Имрик – Великий Князь Каледора

Имрик – прямой потомок Каледора, Приручившего Драконов по праву считается самым могучим воином Ультуана. Восседая на величайшем из ныне живущих Звездных драконов – Минтаитире, он способен в одиночку сокрушить вражескую армию. Имрик с ддостоинством несет в бой оружие и доспехи, выкованные величайшим из своих пращуров, которые из поколения в поколение передавались потомкам рода Каледора. Как утверждает предание, покапрямой потомок рода Каледора Приручившего Драконов сжимает в руках Звездное Копье и Драконий Рог, у Азур есть надежда на будущее. В отличие от части знати Ультуана, впавшей в меланхолию, Имрик считавет, что лишь агрессивные превентивные нападения на многочисленных врагов Азур могут подарить надежду. Еще до того, как после титанического ритуала Имрик и Драконьи Князья разрушили чары, которыми Малекит в течение тысячелетий усыплял вулканы Каледора, Имрик активно рассылал каледорские войска на помощь другим эльфийским княжествам и колониям. Это вызывало усмешку среди многих придворных Лотерна, но Имрик игнорировал мнение презренных торгашей. После пробуждения драконов политика княжества стала еще более агрессивной, интриганы поговаривают о том, что, с вероятностью, новый Король-Феникс будет вновь из Каледора. Эти события усложнили и без того натянутые отношения Каледора с другими княжествами, на которые повелители драконов всегда смотрели «с высоты драконьего полета», то есть с неприкрытым высокомерием.

  M WS BS S T W I A Ld
Имрик
Минаитнир

Имрик

Тип Отряда: Пехота (Именной Персонаж)

Специальные правила: Доблесть столетий. Имрик по Праву Крови – Князь Каледора, (Вечная Война, Гордыня Каледора, Драконьи Латы).

Кандидат на Престол

Даже до пробуждения драконов Имрик никогда и никому не позволял себе приказывать. Надменность – характерная черта каледорцев, а Имрик, будучи идеальным воплощением традиций своего княжества и понимающий, чем обязан не только Ультуан, но и весь мир его предкам, никогда и никому кроме отца не позволял собой командовать. Теперь, будучи наиболее вероятным преемником Финубара на троне Короля феникса, у имрика нет ни одной причины пересматривать свое отношение к этому вопросу.

Имрик всегда будет генералом вашей армии, в случае, если в армии присутствует модель Тириона, то вы должны сделать бросок на Интриги Двора. Если Имрик погибает в бою, все модели с правилом Князь Каледора и Драконьи Князья должны пройти тест на Gанику. Такова решимость вернуть своего павшего правителя, что все каледорские отряды, не убегающие с поля боя, считаются как упорные в оставшуюся часть сражения. Провалившие панику или убегающие с поля боя на момент гибели Имрика отряды не могут восстановить порядок, кроме как от особых заклинаний или магических предметов.

Драконий Брат

Многие столетия Имрик изучал язык драконов и суть. Даже самые гордые и дикие из драконов признают в нем своего и подчиняются его командам.

Никакой Дракон никогда добровольно не сражается с Имриком. Если вражеский дакрон находится в базовом контакте атакует Имрика, то имеет пенальти -1 на попадание.

Интриги двора.

Генерал армии определяется случайным образом. Бросьте два куба – один за Тириона, другой за Имрика. Генералом становится модель, значение броска на кубе у которой выше с учетом всех бонусов и пенальти.

Прибавьте +2 к результату броска Тириону, если Знаменосец Армии не Князь Каледора по Праву Крови. Прибавьте +1 к результату броска Тириону, за каждого персонажа не Князя Каледора по Праву Крови, за каждый отряд Морской Стражи и Лотернский Рассекатель Небес и, если в армии присутствует Теклис.

Прибавьте +2 к результату броска Имрику, если Знаменосец Армии - Князь Каледора по Праву Крови. Прибавьте +1 к результату броска Имрику, за каждого персонажа Князя Каледора по Праву Крови и за каждый отряд Драконьих Князей Каледора.

Магические Предметы.

Звездное копье.

Сделанное из самого сердца падающей звезды, это копье пронзает любые доспехи.

Магическое Оружие. Рыцарское Копье. В тот раунд, когда Имрик нападает, Имрик всегда испльзует Звездное Копье. Он получает бонус +3 к силе и +2 к инициативе, и против его атак не допустимы спас броски за доспехи.

Меч владыки Тор-Каледа

Клинок излучает ослепляющий свет и с легкостью рассекает доспехи

Магическое оружие. Одноручное Оружие. Игенорирует броню. Добавляет +1 к силе (S).

Доспех Каледора

Главы дома Каледора носят этот доспех уже в течении 4000 лет.

Доспех считается как обычный драконий доспех, за исключением того, что дает спас бросок на1+, который не может быть улучшен и магический спас бросок 4+.

Драконий Рог

Этот рог сделан из рогов древнего дракона и перешел Имрику по наследству от его далеких предков. Могучий огненный змей собрал всю свою силу, для того чтобы вложить магию в этот рог, перед своей смертью, в конце битвы у Рощи Слез.

Один раз в битву Имрик может использовать этот рог. До начала следующего раунда все подразделения в армии высших эльфов могут перекидывать все тесты на лидерство, включая Тесты на Слом, Психологию и так далее.

Минаитнир

Тип Отряда: Монстр

Специальные правила: Полет, Большая Цель, Ужас, Толстая шкура 2+, Огненное Дыхание (S5)