Событие — это часть истории, где происходит существенное изменение в жизни персонажа, которое выражается и воспринимается в соответствии с его ценностью

Визуальный уровень фильма (особенности киноязыка данного фильма)

Виз: Крупность, ракурс, свет, цвет, длительность, виды движения, монтаж.Ауд:Звучащая речь (диалог, дикторский текст, внутренний монолог), музыка (внутрикадровая и закадровая), шумы

Как показано, какой прием использован Что передает, что выражает
     
     
   
     
     
     
   
     
Аудиовизуальный Драматический Интертекстуальный Мифологический Концептуальный  
             

Цвета

Цвета Значения
   
   
   

Визуальные оппозиции

Аудиовизуальный Драматический Интертекстуальный Мифологический Концептуальный


1. Устройство конфликтов

Конфликты протагониста(в центре рисуется протагонист, вокруг него выстраиваются объекты конфликтов.

 

Конфликты фильма

 
Аудиовизуальный Драматический Интертекстуальный Мифологический Концептуальный


2. Персонажная система

Основные (протагонист и антагонист)  
Второстепенные (кто принимает активное участие в развитие сюжета)  
Эпизодические (яркий, персонаж-ярлык, послевкусие фильма)  
Функциональные(выполняют свою роль и исчезают из фильма)  
Массовка/Группировка  

Аудиовизуальный Драматический Интертекстуальный Мифологический Концептуальный

Характеры

Персонаж    
Призрак    
Слабость Психологическая      
Социальная        
Цель(существительное) Объект желания      
Желание(предложение глагольной формы) Осознанное    
неосознанное желание    
Потребность    
Развитие    
Аудиовизуальный Драматический Интертекстуальный Мифологический Концептуальный  
               


Интертекстуальный уровень
– отсылки к другим текстам, которые вшиты в текст, диалогическое взаимодействие текстов. Аллюзии, намеки, ощущения и прямые цитаты.

Образы, символы, знаки Метафора, значение
   
   
   
   
   
   
Аудиовизуальный Драматический Интертекстуальный Мифологический Концептуальный

Какие мифологические структуры, истории использованы в фильме.

Миф Значение
     
   
   

Интертекстуальные цитаты (прямые, буквальные включения)

   

 


 

Аудиовизуальный Драматический Интертекстуальный Мифологический Концептуальный


Концептуальный уровень (про что фильм):

Тема(определяется одним словом)  
Проблема (как вопрос или как оппозиция тезиса и антитезиса)  
Идея 1 (тезис) Идея сформулирована как сентенция (мнение, коротко выраженный взгляд на что-либо).  
Идея 2 (антитезис)    
Синтез  

Управляющая идея:

Ценность - главная ценность с позитивным или негативным зарядом, которая появляется в мире или жизни персонажа в результате финального действия истории. Причина - имеет отношение к главной причине появления в жизни персонажа позитивной или негативной ценности.
     

Анализ истории

Сеттинг

Период  
Длительность  
Локация  
Уровень конфликта  
ПОБУЖДАЮЩЕЕ ПРОИСШЕСТВИЕ
 

Выбор персонажа:

     

Ценности истории

ПОЗИТИВНАЯ     ПОГРАНИЧНАЯ
ОТРИЦАНИЕ ОТРИЦАНИЯ   ПРОТИВОПОЛОЖНАЯ    

Структура фильма:

Анализ главных сцен фильма:

Движущая сила сцена(глагол. форма: сделать это, не получить это): Силы антогонизма, которые препятствуют получению этого желания(не делать то…):    
Начальная ценность сцены +/— Действиеà ßРеакция Конечная ценность сцены +/—
       
   
   
   
   

ПРИЛОЖЕНИЕ

Аудиовизуальный уровень

Кард как рамка: крупность, ракурс, свет, цвет   Звучащая речь: диалог, дикторский текст, внутренний монолог
Кадр как сегмент: длительность, виды движения   Музыка: внутрикадровая и закадровая
Способ соединения кадров – монтаж   Шумы


Вопрос: какие объекты, каким кадром показаны

ПЛАНЫ (степень приближенности камеры к объекту) Дальний Общий Средний(ТВ) Крупный(ТВ) Деталь
ПЛАНЫ, СКЛЕЙКИ (длительность) Микропланы, кадрики меньше 1 секунды (способ достраивания изображения). Тарантино, Хичкок «Психо» «Рубленная капуста» (Эйзенштней, русский, американский монтаж) Планы-эпизоды(Гражданин Кейн)
РАКУРС Верхний (маленький, ничтожный) Средний Нижний (нависающий)

Ткань киноязыка, планвыражения

Сюжет, что происходит в фильме

 

Оппозиция, фигура-фон, развитие, наши-не наши, как закодирован герой.

Аудио

В музыке зашифровано послание фильма.

Мелодия – это душа.

Драматургический

Призрак- боль,вина, в прошлом персонажа, ахиллесова пята, которая его беспокоит, гордиев узел. Персонаж должен с ней встретиться.

