Параметры цветоделения и требования к цвету

Требования к цвету состоят из двух условий:
1. Чёрный и серый цвета должны быть составными из всех 4-х. Нельзя использовать черный и серый цвета, состоящие только из черной краски (CMYK 0,0,0,100). На печати такой цвет получится не черным, а темно-серым с заметными горизонтальными полосками. В несоставном сером будет наблюдаться такой же эффект.
2. Общее количество краски (total limit) не должно превышать 300%. Чаще 280%(от 240 до 290)! (100% для ч.б. печати) Превышение общего количества краски приводит к тому, что краска не успевает высохнуть и стекает. При преобразовании из RGB в CMYK с использованием рекомендованного профайла цветоделения общий лимит краски устанавливается автоматически, однако в процессе последующей цветокоррекции Вы можете превысить установленный лимит. Поэтому при проведении цветокоррекции обязательно контролируйте общее количество краски в темных участках изображения. Если используемый Вами метод коррекции приводит к превышению лимита - используйте альтернативный метод.

Растискивание стандартное-12%

Содержание чёрного- малое (реже среднее- когда изображение монохромное)

Black ink limit 95% для цветных картинок

Уровень UCA- до 10

Сохраняем в Edit-color settings

Рекомендации:
1. Используйте в качестве чёрного CMYK 50,50,50,100. В качестве серого - процентное отношение от указанного черного (например - CMYK 10,10,10,20). В первую очередь на это следует обратить внимание при подготовке векторных файлов (при преобразовании растровых файлов из RGB в CMYK черный и серый автоматически преобразуются в составные цвета), так как "по умолчанию" программы растровой графики используют несоставной черный и серый цвета.
2. Для удобства контроля используйте следующие настройки палитры "Info" в программе "Adobe Photoshop" (Info Options): First Color Readout - Actual Color, Second Color Readout - Total Ink.

Вопрос 6

Разрешение "на входе" и "на выходе". Увеличение и уменьшение изображений.

Понижение разрешения (Downsampling)

Понижение разрешения растрового файла. Например, создание растрового файла с разрешением 72 ppi из файла с разрешением 300 ppi. При этом геометрические размеры (в сантиметрах) данного файла не изменяются. Применяется downsampling в случае, когда нужно получить уменьшенную копию файла (например, понижение разрешения в 2 раза уменьшает объем выходного файла в 4 раза), а также для получения документов с низким (экранным) разрешением для их просмотра на экране (без возможности его качественной печати). Такая опция имеется, например, в программе Acrobat Distiller, где можно указать выходное разрешение для цветной, черно-белой (Grayscale) и штриховой (Line art, Bitmap) графики отдельно, вне зависимости от их исходного разрешения в рамках публикации, откуда производится печать или экспорт.

Количество пикселов на дюйм, PPI

PPI (pixels per inch) - единица измерения разрешения растровых файлов, определяющая число пикселов, приходящихся на один линейный дюйм изображения. Иногда применяется аналогичная единица измерения PPCM (Pixels per centimeter) Часто вместо ppi для описания этого же разрешения используется аббревиатура dpi, что иногда вызывает некоторую путаницу.

Количество точек на дюйм, DPI
DPI (Dots per Inch) - единица измерения количества точек на дюйм. Иногда ее ошибочно относят к параметрам разрешения растровых файлов (PPI), но обычно определяет параметр разрешения устройств вывода (принтеров, фотоимиджсеттеров, плейтсеттеров). Величина этого разрешения фактически определяет размер наименьшего воспроизводимого элемента - чем выше разрешение, тем меньшие элементы можно передать при печати.

Билет 6.

Разрешение изображения

 

Готовя изображение к печати, следует заранее знать, какими должны быть его размер и разрешение на странице. Разрешение измеряется в количестве точек/пикселов на дюйм (dpi).

Т.е. при сканировании задаём нужное разрешение DPI для для полутоновых и серых 300dpi, а для ч/б bitmap минимум 600 dpi и нужный размер изображения. Файлы для печати лучше всего сохранять в формате TIFF или EPS.

Картинки получаемые из других источников проверяются в фотошопе, в диалоговом окне Image Size (Размер изображения). Если мы хотим поменять лишь разрешение, а размер в пикселах оставить прежним. Вводим нужное значение dpi, после того как отключим параметр Resample Image (Интерполяция). Кнопкой ОК подтвердите изменения.

