Быть должником и хорошо, и плохо

Мой Маленький Мануал

 

Что делать на игре?

Как выиграть ролевую игру, прописано у каждого из игроков. Из второй части загруза вы узнаете, помимо того, в каких отношениях состоит ваш персонаж с другими вампирами, то, что делал персонаж раньше, что планирует делать дальше, и какие у него есть ресурсы. Игровые цели вытекают из плана действий персонажа, и хотя мастер не может заставить вас ему следовать, он намекает, что следовать придуманному плану проще. Но если захочется пофантазировать по ходу игры, флаг вам в руки. Это не импровизированный театр, а театр импровизации.

Чего хочет вампир?

Вампир всегда хочет больше, такова сама суть его натуры. Больше влияния, безопасности, власти, крови, прощения. Разницы нет – все вы алчны до чего-то. Поэтому главная цель – это накопление!!!

Во что играем?

Большинство замесов строятся на конфликте и делятся на кланово-фракционные и персональные. С кланом и фракцией всё понятно: если ваш клан или фракция станут влиятельней, влиятельней станете вы. Больше плюсов получит лидер фракции или клана, так как он распоряжается «общими» ресурсами, которые моделируются дополнительными картами влияния. С персональными замесами сложнее, они, в основном, строятся на симпатии-любви и антипатии-ненависти. Как добиться руки и сердца объяснять не надо, ко всем разный подход. А вот на ненависти остановимся подробней.

Почему убийство на нашей игре – это плохо?

При таком количестве старейшин способных заглянуть в прошлое\память, довольно быстро станет известно о преступлении. И как следствие нарушения закона, смерть постигнет обоих. Так как возрождения персонажей на игре нет, игроки просто выйдут из игры. А это не клево, когда игроки не получают удовольствие, потратив месяцы на подготовку J Цивилизованные вампиры мочат друг друга не на балу, а после бала... то есть, в постигровом заявлении своих действий мастерам с предъявлением карт влияния и прочими аргументами.

Как сделать другому вампиру плохо?

Способов отомстить вашему врагу много. Один из самых простых - это избить или применить на него дисциплину. Сделать это можно в любом темном углу, чтобы друзья жертвы этого не увидели. Так вы продемонстрируете, что сильнее своего врага, и он должен уступить. Далее произойдет горячая или холодная эскалация конфликта: либо выяснение отношений в духе, чей сир круче и у кого друзей больше, либо жертва быстро научится мстить без мордобоя.

Упыротроллинг

Далее по списку следует унижение жертвы в социуме (вампиров). Причем тут нет универсального способа. Что унизит одного, окажет честь другому. Обычный Гангрел не уронит свою честь, если явится грязным на Элизиум, тогда как для гарпии это станет позором. И наоборот, если лидер-Вентру использует дисциплину вместо кулака, чтобы остановить обидчика, это не будет для него проявлением слабости, как было бы для бойца-Бруха. Естественно, все зиждется на стереотипах и субъективном мнении. Не сам промах влечет за собой последствия, а акцентирование внимания на него. И чем изощреннее, куртуазнее и хитрее оскорбление, тем более крутым считается «тролль». В этом как раз сила гарпий. Гарпия может гнобить и унижать почти любого, и даже если старейшина поймает его после элизиума и отмочалит, он только покажет свою слабость, ибо не смог отомстить «более хитрым» образом.

Страх показаться слабым

В мире вампиров все определяется силой: кто сильнее, тот и прав. Законы не защитят вас, если обидчик достаточно силен, чтобы наплевать на них без особых последствий для себя. Собратья считают, что глупость – это слабость, а слабость – это очень плохо. Вампиры хищники, они «сжирают» слабых с потрохами. Слабых наебывают. Чтобы не быть слабым нужно наебывать. По моему мнению, в этом и кроется боязнь слабости и причина недоверия между собратьями. Мы всегда помним, что у собратьев хитрожопость = сила.

Кошки-мышки

Следующими по списку идут подставы и шантаж. Информация – это товар, влияние и власть над тем, о чем или ком вы знаете. Поэтому способность добывать эту информацию ценится высоко. Разумные вампиры не пытаются сразу уничтожить своего врага, предпочитая сначала собрать о нем информацию, чтобы повысить шансы на успех. Безопасность – это еще одна вещь, к которой вампиры фанатично стремятся. Когда перед тобой вечность, глупо вообще ею рисковать. Безопаснее всего уничтожить врага чужими руками.

С помощью информации можно подставить врага под удар кого угодно. И особенно это применимо в отношении преступлений против принца и Традиций. Информация о нарушении закона жертвой может быть использована для того, чтобы либо уничтожить жертву, либо сделать своим должником. Шантажируете жертву: покуда она полезна, вы молчите.

