие босмеров от основной эльфийской расы было вызвано смешением кровей, когда босмеры - еще на заре освоения Тамриэля - часто брали себе в жены женщин из человеческих недийских племен.

 

* Данмеры: Также известны как Моричи или Тёмные Эльфы. Это имя, данное народу, населяющему провинцию Морроувинд. Данмеры - подраса эльфов, пользующаяся наименьшим расположением у остальных народов, главным образом, благодаря своему таинственному происхождению. Красные глаза, сильно контрастирующие с темно-серой кожей и черными волосами - все это очень хорошо подходит к атмосфере, царящей в Морроувинде. Считается, что данмеры отделились от основной расы эльфов много веков назад, посвятив себя фундаменталистскому учению пророка Велота. Будучи ведомыми им, они (тогда ещё называемые кимерами) покинули родные земли и отправились в диссидентское движение далеко на восток, где впоследствии обосновались на территории Ресдайна, теперь называемой Морроувиндом. Хотя одно из племен, известное как Кантемирические Велоти, осело в близлежащем Чернотопье. Однако это племя с течением времени исчезло так же, как и Барсаебические Айленды. Внешность тёмных эльфов - это результат действия проклятия, которое ниспослала на них Азура за использование Трибуналом инструментов Кагренака для своего обожествления. С той поры они стали известны как данмеры. Подобно прочим эльфам, данмеры отличаются высоким ростом и выглядят несколько изможденными. Как и сородичи из других провинций, они надменно относятся к человеческим и прочим неэльфийским расам, считая, что те находятся на одной ступени с животными, и годятся только на то, чтобы быть рабами. Впрочем, не лучше они относятся и к остальным эльфийским расам, считая их слабыми и декадентскими, себя же полагая наиболее чистой эльфийской расой.

 

* Орсимеры (орки): Орсимеры - народ меров, поклоняющийся Тринимаку - сильнейшему духу предков альдмери. Когда Боэта проглотил Тринимака за то, что тот и его народ пытался остановить диссидентское движение Велота, он изменился внутри него и стал Малохом (Малакатом). Орсимеры вследствие этого тоже изменились и стали орками, которых история неверно именует зверолюдьми, родственными народу гоблинов. Теперь этот народ обитает в Ротгариане и в Драконьих Горах, а также в их оплоте - Орсиниуме. На данный момент, орки - достаточно цивилизованная раса, свое гражданство в Империи орки заработали после Деформации Запада. В наши дни немало орков состоит на службе в Имперском Легионе. Воины-орки, облаченные в тяжелые доспехи, признаны одними из лучших бойцов авангарда во всем Тамриэле. Большинство культур Империи считает общество орков слишком грубым и невежественным, но и у них есть чему поучиться, например, их преданности своему племени или взаимному уважению между полами.

 

* Маормеры: Довольно редкий вид тропических эльфов, составляющих население островного королевства Пиандонея, расположенного к югу от островов Саммерсет. Маормеры, вероятно, никогда не навещали остальные части Тамриэля, поскольку были сосланы из основного королевства эльфов еще в глубокой древности. Их отличительной особенностью является странная кожа, почти бесцветная, будто сделанная из желеподобной субстанции и обладающая эффектом хамелеона. Эта способность является врожденной, вроде умения общаться с деревьями у босмеров. Маормеры практикуют мощную форму змеиной магии и используют ее, чтобы приручить морских змеев, в изобилии встречающихся вблизи берегов Пиандонеи. Прирученные змеи используются как военные и транспортные средства.

 

Зверорасы

 

* Хаджиты: Так называют расу, представители которой населяют провинцию Эльсвейр. Хаджиты - это потомки больших пустынных кошек, и в их облике все еще можно найти много общего с предками. Хаджиты очень быстры, что позволяет им становиться мастерами воровского дела. Обычно они разукрашивают лицо яркими красками, чтобы показать, что относятся к тому или иному клану, либо же просто ради красоты. Слово "хаджит" происходит из их родного языка. Племен, опять же, много, я просто перечислю: Альфик и Альфик-рахт, Грива, Даги, Даги-рахт, Катай и Катай-рахт, Ом и Ом-Рахт, Пахмар и Пахмар-рахт, Сутай и Сутай-рахт, Сенч и Сенч-рахт, Тоджей, Тоджей-рахт.