Увеличивать изображения сложнее. Чтобы при том же разрешении создать больший печатный оттиск, Photoshop должен выполнить пересчет, добавив в изображение новые пикселы. Чем больше вы увеличиваете печатный оттиск, тем менее резким становится изображение, теряя в качестве. На несколько процентов картинку можно увеличить без заметной потери в качестве, но потом понадобится повысить ее резкость. Если вы хотите увеличить изображение еще больше, делайте это в несколько приемов, всякий раз повышая резкость.


Просто полезная информация.

 

Сканирование

Сканирование печатного изображения может давать неожиданные результаты. Предлагаем способ уменьшения муара...

 

При сканировании печатных растровых изображений следует помнить о том, что существуют способы, позволяющие оптимизировать результат. Проверьте, есть ли в вашей программе сканирования функция устранения растра. Например, в программе FotoLook фирмы Agfa (для сканеров DuoScan) эта функция называется Descreen. Она убирает муар, возникающий при сканировании печатных изображений. Картинка справа получена с использованием функции устранения растра, картинка слева — без нее.

Если такой функции у вас нет, не отчаивайтесь: средствами Photoshop также можно достичь неплохих результатов. Размойте изображение, а потом несколько раз подряд повысьте резкость фильтром Unsharp Mask (Нерезкое маскирование), задавая большой радиус и большую, чем обычно, величину порога (Threshold). Это позволит сделать более резкими крупные черты, не допуская восстановления только что размытого шума. Изображение получится смягченным, но это все же лучше, чем муар.

Другой способ — преобразовать файл в режим LAB и размыть цветовые каналы А и В. Это помогает устранить муар без потери резкости. Муар в канале яркости (L) также понадобится смягчить, но далеко не так сильно, как в А и В.

 

 

Обтравочные контуры

Обтравочные контуры полезны в том случае, когда в программе верстки вы хотите поместить объект внутри обтекающего его текста...

 

Обтравочные контуры позволяют вырезать из изображения отдельные объекты. Делать это можно как в программах верстки, таких как InDesign или QuarkXPress, так и в Photoshop. Возьмем для примера изображение утенка. Прежде всего нужно построить контур. Лучше всего выполнить это вручную инструментом «Перо».

Есть и более быстрый, но менее аккуратный способ — с помощью выделения. В данном случае нужно дублировать синий канал. Откройте диалоговое окно Levels (Уровни) и задайте черную и белую точки черной и белой «Пипетками», максимально убрав серые тона.

Завершая маску, закрасьте глаза и клюв серой жесткой кистью. Теперь этот канал можно загружать как выделение, на основе которого будет создан контур. У нас получилось обратное выделение, и чтобы инвертировать его, нажмите Ctrl/Command-Shift-I. Командой Make Work Path (Создать рабочий контур) создайте новый контур на палитре Paths (Контуры). Введите в поле Tolerance (Допуск) 0,5 и нажмите ОК. Выделение автоматически преобразуется в контур.

Дважды щелкнув на строке контура, назовите его Clipping. Выберите из меню палитры команду Clipping Path (Обтравочный контур), в списке открывшегося диалога выберите контур Clipping, а поле Flatness (Спрямление) оставьте пустым — для него будет использовано стандартное значение принтера. Сохраните файл как EPS.

На помещенной в программу верстки картинке вы, вероятно, увидите обтравочный контур. Чтобы продемонстрировать эффект обтравочных контуров, мы поместили утенка в InDesign, наложив его на другое изображение.

Обтравочный контур может использоваться и для автоматического обтекания изображения текстом. Это, пожалуй, одна из самых замечательных особенностей обтравочного контура, так как задавать подобное обтекание вручную очень сложно. Форматы TIFF и PSD также поддерживают обтравочные контуры и могут быть импортированы в Adobe InDesign.

 

 

Треппинг

Треппинг — это способ скрыть недостатки печати, вызванные неточной приводкой...

 

Нарушение приводки — это небольшое смещение печатных форм в процессе печати, в результате чего между цветными объектами могут появляться белые зазоры. Для исправления этого недостатка используется треппинг — расширение определенных цветовых областей в определенных условиях — и тогда, если случится нарушение приводки, зазор окажется все-таки закрашенным. Если же приводка не нарушится, наложение одной краски на другую на границах объектов будет не особенно заметным.

