ПРИМЕРЫ АЛГОРИТМИЧЕСКИХ КОНСТРУКЦИЙ

Линейный алгоритм

Приведем пример записи алгоритма в виде блок-схемы, псевдокодов и на языке Паскаль. Ручное тестирование и подбор системы тестов выполняются аналогично предыдущему заданию.

Разветвляющийся алгоритм

 

Приведем пример записи разветвляющегося алгоритма для нахождения наибольшего из двух чисел.

Циклический алгоритм

Рассмотрим алгоритм нахождения суммы первых натуральных нечетных чисел до n. Представим запись алгоритма тремя способами: в виде блок-схемы, школьного алгоритмического языка и на языке программирования Pascal.

 

ТИПЫ ДАННЫХ. ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННОЙ.

 

Данные - общее понятие всего того, с чем работает компьютер. Программа, написанная на языке Паскаль, обрабатывает данные, то есть является описанием последовательности действий, которые надо осуществить с некоторой последовательностью данных.

Программа может оперировать сданными различных типов: целыми и вещественными числами, символами, строками символов и логическими величинами.

Типы данных

 

Тип Значение Объем памяти
Целые типы
Byte 0 … 255 1 байт, без знака
ShortInt –128 … 127 1 байт, со знаком
Word 0 … 65535 2 байта, без знака
Integer –32768 … 32767 2 байта, со знаком
LongInt –2147483648 … 2147483647 4 байта, со знаком
Вещественные типы:
Single Действительные короткие 1,5*10-45...3,4*1038 4 байта
Real Действительные (основной тип) 2,9*10-39...1,7*1038 6 байтов
Double Действительные длинные 5,0*10-324…1,7*10308 8 байтов
Extended Действительные очень длинные 3,4*10-4932…1,1*104932 12 байтов
Символьные типы
Char 1 символ 1 байт
String Строка символов от 1 до 255 байтов
Логический тип
Boolean Значение True или False 1 байт

Объявление переменной

Переменная - это область памяти компьютера, в которой находятся данные: исходные, промежуточные и результат.

Var имя переменной : тип переменной;

Можно описывать несколько переменных одного типа в одной строке.

Например:

Var

i, j, k : integer;

x, y, z : real;

n, l, m : byte;

t : String;

 

ИНСТРУКЦИЯ ПРИСВАИВАНИЯ. ФУНКЦИИ.

Инструкция присваивания позволяет изменить значение переменной, в том числе вычислить значение переменной по формуле. В результате выполнения инструкции присваивания значение переменной меняется, ей присваивается новое значение. В общем виде инструкция присваивания выглядит так:

Имя := Выражение;

где: имя — имя переменной, значение которой надо изменить;двоеточие и следующий за ним знак "равно" — символ «присвоить»выражение — выражение, значение которого присваивается переменной, имя которой указано слева от символа операции "присвоить".Примеры:sum := cena * kol; rub := usd * k; skidka :=sum * 0.05; percent := 15; rez := rez +1;

Выражение

Выражение состоит из операндов и операторов. Операторы означают действия, операнды — объекты, над которыми эти действия выполняются. В качестве операндов выражения может выступать константа, переменная, функция или другое выражение.

Примеры выражений: sum + profit

sum * 0.75

к – 1

Таблица Операторы

Оператор Действие
+ Сложение
- Вычитание
* Умножение
/ Деление
div Деление нацело
mod Вычисление остатка от деления

Результат выполнения операторов +, -, * и / очевиден. Значением выражения a div b является целая часть результата деления а на b, а выражения a mod b — остаток от деления, представленный как целое. Например, значение выражения 125 div 100 равно 1, а выражения 125 mod 100 равно 25. Следует обратить внимание, что операнды операторов div и mod должны быть целого типа. Операторы имеют разный приоритет. Так операторы *,./, div, mod имеют более высокий приоритет, чем операторы + и -. Другими словами, сначала выполняется умножение и деление, затем — сложение и вычитание.

Выражение, заключенное в скобки, трактуется как один операнд. Это значит, что операции, стоящие в скобках, будут выполняться в обычном порядке, но раньше, чем операции, находящиеся за скобками.

Функции

Функция — это подпрограмма, которая выполняет некоторую работу (вычисление). Например, функция sqrt вычисляет квадратный корень, а функция sin — синус.Для того чтобы воспользоваться функцией, ее имя надо указать в качестве операнда выражения инструкции присваивания. Например, в результате выполнения инструкции k : = sqrt (n) в переменную k будет записано значение квадратного корня числа, которое находится в переменной n.В таблице приведены некоторые полезные функции.