 

Исчезнувшие расы

 

* Айлейды: Другое название этой расы - Хартлендские Высокие Эльфы. Рассвет их цивилизации пришелся на Первую Эру, когда они управляли почти всей территорией, теперь принадлежавшей Киродиилу. Упадок их цивилизации начался в период, когда Алессия, королева рабов-людей, подняла восстание против угнетателей и получила поддержку от Акатоша, который лишил айлейдов способности призывать даэдрические орды. Из-за этого цивилизация айлейдов была полностью уничтожена, а выжившие эльфы стали скрываться по всей территории Киродиила. Айлейды - единственная группа эльфов, которая так и не приспособилась к новой культуре Тамриэля и осталась в стороне от Тамриэльской цивилизации. С той поры они стали больше известны как Дикие Эльфы. Дикие эльфы продолжают оставаться одной из величайших загадок континента Тамриэль. Они редко появляются на страницах современных рукописных хроник, да и то только тогда, когда взгляд летописца задержится на них, перед тем, как они исчезнут в лесах. Одно из племен айлейдов, известных как Барсаебические Айлейды, обитало раньше в Чернотопье. Теперь о нём ничего не известно - как и остальные айлейды, они остались в стороне от современной цивилизации.

 

* Альдмеры: Альдмеры – раса, ставшая прародителем всех современных эльфов. Они прибыли в Тамриэль еще в Меретическую Эру с древнего и ныне потерянного континента Альдмерис (или Старый Эльнофей). Обосновававшись сначала на острове Саммерсет, а впоследствии расселившись по всему Тамриэлю, альдмеры по прошествии лет стали современными эльфийскими расами: альтмерами, босмерами, кимерами (данмерами), двемерами, айлейдами и орсимерами. Также, возможно благодаря этому факту, термин "альдмеры" иногда употребляется как общее наименование для всех эльфийских рас.

 

* Двемеры: Для большинства - это Гномы, более просвещенным они известны как Двемеры (или Глубинные Эльфы). В любом случае, их больше нет с нами в мире Тамриэля. Когда еще обитали в плане смертных, это был обособленный свободомыслящий эльфийский клан, стремящийся постичь тайны науки, инженерного искусства и алхимии. Необходимо отметить, что термин "гном" неудачно выбран, ибо всё говорит о том, что по росту они были такими же, как и остальные эльфы. Одна из легенд гласит, что Двемеры встретились и завязали дружеские отношения с некими великанами Эльнофи. Эти великаны никогда прежде не видели ни эльфов, ни людей, поэтому и назвали их "гномы". Основное место обитания двемеров - территория нынешнего Морроувинда. Исключение составляет клан Руркен, отправившийся в добровольное изгнание в Хаммерфелл. Исчезновение цивилизации гномов приходится на Первую Эру. Во время войны с кимерами зодчий Кагренак испытал свои инструменты на Сердце Лорхана, что спровоцировало извержение Красной Горы и исчезновение расы двемеров с лица Тамриэля.

 

* Фалмеры: Фалмеры или Снежные Эльфы - полумифические существа, которые, если верить легендам, являются далекими потомками первых эльфов, живших в провинции Скайрим. Несмотря на то, что слухи о фалмерах широко распространены среди нордов, до сих пор не было найдено ни одного прямого доказательства существования фалмеров. Правда, на о-ве Солстхейм в кругане Джолгейрр можно найти книгу «Падение Снежного Принца», в которой описывается эльф необычной внешности. Возможно, это и есть фалмер. Северяне приписывают практически все свои беды и несчастья фалмерам - будь то пропавшая овца или же путешественник, сгинувший при переходе горного перевала. Некоторые считают их потомками рьеклингов, а некоторые - что они растворились среди иных эльфийских народностей.