При подготовке к печати полутоновых изображений, таких как фотографии, треппинг не нужен, поскольку цветовые каналы в них смешиваются. Если, не имея опыта, вы попробуете напечатать графику из блоков сплошных цветов, результат может неприятно удивить вас. Возьмите изображение вроде этого, созданное на основе контуров. Для выполнения треппинга вручную файл прежде всего следует преобразовать в CMYK, поскольку в других цветовых пространствах треппинг бессмыслен, да и соответствующая команда будет недоступна.

Гадать здесь не нужно — обратитесь в типографию и спросите, какие нарушения приводки возможны в процессе печати. Вам назовут значение. Чтобы понять, как работает треппинг, возьмите изображение вроде этого и выберите команду Trap (Треппинг), введите 2, а если появится запрос, надо ли сводить слои, нажмите ОК.

Для большей наглядности увеличьте изображение. Там, где цвета смыкаются, происходит их наложение друг на друга. При выполнении треппинга Photoshop следует строгим правилам: например, при соприкосновении с черным все цветные объекты расширяются, распространяясь под черный, а более светлые объекты расширяются, распространяясь под более темные.

Обратите внимание на то, что пурпурная линия на голубом круге выглядит скверно. Голубой и пурпурный цвета перекрывают друг друга с одинаковой интенсивностью, поэтому на линии появляется лиловый ореол. Подобный анализ результатов треппинга дает вам шанс поправить дело, если рисунок серьезно страдает от треппинга.

Вернемся к оригиналу и внесем исправления, чтобы треппинг не особенно портил графику. Откройте палитру Paths и загрузите контур как выделение. Щелчком «Пипетки» на пурпурной области сделайте пурпурный основным цветом и выберите команду Edit > Stroke (Редактор > Обвести). Увеличьте значение ширины штриха (мы задали 4 пиксела). После выполнения треппинга линия будет шире и не так сильно пострадает от треппинга.

Плашечные цвета, получаемые путем специального смешения красок, можно сочетать в Photoshop с триадными красками CMYK. Разнообразя палитру, они позволяют использовать для печати более яркие цвета. Итак откройте какое-нибудь изображение.

Командой New Spot Channel (Новый плашечный канал) из меню палитры Channels создайте плашечный канал. В диалоговом окне укажите плашечный цвет, степень плотности (только для просмотра) и нажмите ОК. Чтобы получить доступ к плашечным цветам, нажмите кнопку Custom (Каталог) в цветовой палитре Photoshop. Создайте в плашечном канале желаемый графический объект.

Плашечные каналы в Photoshop печатаются поверх всего остального. Если понадобится, уберите область изображения под новым объектом. Для этого сведите слои изображения и загрузите плашечный канал как выделение. Для выполнения треппинга воспользуйтесь командой Expand (Расширить) или Contract (Сжать) из меню Select (Выделение), затем, не отменяя выделения, удалите области других каналов, оказавшиеся внутри него. Прежде чем сводить слои, мы добавили слой с тенью для надписи.

upd: Сканируем мы всегда 1 к 1.И если нам нужно увеличивать потом изображение, например вдвое, то и разрешение ставим 300 умножить на 2.И т.д.

 

Дополнение к билетам 5 и 6. Увеличение и уменьшение изображений.

Изображение можно уменьшать или увеличивать немного. Типичное графическое изобр. можно масштабировать в пределах 120-125%. Если изображение фоновое без большого кол-ва деталей (напр. закат на море) можно увелич. 150-200%. Для сохранения мелких деталей 120%.
Если нужно понизить масштаб изображения до 50-75%, есть смысл повторно отсканировать изображение, даже при уменьшении изображения детали ухудшаются.
Нужно планировать все заранее и создавать изображение, как можно ближе к размерам, используемым при макетировании. В идеале в начале сканировать с маленьким разрешением, и лишь когда создан макет и известны конечные размеры, отсканировать с нужным разрешением.
Т.к. при увеличении и уменьшении изображения больше рекомендуемых пределов происходит размытие.