Слабость-психологическая – связана с самим персонажем, от которой никто не пострадает; социальная – связана с обществом, может помешать.

Цель(существительное)–конкретная, конечная точка маршрута (может меняться, может появляться не сразу).

Желание(предложение глагольной формы)- желание, связанная с целью.

Потребность(предложение глагольной формы) –что нужно герою, но как правильно он этого не осознает.

Развитие –арка, изменение персонажа.

Хорошо, когда есть рассогласование между потребностью, желанием и целью.

4. Интертекстуальный уровень(автор термина - Юлия Кристева, проф. Сарбоны)

Концептуальный

Идея – Тема – Проблема.

Идея – главная тема всего фильма, зашифрована во всем фильме.


4. Мифологический уровень
Ж. Польти предложил 36 сюжетов, Борхес 4, неоюнгианцы – один (обряд инициации)

1. Мольба · О штурме и обороне укреплённого города
2. Спасение · О долгом возвращении
3. Месть, преследующая преступление · О поиске
4. Месть близкому за близкого · О самоубийстве бога
5. Затравленный · Об инициации
6. Внезапное несчастье  
7. Жертва кого-нибудь  
8. Бунт  
9. Отважная попытка  
10. Похищение  
11. Загадка  
12. Достижение  
13. Ненависть между близкими  
14. Соперничество между близкими  
15. Адюльтер, сопровождающийся убийством  
16. Безумие  
17. Фатальная неосторожность  
18. Невольное кровосмешение  
19. Невольное убийство близкого  
20. Самопожертвование во имя идеала  
21. Самопожертвование ради близких  
22. Жертвование всем ради страсти  
23. Жертва близким во имя долга  
24. Соперничество неравных  
25. Адюльтер  
26. Преступление любви  
27. Бесчестие любимого существа  
28. Любовь, встречающая препятствия  
29. Любовь к врагу  
30. Честолюбие  
31. Борьба против бога  
32. Безосновательная ревность  
33. Судебная ошибка  
34. Угрызения совести  
35. Вновь найденный  
36. Потеря близких  

Использование элементов психоанализа для анализа фильма

Отец
Сын
Мать
Эдипов комплекс (и комплекс Электры)

           
   
 
 
   


Структурная схема конфликта

Представление внутреннего конфликта через внешние препятствия. Замена ролей (отец – соперник, мать -женщина).

Эдипов комплекс Предполагающий, что мальчик испытывает психосексуальную любовь к матери и зависть и агрессию по отношению к отцу, лежит в основе невротического конфликта. Невротический конфликт отражается в сценарии, когда герой желает запретного плода, испытывает страх или ненависть, стремится добиться чьей-то любви, испытывает сексуальную страсть или агрессию.
Комплекс Электры можно интерпретировать как женскую версию эдипова комплекса, когда девочка испытывает психосексуальную любовь к отцу и ревность и агрессию по отношению к матери.
Эрос и танатос отражают стремление человека к любви и смерти. Эрос связан с потребностью в любви, сексе, близости, танатос — со склонностью к агрессии, насилию и разрушению.
Невротический конфликт В рамках теории эдипова комплекса связан с «запретом инцеста» — греховным влечением к матери. В кино эта тема обычно находит выражение в бесконечных преградах на пути запретной любви.   В основе любого невроза обычно усматривают внутренний конфликт (противоборство между чем-то и чем-то в психике человека). Невротический конфликт по Фрейду — борьба вытесненных (инстинкты) и вытесняющих сил (культура). Хорни в своих ранних работах выдвинула положение о том, что динамическим центром невроза является противоречие между взаимоисключающими невротическими тенденциями личности.
Измена популярная вариация на тему «запретного плода», когда влечение к замужней женщине или женатому мужчине является отражением запретного сексуального влечения ребенка к матери.
Эдипово соперничество между сыном и отцом за любовь и внимание матери в кино воспроизводится как борьба героя и соперника за возлюбленную.
Боязнь кастрации Беспомощность Страх сына перед отцом. Беспомощность силивает боязнь кастрации — ведь маленький мальчик беззащитен и беспомощен перед взрослым отцом.
Прием смены роли Прием обмена телами Когда персонаж, обязанный заботиться о герое, становится источником опасности, позволяет обратиться к детским страхам, связанным с эдиповым комплексом: маленький ребенок втайне боится, что родитель одного с ним пола может его убить.   Очень популярен у сценаристов, так как позволяет воплотить сразу две фантазии. Во-первых, такой сюжет отражает желание ребенка стать взрослым, независимым и сильным, а во-вторых, воплощает мечту родителя вернуться в детство, когда он был свободен от ответственности и обязательств.
Деспотичный родитель образ, встречающийся во многих фильмах. Родители стараются контролировать жизнь своих детей, потому что любят их и стремятся защитить, а дети мечтают о независимости и свободе.

Роберт Макки «История на миллион»

Событие — это часть истории, где происходит существенное изменение в жизни персонажа, которое выражается и воспринимается в соответствии с его ценностью.