Кочевые Эльнофи (схема)


Расы, населяющие Тамриэль:

 

* Бретон(ц)ы: Бретоны - это народ, чьим домом является провинция Хай Рок. Бретоны - раса, которая не поддается стандартной классификации. Наряду с весьма средними способностями, они обладают невероятно высоким сопротивлением магии. Вызвано это тем, что бретоны, по своей сути, полукровки. Наряду с человеческой кровью в них также присутствует кровь эльфов. Поэтому бретоны, отличающиеся высоким интеллектом и силой воли, добиваются больших успехов на поприще магии, чем представители любой другой человеческой расы Тамриэля.

 

* Имперцы: Киродиильцы - это племена недов, которые впоследствии расселились на территории нынешней Коловии и Нибенейской Долины. Киродиильцы пережили гнет правления айлейдов, однако впоследствии ведомые Алессией - королевой рабов, смогли положить конец айлейдской династии. Жители Киродиила известны своей дисциплинированностью и выучкой солдат. Хотя они не так впечатляют своими физическими данными, как другие расы, они очень прозорливы в дипломатии и искушены в торговле, и эти их достоинства, вместе с традиционно великолепной подготовкой лёгкой пехоты, позволили им подчинить все остальные расы и народы, создав Империю.

 

* Нордлинги: Имя народа, населяющего провинцию Скайрим. Вследствие сурового климата своей родины, Норды отличаются устойчивостью к низким температурам, в том числе и к заклинаниям, использующим холод. Как правило, большинство нордов выбирает нелёгкую профессию воина. Типичный образ Норда - высокий человек с бледной кожей и длинными волосами. Часто Норды покрывают свое лицо татуировками. Норды являются предками всех остальных человеческих рас, за исключением Редгардов. В строительстве норды тяготеют к деревянному зодчеству, в котором достигли больших успехов. Многие из их строений стоят со времен первой волны освоения Тамриэля уже более 3000 лет.

 

* Редгарды: Самые одаренные от природы воины Тамриэля, темнокожие, жестковолосые редгарды из Хаммерфелла как будто специально созданы для боя, но их гордость и независимый дух делают их гораздо более пригодными для разведки и устройства засад, или для свободного поиска приключений и героических деяний, нежели для солдатского бытия, где необходимо соблюдать дисциплину и субординацию. Вдобавок к их природной приспособленности к использованию практически любого типа доспехов и оружия, редгарды крепко сложены и умеют быстро передвигаться. В Тамриэль Редгарды прибыли в Первой Эре, покинув обреченный континент Йокуду в поисках новых земель для проживания.

 

* Ричмены: Ричмены - это полукровки даже относительно бретонов, в чьих жилах течет кровь практически всех рас Тамриэля. Ричмены населяют Западный Предел, разделяющий Скайрим и Хай Рок. Несмотря на то, что Западный Предел оставался свободным от владычества эльфов, эльфийская кровь очень сильна в уроженцах этой области. Обычаи ричменов формировались под сильным влиянием орков, живших по соседству с ними. Кроме того, под влиянием орочьих шаманов сформировалась и магия этого народа. Ричменов часто называют Колдунами Хай Рока.

 

Зверорасы:

 

* Аргониане: Аргониане - это уникальная раса Тамриэля, чьими ближайшими предками являются рептилии. Их кожа покрыта чешуей, и они могут плавать быстрее, чем представители любой другой расы. Есть одно племя аргониан (не Хист) и именно представителей этого вида Аргониан можно встретить в других регионах Тамриэля. Представители племени - ящерообразные зверолюди, отличающиеся высоким интеллектом, а также дружелюбием и миролюбивым настроем по отношению к другим расам Тамриэля. По причинам, названным выше, они не являются ксенофобами и легко вступают в контакт. Аргониане отличаются холодным рассудком и быстротой своих ног, что заставляет их избирать либо магические, либо воровские профессии. Большинство аргониан поклоняются определенному типу споронесущего дерева, растущему только в их родных болотах. Существуют и другие племена аргониан, например племя Агацефов, племя Паатру, племя Сарпа.