Часто собратья создают проблемы, чтобы потом предложить помощь в их решении. Так жертвы «попадают» на услуги или Узы Крови. Вообще, стравливание собратьев друг с другом является высшим пилотажем в политике собратьев, ибо это рискованно и сложно. Если вампиры поймут что их дурят, они объединятся против вас. А дисциплины дают большой спектр возможностей расследовать это.

Игра с ресурсами

Часто самым простым способом отомстить является подрыв влияния или уничтожение имущества, живой силы врага. Но не на нашей игре, на которой невозможно отправить ваших виртуальных гулей мочить виртуальных гулей противника, так как внешнего информационного пространства игры не будет. Ресурсы вампиров на игре моделируется картами влияния, которые можно либо передать другому персонажу (одолжить на время или навсегда) или использовать против другого персонажа в конце игры. Передать свою карту влияния можно (а не свою – нельзя!) только 1 раз за игру, ломбард не выйдет.

Но прежде чем просить, умолять, требовать, вымогать аленький нефтеперерабатывающий заводик в Техасе принадлежащий Малкавиану Васе, вы должны знать о существовании этого заводика и совершить действие, которое побудит Васю передать его вам. Обещание золотых гор вряд ли поможет. Помните, вампиры обычно не доверяют друг другу, и это неспроста. В конце игры вы сможете использовать этот заводик как плацдарм для нападения вашей армии контактов (бомжей, купленных за нефтедоллары), на соседа Вентру, сделав соответствующую заявку. Так мы переходим к услугам и узам крови.

Быть должником и хорошо, и плохо

Услуги – это валюта собратьев. Считается, что если у вас нет услуг, то вы разорены. Я не буду прописывать огромной (как в прошлый раз) сетки услуг, заменив услуги дополнительной картой влияния. Над каждым (практически) вампиром стоит кто-то, кому он подчиняется. Происходит это потому, что одинокий собрат слишком уязвим. Персонажи начинают игру уже в качестве должников своих старейшин / лидеров фракций, или работают в обмен на ресурсы, услуги или защиту. Иногда быть должником выгодно, так как ваш кредитор хочет, чтобы вы были успешным и влиятельным, тогда от вас как от должника будет больше пользы. Если повезет, он еще и защищать вас будет.

Собратья не любят быть должниками, стараясь как можно быстрее вернуть долг. Но часто без чужой помощи просто не обойтись. А мастера все сделают для того чтобы усложнить жизнь игроку, сделав его игру интересней. Как следствие, вам нужно будет только знать своего лидера, и то, что у вас есть какой-то запас услуг, которые могут быть использованы (а не таблица, в которой черт ногу сломит). Но чтобы упредить частую тенденцию предавать своих лидеров и забывать, что возврат услуги это святое, часть карт влияния подчиненного будет находиться у лидера как гарант подчинения. Дополнительный мотиватор: хитрее обманывать своих лидеров, чтобы не лишиться своих «кровных».

А вампиры трахаются?

У вампиров есть еще одно оружие – Узы Крови. И они ими охотно пользуются, чтобы подчинять смертных или распространять свое влияние. Узы Крови – это также средство устрашения и контроля старейшинами своих потомков и неонатов. У потомка обязательно есть первые узы к своему сиру, обеспечивающие примитивную лояльность. Но почему же параноики-старейшины не поработят узами весь молодняк? Они уже пробовали, итог - Восстание Анархов, породившее новую секту - Саббат.

Теперь в Камарилье аккуратно следят друг за другом, чтобы таким мощным средством не злоупотребляли. Это как химическое оружие: если ты использовал его на своем соседе, где гарантия для остальных стран, что со временем не опробуешь это оружие на них?! Неонат, подливающий свое вите в бокалы с кровью других вампиров, довольно быстро обнаружит на своем пороге старейшину жертвы, который начнет медленно распинать наглеца. А старейшина, подсаживающий на узы всех своих пешек, довольно быстро обнаруживает на своем пороге армию пешек других старейшин, которым не нравится перспектива встретится с этой толпой фанатиков.

Узы крови – это на десятилетия, столетия, иногда тысячелетия. Вытаскивание задницы из огня, замалчивание нарушения Традиций и большая глупость - вот за что платят кровью. Причем очень редко полными узами крови, так как привязанного вампира перестают воспринимать как личность, а только как придаток господина (ограничивается его полезность). Узы крови – это то, что следует за любовной связью вампиров (вампиры не получают удовольствия от секса), которые поглощают кровь друг друга, получая таким образом удовольствие, и клянутся в верности друг другу.

Принц, который злоупотребляет массовым доминированием, узами крови и открыто выступающий против конкретных кланов, довольно быстро становиться ненавидим по всему миру. И даже если ты стар и могущественен, есть кто-то, кто также стар и могущественен, и их всегда больше. Именно поэтому поистине древние вампиры не могут делать совсем то, что им хочется. Потому что придут еще более древние вампиры, и скажут: «Ай-ай-ай».

 

Данный материал ни к чему игроков не обязывает. Мануал будет дополняться по мере необходимости.

Йоханнес