 

 

Дополнение к билету 14


При разработке дизайна следует учитывать.
1. Готовое изделие будет в печатных разворотах, а не читательских.
2. Не размещаем картинку в центре читательского разворота, исключение составляет лишь центральный разворот.
3. Размер страницы файла должен соответствовать размеру готового изделия после обреза.
4. Нужно обеспечить припуск под обрез, обычно это 5мм. Изображения под обрез выходят за обрезной край (обычно) на 5мм.
5. Держаться подальше от краёв изделия (мин.5мм.) Минимальное расстояние от изображения до краёв и сгибов, минимальное расстояние припуска под обрез, предполагаемый размер согнутых страниц узнаётся у поставщика печатных услуг.

6. Если готовое изделие имеет 3 стр., и складывается во внутрь, то внутренняя стр. делается уже в зависимости от толщины бумаги.
7.Толщина бумаги при переплёте приводит к тому, что края внутренних стр. выдвигаются наружу. После обрезки изображение на внутренних стр. окажется ближе к краю. Отодвигает стр. во внутрь поставщик печ. услуг. Оставьте внутренние поля пошире, что-бы перемещение содержимого внутрь не загнало ничего внутрь, под корешок.
8. Под разные виды переплёта оставляется разное кол-во места у корешка.
9. Узнавать у поставщика печ. услуг можно ли использовать прозрачность, может понадобиться некоторая спец.обработка, либо отказаться.
10. Картинки CMYK, Tiff, 300 dpi.

Дополнение к билету 5. Виды электронного представления графической информации.


Графическая информация может быть векторной и растровой.
И может быть представлена в различных форматах.
(Растровые изображения) Форматы Tiff, Eps, Psd, Pdf – подходят для печати.
Форматы изображения не подходящих для печати – Png, Bmp(не поддерживают CMYK), Gif (низкое разрешение), Jpeg (формат сжатия).
Векторная графика. Форматы Eps(формат предназначен только для размещения, а не редактирования), Файлы базового формата, Pdf – подходят для печати.
Векторные форматы не подходящие для печати – Wmf, Emf.

Типы изображений

Изображение характеризуется максимальным числом цветов, которые могут быть в нем использованы, то есть иметь различную глубину цвета. Существуют типы изображений с различной глубиной цвета — черно-белые штриховые, в оттенках серого, с индексированным цветом, полноцветные. Некоторые типы изображений имеют одинаковую глубину цвета, но различаются по цветовой модели. Тип изображения определяется при создании документа .
Bitmap

На каждый пиксел такого изображения отводится один бит информации. Одним битом кодируются два состояния, в данном случае это два цвета: черный и белый. Этот тип изображения называется Bitmap (Битовый). Глубина цвета такого изображения — один бит.
grayscale
Пиксель полутонового изображения кодируется 8 битами (8 бит = 1 байт). Глубина цвета изображения данного типа составляет, таким образом, восемь бит, а каждый его пиксель может принимать 256 различных значений в диапазоне от 0 (черный) до 255 (белый).

C Photoshop 4.0 появилась поддержка изображений с 16-битными каналами, позволяющими увеличить количество передаваемых цветов или оттенков серого. Так, в режиме с 16-битными каналами полутоновое изображение может содержать не 256, а 65 536 оттенков серого. С другой стороны, размер файла с 16-битными каналами в два раза больше, чем с традиционными, 8-битными.
indexed color
Первые цветные мониторы работали с ограниченной цветовой гаммой:(используются в ворде например) сначала 16, затем 256 цветов. Они кодировались 4 битами (16 цветов) или 8 битами (256 цветов). Такие цвета называются индексированными (indexed color). Разумеется, 16 (и даже 256) цветами невозможно убедительно передать цветовую гамму фотоизображений.
true color
К полноцветным (true color) относятся типы изображений с глубиной цвета не менее 24 бит, то есть каждый пиксель такого изображения кодируется как минимум 24 битами, что дает возможность отобразить не менее 16,7 миллиона оттенков. Поэтому иногда полноцветные типы изображение называют True Color (истинный цвет).

Битовый объем каждого пикселя распределяется по цветовым составляющим: каждый цвет кодируется 8 битами. Цветовые составляющие в программе организуются в виде каналов, совмещенное отображение каналов и определяет цвет изображения.

 

Полноцветные изображения являются многоканальными. К изображениям этого класса относятся RGB, CMYK, Lab и другие. Они отличаются по глубине цвета и по способу математического описания цветов, то есть по цветовой модели.