 

Итоги

 

Таковы основные расы континента Тамриэль. Каждой расе присущи свои культура, обычаи, религия. У каждой народности свой пантеон богов и божеств. Всего можно выделить 7 пантеонов. Это пантеоны провинций Киродиила, Скайрима, Эльсвейра. Затем пантеоны альтмеров, босмеров, данмеров и бретонов. Разумеется, у орков и аргониан есть свои боги, свои верования, но, к сожалению, Империя не уделяла им много внимания, поэтому ничего по их поводу сказать нельзя.

 

* Собрано Kalian`ом при огромной поддержке Deathruler’а.

* Спасибо сайту elderscrolls.net за предоставленную информацию.

 

Авторы:

Автор: Kalian

Редактура: Марк К. Марцелл

 

Часть третья. Энантиоморф

 

Введение

 

Наконец-то я подошел к тому, ради чего затевался этот цикл статей – к Энантиоморфу. Для начала надо бы разобрать, что же это такое.

 

Определение из Википедии звучит так:

В геометрии фигуру называют хиральной (и говорят, что она обладает хиральностью), если она не совпадает со своим зеркальным отображением, точнее, не может быть совмещена с ним только вращениями и параллельными переносами. Хиральная фигура и её зеркальный образ называют энантиоморфами. Слово хиральность происходит от др.-греч. χειρ (хеир) - «рука». Это самый известный хиральный объект.

 

Слово энантиоморф происходит от др.-греч. εναντιος (энантиос) - «противоположный», и μορφη (морфе) - «форма». Нехиральный объект называется ахиральным или амфихиральным. Винтовая линия (а также витая пряжа, штопор, пропеллер и другие объекты) и лента Мёбиуса - это трёхмерные хиральные объекты. Фигурки тетрамино в форме букв J, L, S и Z из популярной игры «Тетрис» также обладают хиральностью, но только в двумерном пространстве.

 

Иными слова, энантиоморф – это объект и его зеркальный образ. Пример дуализма.[/i]

 

Энантиоморф в Свитках

 

Во Вселенной Свитков подобных энантиоморфов много. Самый важный и главный – Акатош - Лорхан.

 

Как было сказано ранее, Акатош (Ауриэль) – это проявление Ану на Аурбис, а Лорхан – проявления Падомая на Аурбис. Сами Ану и Падомай – это часть Пустоты.

 

Можно сказать, что Падомай и Ану – Энантиоморф, так и Лорхан и Акатош – Энантиоморф. Нужно понять, что Акатош и Лорхан – это две стороны одного целого. Как они физически проявляются - сказать сложно, но это две части одного объекта.

 

Вот, что говорит Киркбрайд в ответ на вопрос "Что такое Энантиоморф?":

Я нашел это в очень-очень странном словаре, объяснявшем это слово как "объединенная дихотомия". В TES Энантиоморф чаще всего используется по отношению к очень-очень странной мифической фигуре Арктуса-который-Септим. Я разрешаю другим поиграть с этим до тех пор, пока я не вернусь обратно, ведь это хорошо, если некоторые лормастеры планируют что-то с Энантиоморфом.

[/p]

 

Я не давал источников ранее - не хотел усложнять чтение, - но тут упомяну. Выкладки по Энантиоморфу основаны преимущественно на книге "Арктурианская Ересь". А еще по другим книгам, которые тут не упомянуты.

 

Основными личностями обсуждения ниже являются: Вульфхарт, Цурин Арктус (Подземный Король), Хьялти, Тайбер Септим, Талос, Исмир, Альдуин, Акатош, Лорхан, Шезарр и Шор.

 

Основными пантеонами обсуждения будут являться Киродиил и Скайрим (это, в общем-то, очевидно). Остальные пантеоны трогать я пока не буду - и этих двух хватит с лихвой.

 



ROOT"]."/cgi-bin/footer.php"; ?>